Видеокарты DirectX 10 на пределе возможностей
Чтобы игра Crysis хорошо работала, ей требуются новейшие видеокарты. Нажмите на картинку для увеличения.
Игру Crysis можно отнести к новому классу тестов видеокарт, и на то есть свои причины. Игра выглядит просто потрясающе, но требует как мощного CPU, так и скоростной видеокарты. Мы решили сравнить передовые видеокарты AMD и nVidia на разных настройках качества, а затем проанализировать результаты.
Перед тем, как мы перейдём к результатам, позвольте кратко взглянуть на игру и на её опции. Меню Crysis содержит четыре основные настройки, а именно: “Low”, “Medium”, “High” и “Very High”. Из этих настроек с режимом “Very High” способны справиться только видеокарты GeForce 8800 GTX и Ultra. Electronic Arts и nVidia создали конфигурационный файл, который, на основе установленной видеокарты, выбирает наиболее реалистичные настройки. Скорее всего, в этой игре вам не удастся насладиться полноэкранным сглаживанием, да и высококачественные модели на высоких разрешениях тоже для плавной игры не годятся. Даже GeForce 8800 Ultra не хватает мощности, чтобы нормально выдавать Crysis на приемлемой частоте кадров на 24″ дисплее в режиме “Very High” с FSAA.
В целом, мы уже встречали немало жалоб по поводу требований Crysis к производительности. Но не будем забывать, что ситуация близка к тому, что происходило в момент появления Oblivion. В то время практически ни одна видеокарта не могла дать необходимую мощность, чтобы вывести эту игру во всей красе, но сохранив приемлемую частоту кадров. Другими словами, подобная ситуация не является чем-то новым.
Пока что SP-демо Crysis не поддерживает SLI, и только финальная версия покажет, насколько хорошо AMD и nVidia умеют дорабатывать и оптимизировать свои драйверы. В конце концов, мы знаем, что компании планируют представить конфигурации на трёх видеокартах (и даже больше), и мощь трёх GPU и четырёх ядер CPU нужно куда-то девать.
Все тесты, представленные в данной статье, были получены под DirectX 10 и Windows Vista. Конечно, игра и под Windows XP выглядит великолепно, но вам придётся забыть о кое-каких графических эффектах. Некоторые геймеры уже создали и распространяют собственные файлы конфигурации, которые позволяют включить большинство эффектов Vista под XP. Впрочем, следует понимать, что все преимущества XP по производительности быстро сходят на нет до уровня, доступного под Vista.
Наши тесты состоят из нескольких частей. На скриншотах и видеороликах можно оценить разницу между разными глобальными настройками качества. Детальное сравнение производительности даёт полную информацию о скорости работы отдельных видеокарт. Анализ тестов позволяет оценить связь между производительностью CPU и графического процессора. Также мы представили результаты с минимальными, средними и максимальными значениями fps.
Размывание движения (Motion Blur) и неровности ландшафта
Все наши тестовые видеоролики и скриншоты были получены на GeForce 8800 Ultra с включённой 8x анизотропной фильтрацией под Windows Vista. Для каждого скриншота мы указали значение fps, соответствующее указанной сцене. В режиме максимального качества создаётся иллюзия глубины неровностей с помощью parallax mapping.
“Very High”, 29 fps. В этом режиме наиболее заметна иллюзия глубины на камнях и следах автошин. Нажмите на картинку для увеличения.
“High”, 49 fps. Неровности на земле здесь уже не такие выраженные, как в режиме “Very High”. Нажмите на картинку для увеличения.
“Medium”, 64 fps. Тени создают впечатление глубины, неровности на ландшафте исчезли, следы от шин всё ещё видны. Нажмите на картинку для увеличения.
“Low”, 104 fps. При минимальной настройке качества нет ни теней, ни следов от шин. Нажмите на картинку для увеличения.
Эффект размывания движения хорошо чувствуется при перемещении или изменении точки обзора. Под Vista этот эффект используется только в режимах “High”и “Very High”. Наши четыре тестовых видео показывают, насколько сильно изменение направления влияет на ощущения персонажа.
Ролик движения в режиме “Low”.
Ролик движения в режиме “Medium”.
Ролик движения в режиме “High”.
Ролик движения в режиме “Very High”.
Растения и вода в движении
Джунгли в Crysis состоят из пальм, кустов и высокой травы, так что вам придётся пробираться не только среди врагов, но и через буйную растительность. Невольно думаешь, как будет выглядеть новая Oblivion или Gothic на ядре CryEngine2.
“Very High”, 26 fps. Листья, ветки, трава и кусты очень детализованы и хорошо прорисованы. Нажмите на картинку для увеличения.
“High”, 47 fps. Растения уже не такие ясно выраженные, у кустов на фоне меньший уровень детализации. Нажмите на картинку для увеличения.
“Medium”, 71 fps. Детализация растений не изменилась по сравнению с режимом “High”, но в режимах “Medium” и “Low” становятся заметны ошибки рендеринга. Нажмите на картинку для увеличения.
“Low”, 115 fps. В этом режиме исчезают несколько кустарников и большая часть листвы. Да и трава уже не такая плотная. Нажмите на картинку для увеличения.
На следующих четырёх видео показаны движения поверхности воды на различных настройках качества. Под Windows Vista прозрачность воды на мелководье практически не меняется. При выборе режима “Low” ясно выраженные волны исчезают, как и соответствующие эффекты физики для плавающих объектов.
Ролик волн в режиме “Very High”.
Тени и эффекты частиц
В режиме качества “Low” тени отключаются. Мы не заметили ощутимых отличий между контурами теней при настройках “Medium” и “High”.
“Very High”, 28 fps. Контуры теней при полном качестве графики очень мягкие. Нажмите на картинку для увеличения.
“High”, 49 fps. В этом режиме границы теней уже явно очерчиваются. Но все детали остаются. Нажмите на картинку для увеличения.
“Medium”, 58 fps. Детали теней остаются, но освещение меняется. Нажмите на картинку для увеличения.
“Low”, 98 fps. При минимальном качестве графики тени отсутствуют вообще. Нажмите на картинку для увеличения.
В качестве маркера на пляже служит магниевый факел. Трепещущий свет, разбрызгивающиеся искры и дым привязаны к позиции факела. Причём, факел можно взять и метнуть вдаль. Свет просчитывается в реальном времени, создавая причудливые тени на кустах и пальмах. Факел продолжает гореть и под водой, приводя к появлению поднимающихся пузырьков воздуха.
Ролик факела в режиме “Medium”.
Ролик факела в режиме “Very High”.
Качество воды и эффекты физики
Как и в случае FarCry, Crytek постаралась достичь наилучшей визуализации солнца, пляжа и океана. Благодаря движку CryEngine2 окружение выглядит очень реалистично на максимальных настройках качества графики. Собственно, можно даже в отпуск уже не ехать. Идиллическая атмосфера тропических островов состоит из джунглей, голубого океана, тёплого и солнечного пляжа. Всё очень красиво.
“Very High”, 41 fps. Отражения окружающей среды на поверхности волны и танцующие кольца солнечного света под водой выглядят просто впечатляюще. На воде есть зыбь, бочка и ящик качаются на волнах. Нажмите на картинку для увеличения.
“High”, 78 fps. На фоне заметно уже меньше деревьев, да и отражений в воде уже не так много. Но прозрачность воды и танцующие кольца солнечного света остаются. Нажмите на картинку для увеличения.
“Medium”, 91 fps. При данной настройке меняется глобальное освещение. Кроме того, на фоне исчезают деревья, детали, уменьшается и глубина резкости. Поверхность воды более спокойна, бочка и ящик качаются уже меньше. Нажмите на картинку для увеличения.
“Low”, 138 fps. Вода выглядит мрачно, танцующие кольца солнечного света под водой исчезли, отражения очень грубые. Бочка и ящик не двигаются совсем, поскольку волн нет. Нажмите на картинку для увеличения.
По большей части эффекты физики “ложатся на плечи” CPU. Впрочем, если вы уменьшите эффекты физики из-за медленного CPU, то потеряете часть красивых графических эффектов. На следующих четырёх видеороликах показан взрыв бочки с топливом внутри сарая. Различие между режимами “Low” и “Very High” очевидно – нет высокого качества, нет летящих обломков. Вместе с эффектом размывания движения сцена выглядит очень реалистично.
Ролик физики в режиме “Medium”.
Ролик физики в режиме “Very High”.
Солнце, детализация объектов и взрывы
Последнее сравнение призвано дать вам общее впечатление о Crysis. Используя джип в качестве примера, вы сможете оценить разницу в качестве текстур и уровне детализации. Мы также поймали в перспективу и солнце, поскольку разные уровни качества влияют на его видимость.
“Very High” с FSAA, 28 fps. Если вы являетесь счастливым обладателем очень быстрой видеокарты, то сможете включить FSAA на низких разрешениях. Именно так будет выглядеть Crysis в полной красе с максимальным качеством картинки и 4x FSAA. Нажмите на картинку для увеличения.
“Very High”, 33 fps. Солнце не ослепляет так, как мы видели в предыдущих играх с HDR-рендерингом. Однако оно хорошо сочетается с небом и облаками. Нажмите на картинку для увеличения.
“High”, 45 fps. Но даже переключение в режим “High” приводит к потере естественного солнечного света, теперь солнце уже чётко отстоит от неба и облаков. Нажмите на картинку для увеличения.
“Medium”, 55 fps. Солнце просто заменяется источником глобального света. Такие детали, как лебёдка на джипе или “поворотники” попросту исчезли. Окно со следом пулевого отверстия становится менее прозрачным. Нажмите на картинку для увеличения.
“Low”, 92 fps. Солнце на небе полностью исчезло, зато мы получили более детализированные облака. Теней нет, растения, трава и следы на земле выводятся существенно хуже. Нажмите на картинку для увеличения.
Взрывы выглядят по-разному, поскольку объекты летят по разным траекториям из-за эффектов физики. В некоторых случаях взрывающиеся машины в режиме “Low” могут вообще не отрываться от земли. Опять же, на следующих четырёх видео лучше всего заметно, что мы имеем в виду.
Ролик взрыва в режиме “Medium”.
Ролик взрыва в режиме “Very High”.
Возможность для настроек: качество текстур и физика
Немного поработав над дополнительными настройками, вы можете заставить Crysis работать почти в два раза быстрее, не особо потеряв в качестве картинки. Качество текстур начинает заметно ухудшаться только при настройке “Medium”. То же самое касается и детализации объектов (Object detail), если оценивать исчезновение деталей. В обоих случаях мы рекомендуем установку “High”. Что касается теней, то настройка “Medium” является хорошим компромиссом, поскольку она обеспечивает отображение теней, которые в настройке “Low” отсутствуют полностью. Мы рекомендуем устанавливать качество физики не ниже “High”, так как в этом случае взрывы и летящие обломки выглядят ощутимо лучше. Объёмные эффекты и частицы тоже красиво выглядят в режиме “High”. Управление пост-процессингом отвечает за эффект размывания движения, который отключается, начиная с настройки “Medium”. Опять же, мы рекомендуем придерживаться настройки “High”. Качество воды можно снизить до “Medium”, что сохраняет прозрачность поверхности, а также некоторые отражения.
В нашем примере настройки GeForce 8800 GTS 320 мы оставили качество игровых эффектов и шейдеров на уровне “Very High”. В графическом драйвере была выставлена опция фильтрации “Trilinear”, а фильтрация текстур была снижена с “High Quality” до “Quality”. Мы отключили как AF (анизотропная фильтрация), так и FSAA (полноэкранное сглаживание). Проведя указанные настройки, мы увеличили производительность в тесте CPU в режиме “Very High” с 18,4 до 32,5 fps. Тест GPU показал такой же прирост, с 19,0 до 32,0 fps. Отметим, что GeForce 8800 Ultra даёт 27,8 fps в тесте CPU и 31,5 fps в тесте GPU на том же разрешении, если все настройки выставлены в Very High.
С помощью этих настроек вы можете практически удвоить производительность GeForce 8800 GTS 320 без особого ущерба качеству картинки. Нажмите на картинку для увеличения.
Если вы будете играть на GeForce 8800 Ultra в разрешении 1024 x 768 пикселей, то можете оставить все настройки в “Very High” и даже включить 4x FSAA. Нажмите на картинку для увеличения.
Сравнение видеокарт: AMD против nVidia
К сожалению, мы не смогли включить результаты для GeForce 8800 GTS 640, поскольку ни nVidia, ни партнёры компании не смогли вовремя предоставить нам эту карту. Кроме того, мы решили исключить модели на GeForce 8400 и 8500, а также Radeon 2400 и 2600 Pro из нашего сравнения, так как ни одна из этих карт не даёт производительность, достаточную для игры в режиме выше “Low”. Поэтому видеокарты GeForce 8600 GT и Radeon 2600 XT находятся в самом низу нашего списка производительности для комбинации Windows Vista, DirectX 10 и демо Crysis SP.
Несколько наших видеокарт относятся к так называемым версиям с заводским разгоном. Мы тестировали все видеокарты на штатных тактовых частотах, в том виде, в котором они поставляются производителями. GeForce 8600 GTS оказалась единственным исключением, поскольку мы увеличили частоты блока шейдеров, GPU и памяти на 10% через BIOS видеокарты. Эта модификация позволяет показать, на что способны карты среднего уровня, и до какого уровня можно обеспечить плавную игру в Crysis. GPU-Z отобразила частоту блока шейдеров MSI GeForce 8800 GT OC на уровне 1 650 МГц.
Сравнение тестовых видеокарт | ||||||
Название карты | Частота GPU | Частота памяти | Тип памяти | Интерфейс памяти | Потоковые процессоры | Частота блока шейдеров |
8800 Ultra (768 MB) OC | 660 МГц | 1150 МГц | GDDR3 | 384 бита | 128 | 1512 МГц |
8800 GTX (768 MB) | 576 МГц | 900 МГц | GDDR3 | 384 бита | 128 | 1350 МГц |
8800 GT (512 MB) OC | 660 МГц | 950 МГц | GDDR3 | 256 битов | 112 | > 1500 МГц |
8800 GTS (320 MB) OC | 575 МГц | 850 МГц | GDDR3 | 320 битов | 96 | 1350 МГц |
8600 GTS (512 MB) OC | 743 МГц | 1109 МГц | GDDR3 | 128 битов | 32 | 1595 МГц |
8600 GTS (512 MB) | 675 МГц | 1008 МГц | GDDR3 | 128 битов | 32 | 1450 МГц |
8600 GT (256 MB) OC | 580 МГц | 800 МГц | GDDR3 | 128 битов | 32 | 1276 МГц |
2900 XT (512 MB) | 743 МГц | 828 | GDDR3 | 512 битов | 320 | 743 МГц |
2600 XT (512 MB) | 800 МГц | 700 МГц | GDDR3 | 128 битов | 120 | 800 МГц |
Видеокарты nVidia и AMD | |
Процессор | Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 ГГц) |
FSB | 1066 МГц |
Материнская плата | Intel D975XBX2 |
Чипсет | Intel 975X |
Память | 2 x 1 Гбайт, Vitesta DDR2-800, CL 4-4-4-12 533 МГц |
Жёсткий диск | Hitachi 2 x 120 Гбайт S-ATA, кэш 8 Мбайт |
Привод DVD | Gigabyte GO-D1600C |
Сетевая карта | Intel 1000 Pro |
Звук | Intel High Definition Audio |
Блок питания | Seasonic M12 600 Вт |
Драйверы | |
Графика | ATI Catalyst 7.10 nVidia Forceware 169.01 |
ОС | Windows Vista Enterprise |
DirectX | 10 |
Драйвер чипсета | Intel 8.2.0.1014 (Vista x86) |
Тест процессора Crysis
Тест процессора нагружает центральный процессор, которому приходится просчитывать большое число таких эффектов физики, как взрывы и летящие обломки: шрапнель, части стен и крыши. Нажмите на картинку для увеличения.
Все тестовые видеокарты тестировались в режимах “Very High”, “High”, “Medium” и “Low”. Если значение производительности указано как “too slow”, то видеокарта показала скорость ниже 5 fps, что нельзя считать достаточной 3D-производительностью. GeForce 8800 GTS 320 весьма чувствительно реагирует на повышение разрешения.
Низкое качество
Среднее качество
Высокое качество
Самое высокое качество
Тест видеокарты Crysis
Тест GPU состоит из сцены пролёта над островом. Благодаря сложным отражениям, большому количеству деревьев и большой дистанции обзора тест способен нагрузить любую видеокарту. Нажмите на картинку для увеличения.
Все тестовые видеокарты тестировались в режимах “Very High”, “High”, “Medium” и “Low”. Если значение производительности указано как “too slow”, то видеокарта показала скорость ниже 5 fps, что нельзя считать достаточной 3D-производительностью. GeForce 8800 GTS 320 весьма чувствительно реагирует на повышение разрешения.
Низкое качество
Среднее качество
Высокое качество
Самое высокое качество
Сравнение качества игры: AMD против nVidia
Опираясь на многочисленные отдельные результаты, представленные выше, мы создали таблицу, в которой приведены максимальные настройки качества для каждой видеокарты. Результаты отражают глобальные режимы “Very High”, “High”, “Medium” и “Low”. Мы не меняли отдельные настройки в дополнительных опциях меню. Минимальным порогом для игры мы считали уровень между 19 и 15 fps на каждом разрешении. Отключение сглаживания и анизотропной фильтрации позволяет достичь более высоких разрешений или лучших опций качества картинки.
Нажмите на картинку для увеличения.
Насколько производительность GPU зависит от центрального процессора?
Ниже мы решили сравнить результаты тестов CPU и GPU. Диаграммы с цветовым кодированием призваны показать связь между нагрузкой на CPU и производительностью видеокарты. Тест CPU (левая колонка) нагружает процессор эффектами физики. Тест GPU (правая колонка) предотвращает лишнюю нагрузку на CPU, чтобы видеокарта показала весь свой потенциал в 3D.
Принцип данного сравнения достаточно прост. Если частота кадров в тесте CPU выше, несмотря на более высокую нагрузку на центральный процессор, то графический процессор (GPU) не упирается в производительность центрального процессора. Если же видеокарта требует больше вычислительной мощности, чем может предоставить CPU, то тест GPU оказывается выше. Таким образом, чем больше зелёных участков вы видите, тем больше зависит видеокарта от мощности CPU.
Нажмите на картинку для увеличения.
Как видно по результатам, такие “младшие” видеокарты, как GeForce 8600 и Radeon 2600, полностью зависят от производительности процессора. Поскольку наш тестовый процессор Core 2 Extreme X6800 является одной из самых скоростных моделей, то на менее производительных процессорах на видеокартах среднего уровня можно ожидать меньшую частоту кадров. Кроме того, на сценах, когда CPU просчитывает искусственный интеллект (AI) или взрывы с высоким качеством физики и большим количеством обломков, вы должны столкнуться с падением производительности.
Разрешение не меньше 25 fps
С помощью цветового кодирования мы показали, при каких разрешениях обеспечивается скорость не ниже 24,5 fps. Подобное визуальное сравнение призвано показать, какая производительность нужна Crysis в принципе. На практике играть можно при средней частоте кадров от 17 до 19 fps.
Нажмите на картинку для увеличения.
Минимальные и максимальные FPS в тесте CPU
Анализ максимального и минимального значений fps показывает, когда игра может идти плавно. Если минимальные fps падают ниже 25, то вам придётся столкнуться с “подтормаживанием”, пропуском кадров или рывками во время быстрых поворотов. В любом случае, минимальную частоту кадров нельзя принимать как абсолютный стандарт, поскольку на неё могут влиять несколько факторов, которые имеют малое отношение к производительности видеокарты. Например, загрузка игровых данных с жёсткого диска, плохой дизайн уровня или высокая нагрузка на CPU из-за звуковых эффектов. В общем, минимальное значение приводится только для одного кадра, это не средний результат, который позволяет оценить игру в целом.
Минимальные и максимальные FPS в тесте GPU
Ниже приведены тесты GPU на наших видеокартах. Тест GPU лучше отображает производительность 3D, поскольку он меньше зависит от скорости CPU. Для рендеринга сцен доступна вся вычислительная мощь системы.
Заключение и сравнение драйверов Forceware 169.01 и 169.09
Crysis впечатляющее демонстрирует, какая 3D-производительность требуется для игр следующего поколения. Ни одна из тестируемых видеокарт не справилась с разрешением Full-HD 1 920 x 1 200 с максимальным режимом детализации, причём, мы даже не включали FSAA. После Oblivion перед нами появилась ещё одна игра, которая способна “поставить на колени” любую видеокарту сразу после выхода. Впрочем, Oblivion на современном “железе” работает достаточно быстро, так что в ближайшем будущем мы можем ожидать прироста мощности от GeForce 9 или 10. На этих видеокартах игра должна пойти плавно и со всеми деталями даже на 24″ дисплее.
Чтобы Crysis выглядела хорошо, следует выставлять графические настройки, по крайней мере, на уровне “Medium”. О режиме “Low” лучше сразу забыть – даже оригинальная Far Cry выглядит лучше. Но игра начинает действительно проявлять себя с настройки “High”. Мы настоятельно не рекомендуем переходить на режимы “Medium” или даже “Low” на высоких разрешениях, чтобы получить приличную частоту кадров. Лучше снизить разрешение, увеличив качество графики и количество деталей.
Что касается производительности, то AMD 2900 XT побеждает GeForce 8800 GTS 320. Во многих разрешениях чип AMD оказывается быстрее, обеспечивая до 22% больше производительности. Впрочем Radeon 2900 XT не может выстоять против новой 8800 GT, которая обеспечивает преимущество в производительности в среднем на 27%.
Подобно другим тестам, Crysis сортирует видеокарты по классам. Если 8800 GT может конкурировать с версией GTX и иногда Ultra в других тестах, то Crysis ставит всё на свои места. Если вы не так давно спрашивали себя, стоило ли переплачивать за видеокарту GTX или Ultra перед грядущим выпуском GT, то игра показывает, что вложение в большее число потоковых процессоров и более высокую пропускную способность памяти себя оправдывает.
Сравнение между тестами GPU и CPU показывает, что игра очень сильно зависит и от мощного центрального процессора. Без двуядерного процессора всё весьма печально: видеокарте требуется большая мощность, а CPU связан расчётами физики. Особенно заметна низкая производительность на видеокартах среднего уровня GeForce 8600 и Radeon 2600. Мы специально не тестировали видеокарты на Radeon 2400 и 2600 Pro или GeForce 8400 и 8500, поскольку 8600 GT и 2600 XT уже едва справляются с игрой на низком разрешении в режиме “Medium”. Конечно, можно попытаться улучшить настройки, но это превратит игру в слайд-шоу. Да, игра будет выглядеть красиво, но играть будет невозможно. Если взять за точку отсчёта GeForce 8800 Ultra и принять её производительность за 100%, то GeForce 8600 GT обеспечит лишь 22% от указанного уровня.
В целом, выход игры Crysis является замечательной новостью для ATI/AMD, Intel, nVidia и других компаний, поскольку игра заставит геймеров обновлять свои системы, чтобы улучшить производительность. Если вы хотите играть в Crysis на высоком разрешении с полным уровнем детализации, то компьютер понадобится очень хороший. В конце концов, конфигурации triple-SLI, CrossFire-X и четырёхъядерные CPU тоже нужно чем-то нагружать. Кстати, а что случилось с этими милыми картами ускорения физики, которые должны были осуществить революцию в играх и снять нагрузку с CPU?
Последний график показывает суммарную производительность каждой видеокарты, отражающей скорость во всех протестированных разрешениях в режимах “Low”, “Medium”, “High” и “Very High”.
Общий рейтинг производительности | ||
Видеокарта | FPS | Процент |
8800 Ultra (768 MB) OC | 1378,7 | 100 |
8800 GTX (768 MB) | 1245,9 | 90,4 |
8800 GT (512 MB) OC | 1025,0 | 74,3 |
2900 XT (512 MB) | 807,8 | 58,6 |
8800 GTS (320 MB) OC | 662,3 | 48 |
8600 GTS (512 MB) OC | 534,7 | 38,8 |
8600 GTS (512 MB) | 486,5 | 35,3 |
2600 XT (512 MB) | 399,0 | 28,9 |
8600 GT (256 MB) OC | 308,5 | 22,4 |
Сравнение драйверов Forceware 169.01 и 169.09
Чтобы дать дальнейшую почву для размышлений, мы также предоставляем результаты для наиболее часто распространённых разрешений дисплея, опять же, без AF или FSAA. Кроме того, мы решили сравнить две версии драйвера Forceware 169.01 и 169.09.
Тест Crysis SP демо CPU (остров) | ||||
Vista DX 10 (все значения в FPS) | ||||
Видеокарта | 1280 x 1024 без AF и FSAA High Quality |
1680 x 1050 без AF и FSAA High Quality |
1920 x 1200 без AF и FSAA High Quality |
1280 x 1024 без AF и FSAA Very High |
8800 Ultra (768 MB) OC 169.09 |
37,6 | 29,1 | 24,7 | 21,7 |
8800 Ultra (768 MB) OC 169.01 |
40,6 | 31,3 | 26,6 | 22,8 |
8800 GTX (768 MB) 169.09 |
33,7 | 25,7 | 21,8 | 19,2 |
8800 GTX (768 MB) 169.01 |
36,3 | 27,7 | 23,5 | 20,2 |
8800 GT (512 MB) OC 169.09 |
33,4 | 24,8 | 20,7 | 18,6 |
8800 GT (512 MB) OC 169.01 |
35,6 | 26,9 | 22,4 | 19,5 |
8800 GTS (320 MB) OC 169.09 |
16,8 | 11,7 | 8,5 | 10,3 |
8800 GTS (320 MB) OC 169.01 |
18,2 | 13,8 | 10,1 | 11,7 |
HD 2900 XT (512 MB) 7.10 |
22,8 | 17,9 | 15,2 | 14,3 |
HD 3850 (256 MB) 8.43.1 |
19,8 | 10,6 | 9,9 | 11,3 |
Тест Crysis SP демо CPU (остров) | ||||
Рейтинг производительности | ||||
Видеокарта | Общая производительность в fps | Процент | ||
8800 Ultra (768 MB) OC 169.01 |
121,3 | 100 | ||
8800 Ultra (768 MB) OC 169.09 |
113,1 | 93,2 | ||
8800 GTX (768 MB) 169.01 |
107,7 | 88,8 | ||
8800 GT (512 MB) OC 169.01 |
104,4 | 86,1 | ||
8800 GTX (768 MB) 169.09 |
100,4 | 82,8 | ||
8800 GT (512 MB) OC 169.09 |
97,5 | 80,4 | ||
HD 2900 XT (512 MB) 7.10 |
70,2 | 57,9 | ||
8800 GTS (320 MB) OC 169.01 |
53,8 | 44,4 | ||
HD 3850 (256 MB) 8.43.1 |
51,6 | 42,5 | ||
8800 GTS (320 MB) OC 169.09 |
47,3 | 39,0 |