РЕКЛАМА
ИНФОРМАЦИЯ
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
Тесты игр под DirectX 10: часть I

Тесты игр под DirectX 10: часть II

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

Тесты игр под DirectX 10: часть III. BioShock
Краткое содержание статьи: Геймеры давно возлагают надежды на новый API DirectX 10, ожидая от него новых чудес графики и производительности. Но, как показали первые тесты игр под DX10, ожидания не оправдались. К счастью, ситуация начинает меняться. Новая игра BioShock получила под Vista существенные визуальные преимущества по сравнению с версией под XP. И не в ущерб производительности.

Тесты игр под DirectX 10: часть III. BioShock


Редакция THG,  22 сентября 2007
Страница: Назад  1 2 3 Далее


Введение

В наших предыдущих исследованиях технологии DirectX 10 (часть 1 и часть 2) мы обнаружили, что первые игры под Windows Vista, а именно, Lost Planet: Extreme Condition и Call of Juarez, дают лишь небольшое графическое преимущество по сравнению с версиями DirectX 9 под Windows XP, и в то же время значительно нагружают мощное графическое "железо" и обеспечивают не такую впечатляющую частоту кадров.

Результаты понять можно, поскольку эти игры разрабатывались, как правило, под Windows XP, а уже потом портировались под Vista, то есть разработчики и не планировали использовать всё преимущество технологии DX10. Но, честно говоря, тесты нас разочаровали, поскольку мы запускали игры на очень дорогом настольном ПК Dell XPS на четырёхядерной платформе Intel Core 2 Extreme и с двумя видеокартами GeForce 8800 Ultra в режиме SLI. Итог по двум частям наших тестов таков: игры под Vista не дают таких улучшений, которые все от них ждали, особенно с учётом дорогого оборудования, которое требуется для плавной и полноценной игры. Но BioShock оказался более серьёзной задачей под DX10, поскольку знаменитая визуальная система игры намного превосходит Lost Planet и Call of Juarez. Скажем честно: наши ожидания перед тестированием были отнюдь не самыми радужными. Но, как показали первые тесты, BioShock под Vista приятно удивила.

Мы использовали игровой ПК от AvaDirect. Система использовала процессор Core 2 Duo E6600, который AvaDirect разогнала с 2,40 ГГц до 3,49 ГГц, а также видеокарту nVidia GeForce 8800 Ultra. ПК оснащён двумя жёсткими дисками Western Digital, на один установлена Windows XP Professional, а на второй - Windows Vista Home Premium. Мы использовали монитор Samsung SyncMaster 226BW, который был выставлен на максимальное широкоформатное разрешение 1 680 x 1 050 для всех тестов (следует отметить, что мы не обнаружили каких-либо проблем с запуском игры в широкоформатном режиме).

Сначала мы выбрали уровень в BioShock и проводили тесты с одного и того же записанного места примерно по пять минут. Уровень (Medical Pavilion) начинается с того, что Джек находит дробовик, после чего выключается свет и появляется толпа сплайсеров, атакующих со всех сторон. А заканчивается тем, что Джек находит плазмиду телекинезиса (Telekinesis Plasmid), "выносит" сплайсера и затем взламывает сейф. Мы выбрали данный уровень по той причине, что там много действий, для отображения которых нужна приличная частота кадров, хотя в нём есть несколько моментов, когда вызывается экран взлома или выбора плазмид (но мы старались максимально быстро пройти через эти экраны, чтобы они не влияли на частоту кадров).

Введение

Запись на уровне Medical Pavilion, с которой мы каждый раз начинали тесты.

Мы подвергли BioShock нескольким тестам, во время которых записывали частоту кадров с помощью Fraps. Сфокусировать внимание мы решили на влиянии функций вертикальной синхронизации (Vertical Sync) и детализованных поверхностей DX10 (DirectX 10 Detail Surfaces), включая и выключая их во время тестов. Параметры качества графики (Graphic Quality), детализации персонажей (Actor Detail) и детализации текстур (Texture Detail) мы выставили на высокое значение (high), а карты теней (Shadow Maps), высокодетализованная пост-обработка (High Detail Post Processing), высокодетализованные шейдеры (High Detail Shaders), отражения и деформация в реальном времени (Real Time Reflection and Distortion) были включены. Мы отключили оконный режим (Windowed Mode) и принудительное глобальное освещение (Force Global Lighting). Тесты мы начали с выбора качества (Quality) в панели управления nVidia и провели при данной настройке четыре испытания.

Тест 1 (Quality): вертикальная синхронизация включена, детализованные поверхности DX10 включены. В результате мы получили минимальную частоту кадров 28 и максимальную - 62. Средняя частота кадров на протяжении нашего пятиминутного теста составила 58,03.

Тест 2 (Quality): вертикальная синхронизация включена, детализованные поверхности DX10 выключены. Разница по производительности между первым тестом оказалась невелика: минимальное значение fps - 29 и максимальное - 61 fps, среднее - 51,89 fps.

Тест 3 (Quality): вертикальная синхронизация выключена, детализованные поверхности DX10 включены. Выключение вертикальной синхронизации привело к существенному изменению результатов по сравнению с двумя первыми тестами. Минимальное значение fps составило 38, а максимальное - 305, среднее - 87,3 fps.

Тест 4 (Quality): вертикальная синхронизация и детализованные поверхности DX10 были выключены. На результат это оказало прямое воздействие: минимальная частота кадров составила 38, максимальная - 294, средняя - 92,72.

Ниже мы приводим несколько скриншотов из разных тестовых прогонов под Vista (нажмите на картинку, чтобы получить полноразмерную версию).

BioShock

BioShock

BioShock

BioShock
Страница: Назад  1 2 3 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Отзывы об игре BioShock под DirectX 10 в Клубе экспертов THG [ 44 отзывов] Отзывы об игре BioShock под DirectX 10 в Клубе экспертов THG [ 44 отзывов]


РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ССЫЛКИ
Реклама от YouDo
erid: LatgC7Kww