16 декабря 2008 | Страница:
1 2
|
|
Введение
Как и в предыдущих частях серии Fallout, в Fallout 3 игра начинается в небольшой общине - Убежище 101,где игрок находится до прохождения основного квеста, который переносит игрока в поисках чего-то неизвестного в больший мир. Тогда как герои прошлых частей Fallout 3 уходили для того, чтобы сохранить общину, в данном случае обитатель убежища просто сбегает, несмотря на злость и досаду обитателей Vault 101. Игрок понимает, что отца, который на днях неожиданно покинул общину, нужно искать за пределами Убежища.
Главная сюжетная линия Fallout 3 коротка и связана с семьёй героя. Это не эпическая история спасения мира, к которой мы привыкли в ролевых играх. А что осталось спасать в окружении, опустошённом ядерной войной, где бродят гигантские мутанты, расстреливающие людей ракетницами, и скорпионы размером с небольшие автомобили? Вместо того, чтобы давать сюжет с событиями мирового масштаба, Fallout 3 делает его больше семейным. К концу сюжет разрастается, но после завершения игры мир Fallout 3 всё равно останется жестоким.
Меня никогда не привлекал сюжет первых двух частей Fallout, и что касается их, я не могу припомнить многих деталей. В Fallout и Fallout 2 я наслаждался свободой. Было ощущение, что ты можешь сделать что угодно, убить любого, не нарушая сюжет игры или встречая препятствия. Fallout 3 унаследовала эту независимость и предоставляет игроку выбор взаимодействия с другими персонажами различными способами; предупреждаю, что всегда есть последствия. В этом сущность "ролевой" игры.
Обитатель Убежища сражается с двумя супермутантами. Нажмите на изображение для увеличения.
Например, вскоре после того, как я прибыл в Мегатон (Megaton), ближайший крупный город к Убежищу 101, подозрительный персонаж в баре попросил меня взорвать атомную бомбу в центре города, убив всех горожан и уничтожив город. Мне довольно понравился город и его жители, поэтому я отказался. После минутного раздумья, я понял, что он может нанять для этого кого-нибудь ещё, я повернулся и застрелил его. Люди в баре отреагировали на убийство, но игра продолжилась. Однако я лишился доступа к квестам "мистера Взорви-город".
Позже в игре я добрался до города Paradise Falls - сообщества рабовладельцев в Столичной пустоши (Capital City Wasteland). Первый, кого я встретил, предложил мне поймать нескольких людей, чтобы взять их в рабство. Я подумал, что они преступники. Когда я увидел список имён жертв, я узнал одного из них, это был парень, которого я уже встречал в игре. Я сразу решил начать жёсткую политику с рабовладельцами и убил их всех в перестрелке. Этим я освободил рабов, что открыло мне несколько новых квестов. Я также мог бы просто пройти квест рабовладельца и получить свою награду. В игре можно сделать всё по-разному. Я получил много удовольствия от свободы действий и наблюдения за их последствиями в Fallout 3.
Город работорговцев Paradise Falls. Нажмите на изображение для увеличения.
Квесты - отличный способ передвижения персонажа по игровому миру, и я обнаружил несколько довольно интересных мини-сюжетов во время произвольного исследования территорий, которые не связаны ни с какими заданиями. Я обнаружил любовное послание в Tenpenny Tower во время обыска комнаты, которое ведёт к женщине, убившей своего мужа и его любовницу. В разговоре с людьми Andale, пугающими своим нормальным состоянием, проскользнули некоторые наводки на их страшный секрет. Я раскрыл его и стал расспрашивать их о нём, даже не начиная квест. В Fallout 3 присутствует основной сюжет, куча дополнительных квестов и масса других взаимодействий, которые придают Столичной пустоши такие необыкновенные детали. За время игры я исследовал 96 из 150 локаций. Я намерен переиграть Fallout заново и посетить все остальные хоть ненадолго. Уверен, что существуют и другие неисследованные "жемчужины", вроде Andale.
Fallout 3 оснащена обновлённой, по сравнению с релизом компании Bethesda 2006 года The Elder Scrolls IV: Oblivion, версией движка Gamebryo. У этих двух игр схожая визуальная эстетика, но абсолютно разные стили изображения. В начале игры, во время блуждания в Убежище 101, графика хороша, но не превосходна. Интерьер коридоров Убежища ужасно пуст, а лицами персонажи слегка похожи на кукол. Я волновался, что графика на протяжении всей игры будет такой же слабой, но после ухода из Убежища и наблюдения окружения Fallout 3, я был сражён наповал. Движок более чем достаточный для прорисовки разрушенного пейзажа Вашингтона примерно 2277 года, при этом впечатляет дальность видимости, на горизонте можно заметить расплывчатые очертания больших построек и монументов. Человеческие лица остаются безжизненными, "кукольными" (хотя остальные существа выглядят лучше), но это не ухудшает впечатлений.
Страница:
1 2
|