THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Прямой репортаж с КРИ'2004: Ромеро, Холл и Intel

КРИ 2005: второй репортаж

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

RSS
Gauntlet: Seven Sorrows. Бодрая сказка с печальным концом
Краткое содержание статьи: Серия Gauntlet относится к так называемым "легендам прошлых времён из второго звена". Развитие серии почти полностью шло по экстенсивному пути: хорошела графика, увеличивались уровни и их количество, всё милозвучнее становилось музыкальное оформление. А в 2005 вышла восьмая часть - Gauntlet: Seven Sorrows.

Gauntlet: Seven Sorrows. Бодрая сказка с печальным концом

Андрей Кузнецов,  25 марта 2006
Страница: Назад  1 2 Далее


Хроника выживания

История зарождения, разработки и выхода Gauntlet: Seven Sorrows печальна и поучительна даже для человека несведущего. Мы же, вооружённые новостной хронологией, кипой превью и собственными наблюдениями, можем лишь максимально объективно и непредвзято передать собственные чувства. Итак...

17 февраля 2005 года издательство Midway распространяет пресс-релиз, через который мир узнаёт, что внутренняя студия разработчиков Midway San Diego разрабатывает очередную - восьмую в общей сложности - часть аркадно-ролевого сериала Gauntlet. Полное название проекта звучит как Gauntlet: Seven Sorrows и... (барабанная дробь) курируют его разработку легендарный Джон Ромеро (бывший соратник Джона Кармака, проводник дьявольщины в Doom и Quake I, жизнелюб и бизнесмен, автор Daikatana, участник КРИ-2004) и не менее легендарный Джош Сойер (дизайнер самого интеллигентного ролевого боевика Icewind Dale, участник КРИ-2005). Фанатское сообщество в восторге, все ждут более подробной информации.

Джон Ромеро

Джон Ромеро.

Информация не замедляет появиться. Во-первых, раскрываются подробности сюжета: как и раньше всё крутится вокруг четвёрки друзей-героев и злого (но раскаявшегося) Императора. Во-вторых, разработчики (в первую очередь, устами разговорчивого Ромеро) обещают полностью переработать боевую систему, наградить каждого героя неповторимой индивидуальностью, отменить питьё зелий жизни и узаконить каннибализм. В этих же разговорах раскрывается тайна целевых платформ игры: ими выбраны ПК, PlayStation 2 и Xbox. Постоянно муссируются слухи о возможном портировании и на консоли нового поколения.

К сожалению, благостная атмосфера возрождения доисторической легенды развеивается в середине июля. Сначала взявший небольшой отпуск Джон Ромеро признаётся журналистам, что уже около трёх недель не работает на Midway и не занимается разработкой Gauntlet: Seven Sorrows. Через несколько дней после этой скандальной новости Джош Сойер на одном из фанатских ролевых сайтов также говорит, что уходит со своего нынешнего места работы в поисках "лучшей доли". Восьмая часть легендарного сериала разом остаётся без двух системообразующих фигур. Что будет с её разработкой - непонятно...

Джош Сойер

Джош Сойер.

Тут надо отдать должное руководству Midway, которое поступает жёстко, но мужественно: сроки выхода Gauntlet: Seven Sorrows переносятся с осени 2005 на начало 2006 года, а в качестве балласта из дизайн-документа выбрасывается строчка о... создании ПК-версии игры. По крайней мере, так это выглядит, если пользоваться официальными источниками.

В итоге

Что же происходит на самом деле? Об этом мы могли узнать даже ранее запланированного срока. Gauntlet: Seven Sorrows вышла в самом конце 2005 года, и мы не без некоторого удовольствия смогли поиграть в PlayStation2-версию.

Gauntlet: Seven Sorrows

Gauntlet: Seven Sorrows.

Если кратко, то: Gauntlet: Seven Sorrows - это практически полный римейк изначальных идей Gauntlet, выполненный на более или менее современных технологиях. Нас по-прежнему ждут четыре героя: Воин, Маг, Валькирия и Эльф, которые бегут через 16 уровней, раскидывая по полям, лесам и развалинам замков сотни различных монстров. Никаких "революционных" новшеств с каннибализмом, заявленных Ромеро, в Gauntlet: Seven Sorrows нет и в помине, а есть старые, добрые генерирующие злобных тварей "домики", сундуки с золотом и еда для восстановления утраченных в бою жизненных сил.

Gauntlet: Seven Sorrows

Gauntlet: Seven Sorrows.

Ролевая система Gauntlet: Seven Sorrows также вряд ли может соответствовать хоть каким-то современным стандартам, прочно базируясь на древних аркадных принципах: за золото мы покупаем новые приёмы борьбы, за убитых монстров, перешедших в "опыт" героя, мы "раскачиваем" его навыки (жизнь, мощь, скорость, магия), а всякие новые виды оружия и защиты нам дают просто так - по достижении определённого уровня и местности.

Что касается сюжета, графики, музыки и многопользовательского режима, то тут, пожалуй, авторам Gauntlet: Seven Sorrows стыдиться особо нечего. Графика, как и архитектура уровней, вполне неплоха, не претендуя, впрочем, на лавры шедевра эпохи заката PlayStation 2. Звук и музыка - более чем удовлетворительны, неприятно удивляя лишь, наверное, своей монотонностью и частотой повторения отдельных кусков. Сюжет? Что - сюжет? Для аркадной игры, ведущей свою родословную из прошлого века, - вполне нормально. А уж к многопользовательскому режиму - всегдашнему "коньку" серии Gauntlet и вовсе нет претензий: бодро, резво, увлекательно, а главное, чрезвычайно несложно. Даже в битвах с боссами уровней, заставляющих в режиме сольного прохождения буквально кататься по полу от злости.

Gauntlet: Seven Sorrows

Gauntlet: Seven Sorrows.

В целом, игра, стоит признать, понравится лишь активно тоскующим по оригинальным Gauntlet геймерам, да, пожалуй, энтузиастам, от природы любящим непродолжительные, несложные, не слишком красивые, но богатые на действие игры и весьма специфическое "командное" веселье.

И это, наверное, неплохо. Наверное. Однако, думается нам, совсем не на это рассчитывали в издательстве Midway, когда принимали на службу двух легендарных дизайнеров - Джона Ромеро и Джоша Сойера, искренне, как опять же нам думается, желавших создать не просто римейк "хита прошлых времён из второго звена", а настоящий Gauntlet для геймеров XXI века.

Gauntlet: Seven Sorrows

Gauntlet: Seven Sorrows.

Графика 7,5
Звук и музыка 8,5
Управление/Дизайн 8,3
Сюжет 5
Игровой интерес 6,6
Сложность Средняя
Знание английского Не обязательно

Редакция THG.ru благодарит издательство "Софт Клаб" за предоставленную приставку Sony PlayStation 2.


СОДЕРЖАНИЕ

Обсуждение в Клубе Экспертов THG Обсуждение в Клубе Экспертов THG


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.