THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Прямой репортаж с КРИ'2004: Ромеро, Холл и Intel

КРИ 2005: второй репортаж

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

RSS
Gauntlet: Seven Sorrows. Бодрая сказка с печальным концом
Краткое содержание статьи: Серия Gauntlet относится к так называемым "легендам прошлых времён из второго звена". Развитие серии почти полностью шло по экстенсивному пути: хорошела графика, увеличивались уровни и их количество, всё милозвучнее становилось музыкальное оформление. А в 2005 вышла восьмая часть - Gauntlet: Seven Sorrows.

Gauntlet: Seven Sorrows. Бодрая сказка с печальным концом

Андрей Кузнецов,  25 марта 2006


Введение

Gauntlet: Seven Sorrows
Жанр Аркадный слэшер в лабиринте
Издатель Midway Games
Издатель в России Нет
Разработчик Midway Games
Платформа PlayStation 2, Xbox
Мультиплеер Совместное прохождение на одной приставке или по сети

Gauntlet: Seven Sorrows

Серия Gauntlet относится к так называемым "легендам прошлых времён из второго звена". То есть к проектам, о которых современный геймер что-то слышал, но не помнит точно, что конкретно. Или наоборот: хорошо представляя сюжет и игровой процесс, не до конца уверен, что то, что он помнит и представляет, носит именно это название.

Первая игра серии Gauntlet вышла в 1985 году в издательстве Atari и предназначалась по первости появления для игровых аркадных автоматов. Простой игровой процесс, волшебный мир, не выходящий за рамки знакомых геймерам того времени границ - всё это мгновенно принесло игре необыкновенный успех, основанной пусть и не на слишком революционных, но привнесших в геймплей пару важных новшеств идеях.

Заставка оригинальной Gauntlet
Заставка оригинальной Gauntlet.

Разбирая концепцию оригинальной Gauntlet на составные части, мы обнаружим в ней явные заимствования из популярной игры того времени Dandy (издание той же Atari, 1983), общую стилистику вселенной Dungeon and Dragons и явственно проступающие элементы жанра Dungeon Crawl - боевого ответвления ролевых приключений. Всё это и кое-что ещё соединилось в Gauntlet с яркой аркадной первоосновой: постоянно набегающими ордами врагов, большим количеством огромных уровней-лабиринтов и простой псевдоролевой системой с различными персонажами и бонусами. В целом, игровая суть уже в первой части оказалась настолько удачной, что, будучи лишь слегка подшлифованной, дожила практически нетронутой до 2005 года.

Gauntlet: Seven Sorrows

Общий путь

Собственно, ничего фантастического в игровом процессе Gauntlet не было и нет. Четыре персонажа-героя на выбор: Маг (Wizard), Воин (Warrior), Валькирия (Valkyrie) о двух мечах и Эльф-лучник (Elf). Они бегут от входа в лабиринт до выхода, прорубаясь через орды различных монстров. По ходу дела им приходится искать ключи для открытия проходов, собирать золото из сундуков, подбирать восстанавливающие энергию бонусы и... спешно уничтожать так называемые "домики" - установки-тотемы, которые как раз и генерируют (в бесконечном режиме) всех набегающих тварей округи. Именно последнее обстоятельство (да ещё постоянно утекающая жизненная энергия) делают Gauntlet такой динамичной игрой, проходить которую лучше в кооперативном режиме.

Именно режим совместного прохождения и затронули изменения в вышедшем в 1986 году продолжении - Gauntlet II. В этой игре, в отличие от первоисточника, четырём геймерам-друзьям уже не приходилось до хрипоты выяснять перед игрой, кто сегодня будет магом, а кто - валькирией. Авторы милостиво разрешили каждому участнику самостоятельно выбирать класс героя. Так на поле боя появились связки типа "Красный маг-Синий маг". Или две валькирии - Синяя и Зелёная при поддержке Фиолетового воина...

Gauntlet Legends (1998)
Gauntlet Legends (1998).

Дальнейшее развитие серии практически полностью шло по экстенсивному пути: хорошела графика, увеличивались уровни и их количество, всё милозвучнее становилось музыкальное оформление. И, разумеется, взрывным образом росло количество игровых платформ, куда различные издательства портировали идеи Gauntlet: ПК, Apple II, Atari 8-bit, NES, Atari Lynx, Amiga, Apple IIGS, Sega Master System, Sega Genesis, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox... Всего до 2000 года вышло 7 игр серии: Gauntlet (1985), Gauntlet II (1986), Gauntlet III: The Final Quest (1991), Gauntlet 3: The Third Encounter (1991), Gauntlet IV (1993), Gauntlet Legends (1998),Gauntlet: Dark Legacy (2000).

А в 2005, в самом конце, спустя целую пятилетку, вышла восьмая часть - Gauntlet: Seven Sorrows (2005)...

Gauntlet: Dark Legacy (2000)
Gauntlet: Dark Legacy (2000).

Хроника выживания

История зарождения, разработки и выхода Gauntlet: Seven Sorrows печальна и поучительна даже для человека несведущего. Мы же, вооружённые новостной хронологией, кипой превью и собственными наблюдениями, можем лишь максимально объективно и непредвзято передать собственные чувства. Итак...

17 февраля 2005 года издательство Midway распространяет пресс-релиз, через который мир узнаёт, что внутренняя студия разработчиков Midway San Diego разрабатывает очередную - восьмую в общей сложности - часть аркадно-ролевого сериала Gauntlet. Полное название проекта звучит как Gauntlet: Seven Sorrows и... (барабанная дробь) курируют его разработку легендарный Джон Ромеро (бывший соратник Джона Кармака, проводник дьявольщины в Doom и Quake I, жизнелюб и бизнесмен, автор Daikatana, участник КРИ-2004) и не менее легендарный Джош Сойер (дизайнер самого интеллигентного ролевого боевика Icewind Dale, участник КРИ-2005). Фанатское сообщество в восторге, все ждут более подробной информации.

Джон Ромеро
Джон Ромеро.

Информация не замедляет появиться. Во-первых, раскрываются подробности сюжета: как и раньше всё крутится вокруг четвёрки друзей-героев и злого (но раскаявшегося) Императора. Во-вторых, разработчики (в первую очередь, устами разговорчивого Ромеро) обещают полностью переработать боевую систему, наградить каждого героя неповторимой индивидуальностью, отменить питьё зелий жизни и узаконить каннибализм. В этих же разговорах раскрывается тайна целевых платформ игры: ими выбраны ПК, PlayStation 2 и Xbox. Постоянно муссируются слухи о возможном портировании и на консоли нового поколения.

К сожалению, благостная атмосфера возрождения доисторической легенды развеивается в середине июля. Сначала взявший небольшой отпуск Джон Ромеро признаётся журналистам, что уже около трёх недель не работает на Midway и не занимается разработкой Gauntlet: Seven Sorrows. Через несколько дней после этой скандальной новости Джош Сойер на одном из фанатских ролевых сайтов также говорит, что уходит со своего нынешнего места работы в поисках "лучшей доли". Восьмая часть легендарного сериала разом остаётся без двух системообразующих фигур. Что будет с её разработкой - непонятно...

Джош Сойер
Джош Сойер.

Тут надо отдать должное руководству Midway, которое поступает жёстко, но мужественно: сроки выхода Gauntlet: Seven Sorrows переносятся с осени 2005 на начало 2006 года, а в качестве балласта из дизайн-документа выбрасывается строчка о... создании ПК-версии игры. По крайней мере, так это выглядит, если пользоваться официальными источниками.

В итоге

Что же происходит на самом деле? Об этом мы могли узнать даже ранее запланированного срока. Gauntlet: Seven Sorrows вышла в самом конце 2005 года, и мы не без некоторого удовольствия смогли поиграть в PlayStation2-версию.

Gauntlet: Seven Sorrows
Gauntlet: Seven Sorrows.

Если кратко, то: Gauntlet: Seven Sorrows - это практически полный римейк изначальных идей Gauntlet, выполненный на более или менее современных технологиях. Нас по-прежнему ждут четыре героя: Воин, Маг, Валькирия и Эльф, которые бегут через 16 уровней, раскидывая по полям, лесам и развалинам замков сотни различных монстров. Никаких "революционных" новшеств с каннибализмом, заявленных Ромеро, в Gauntlet: Seven Sorrows нет и в помине, а есть старые, добрые генерирующие злобных тварей "домики", сундуки с золотом и еда для восстановления утраченных в бою жизненных сил.

Gauntlet: Seven Sorrows
Gauntlet: Seven Sorrows.

Ролевая система Gauntlet: Seven Sorrows также вряд ли может соответствовать хоть каким-то современным стандартам, прочно базируясь на древних аркадных принципах: за золото мы покупаем новые приёмы борьбы, за убитых монстров, перешедших в "опыт" героя, мы "раскачиваем" его навыки (жизнь, мощь, скорость, магия), а всякие новые виды оружия и защиты нам дают просто так - по достижении определённого уровня и местности.

Что касается сюжета, графики, музыки и многопользовательского режима, то тут, пожалуй, авторам Gauntlet: Seven Sorrows стыдиться особо нечего. Графика, как и архитектура уровней, вполне неплоха, не претендуя, впрочем, на лавры шедевра эпохи заката PlayStation 2. Звук и музыка - более чем удовлетворительны, неприятно удивляя лишь, наверное, своей монотонностью и частотой повторения отдельных кусков. Сюжет? Что - сюжет? Для аркадной игры, ведущей свою родословную из прошлого века, - вполне нормально. А уж к многопользовательскому режиму - всегдашнему "коньку" серии Gauntlet и вовсе нет претензий: бодро, резво, увлекательно, а главное, чрезвычайно несложно. Даже в битвах с боссами уровней, заставляющих в режиме сольного прохождения буквально кататься по полу от злости.

Gauntlet: Seven Sorrows
Gauntlet: Seven Sorrows.

В целом, игра, стоит признать, понравится лишь активно тоскующим по оригинальным Gauntlet геймерам, да, пожалуй, энтузиастам, от природы любящим непродолжительные, несложные, не слишком красивые, но богатые на действие игры и весьма специфическое "командное" веселье.

И это, наверное, неплохо. Наверное. Однако, думается нам, совсем не на это рассчитывали в издательстве Midway, когда принимали на службу двух легендарных дизайнеров - Джона Ромеро и Джоша Сойера, искренне, как опять же нам думается, желавших создать не просто римейк "хита прошлых времён из второго звена", а настоящий Gauntlet для геймеров XXI века.

Gauntlet: Seven Sorrows
Gauntlet: Seven Sorrows.

Графика 7,5
Звук и музыка 8,5
Управление/Дизайн 8,3
Сюжет 5
Игровой интерес 6,6
Сложность Средняя
Знание английского Не обязательно

Редакция THG.ru благодарит издательство "Софт Клаб" за предоставленную приставку Sony PlayStation 2.




Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.