По следам Laser Squad: мобильные пираты и сотовые орки
Вполне возможно, зарождение жанра симуляторов боёв малыми отрядами (Squad-based combat sim) и не связано непосредственно с игрой Laser Squad, однако именно этот проект внёс на первом этапе максимальный вклад в популяризацию жанра. Заложенные в Laser Squad принципы: пошаговый режим сражений, индивидуальные характеристики каждого бойца (отряда), влияние дизайна поля боя на тактику – всё это дожило до наших дней, повторяясь почти в неприкосновенности в самых “модерновых” проектах.
Памятуя о том, что изначально Laser Squad появился ещё на восьмибитных компьютерах, не стоит, думаем, удивляться, насколько “демократичным” оказался жанр. В данный момент симуляторы боёв можно найти на любой игровой платформе: от ПК до сотовых телефонов. Именно два проекта для мобильного телефона N-Gage мы и хотим сегодня рассмотреть…
Остров сокровищ 40 тысяч лет спустя
Хотя между разработкой двух описываемых ниже игр лежит порядочный период времени – High Seize вышла в октябре 2005 года, а Warhammer 40000: Glory in Death (далее – W40k: GiD) буквально на днях, их возможное техническое различие уравнивается накопленным опытом студий-разработчиков. Дело в том, что для Razorback Dev новая история про космоорков и имперских легионеров стала дебютом на N-Gage, а Red Lynx хорошо известна владельцам этого телефона своим предыдущим стратегическим хитом Pathway to Glory. Однако если в прошлый раз “Красные рыси” создавали игру в сеттинге Второй мировой, то для High Seize они взяли менее избитую тему – пиратов, сокровища и морские путешествия по Карибскому архипелагу.
Вкратце сюжет High Seize таков: один юный капитан неожиданно узнаёт, что его престарелый отец оказался в плену у пиратов. Бросившись спасать родителя, наш герой почти сразу попадает в водоворот событий, каждое из которых становится для него огромной неожиданностью. Затерянный в океане остров, таинственный клад, разорванная на четыре куска карта, оказавшаяся у его отца лишь потому, что… он сам был когда-то пиратом и немало “потрудился” над накоплением несметных сокровищ, интриги и предательства друзей…
На этом неоромантическом фоне всё, что творится в W40k: GiD, выглядит куда как проще и брутальней. Собственно, находясь в золотых тисках десятилетиями оттачиваемой игровой вселенной Warhammer 40000, Razorback Dev и не стремилась проявить какую-то особую фантазию. Имперские легионы воюют с орками. Оркам помогают Легионы Хаоса – по сути, те же Имперские Легионы, но предавшие Императора-мертвеца. Над всем этим сидят тонконогие Эльдары, помогая то тем, то – тем, но в первую очередь – себе. Рассказывать сию поучительную историю знающим людям глупо, а не знающим бесполезно. И данный нюанс – огромный плюс, и он же – жирный минус для W40k: GiD.
Мушкетёры, роботы и галеон
К счастью, воевать можно и без знания сюжета. По крайней мере, при манипулировании войсками на поле боя о сюжете как-то не вспоминается. Продолжая гнуть свою “лицензионную” линию, W40k: GiD предлагает геймеру поуправлять 56-ю видами войск – по 14 уникальных разновидностей для каждой из 4-х воюющих сторон. Тут найдётся место почти для всех футуристических созданий и “боемобилей”: танки, пехота с реактивными ранцами, ракетницы-плазмомёты, шагающие мегароботы, демоны из потусторонней вселенной… “Кормящаяся” с реалий XVII века High Seize тут поразить геймера вряд ли может: около десятка стандартных видов войск для сухопутных битв (пехота, конница, артиллерия, обозы поддержки) и около полудюжины типов кораблей – для морских сражений. Зато – всё очень чётко, с понятными правилами “кто против кого лучше воюет”.
Складывание миссий в сольные кампании тоже идёт у двух игр различными путями. Так, в High Seize кампания всего одна, в то время как у W40k: GiD их целых четыре (по одной на каждую воюющую сторону). Правда, у игры от Razorback Dev все кампании имеют чёткую структуру – 15 последовательно идущих заданий, а прохождение High Seize представляет собой свободное (псевдо) плаванье по морю с возможностью выбора одной из 1-4 миссий ежемоментно. Однако та же High Seize внутри миссий не допускает никаких вольностей: геймер получает цель, заранее отмеренное количество войск (войска, впрочем, можно нанимать по ходу задания в специальных “домиках”) и наперед выбранный авторами игры плацдарм. С таких позиций милитаристская W40k: GiD просто-таки неподобающе либеральна: войска (количество и их тип) геймер может покупать сам, расставлять перед боем – тоже сам.
Морские картинки – Si pikturezz
С технической точки зрения, между High Seize и W40k: GiD нет больших различий. Интерфейс у обеих игр довольно несложен, хотя быстрее научится им пользоваться получается в High Seize. Внутриигровая графика не впечатляет ни там, ни там, заслуживая эпитета “мило” и “неплохо”. Общее же оформление проектов вряд ли возможно сравнивать в лобовую: видеовставки High Seize безумно хороши (насколько это возможно для N-Gage), однако стилизация W40k: GiD – дерзкая, немного шершавая, но очень запоминающаяся – им вряд ли уступает.
Значительным плюсом игрового процесса W40k: GiD, полностью отсутствующим в High Seize, стоит считать лишь многопользовательский режим и режим одиночных битв против искусственного интеллекта. Именно они способны продлить существование W40k: GiD на карточке вашего телефона, когда от единожды пройденной High Seize останутся лишь весьма приятные воспоминания.