Статьи и обзоры, выпущенные в 2009 и 2010
1 сентября 2010
Тест недорогих корпусов для игрового компьютера: четыре модели
Недорогие корпуса можно купить в любом компьютерном магазине, но далеко не все из них предоставляют достаточную эффективность охлаждения, которая требуется железу для геймеров. Для бюджетных игровых сборок это не менее актуально, чем для high-end систем, поскольку бюджетные сборки часто разгоняют, чтобы получить производительность на уровне более дорогих компьютеров. Мы попытались найти недорогие корпуса с высокой эффективностью охлаждения, и в первой части статьи участвуют модели AeroCool VS-9, Antec Three Hundred, Cooler Master Elite 430, Enermax Staray ECA3171 / ECA3170.
16 августа 2010
Тест корпусов для игрового компьютера уровня $100: три модели с блоками питания
Обычно энтузиасты и опытные пользователи скептически относятся к корпусам, поставляемым с блоками питания, считая их ни на что не годными. Хотя, надо отдать должное, подобные решения составляют очень большую долю среди недорогих игровых систем. Мы решили взять несколько моделей корпусов с блоками питания уровня $100 и дешевле, после чего сравнили их друг с другом. Можно ли рекомендовать подобную пару для геймера, ограниченного в средства? Об этом вы узнаете в нашем обзоре. Мы протестировали Cooler Master USP 100 (RC-P100-RKR1), In Win Griffin (с блоком питания Power Man), Thermaltake M9 VI1450BWS.
5 августа 2010
Игры в стереоскопическом 3D на всю стену: собираем домашний кинотеатр на проекторе 3D Vision
Мы продолжаем публикацию цикла статей, посвящённых созданию домашнего кинотеатра 3D с картинкой на всю стену. В прошлый раз мы рассмотрели конфигурацию на двух проекторах с поляризацией. Картинка оказалась потрясающей, хотя недостатков у подобной системы тоже хватало. Нынешняя наша статья будет посвящена сборке домашнего кинотеатра 3D на основе проектора с поддержкой Nvidia 3D Vision. Насколько хорошо новый кинотеатр справится со своей задачей? Сможем ли мы насладиться играми в стереоскопическом 3D и смотреть фильмы Blu-ray 3D? Всё это вы узнаете в нашей статье.
11 июля 2010
Игровой сервис в облаке OnLive: мощные ПК уже не нужны?
Облачные технологии становятся всё популярнее. Действительно, многие пользователи предпочитают хранить почту, документы, фотографии и видеоролики в облаке, чтобы к ним можно было получить доступ в любое время и из любого места. Но как насчёт игр? Можно ли играть в облаке? Ещё год назад в это нельзя было поверить, но сегодня вы уже можете подключиться к сервису OnLive, чтобы насладиться любой игрой в библиотеке даже на стареньком ПК или ноутбуке с интегрированной графикой.
3 июля 2010
Nvidia 3D Vision Surround: игры в стереоскопическом 3D на нескольких мониторах
Больше года назад Nvidia представила технологию 3D Vision, которая позволяла играть в стереоскопическом 3D с помощью очков с активными ЖК-затворами и 120-Гц монитора. Затем AMD вышла на рынок с технологией Eyefinity, благодаря которой можно было запустить игру на нескольких мониторах, вплоть до шести. И сегодня Nvidia нанесла ответный удар: она объявила технологию 3D Vision Surround, которая позволяет играть в стереоскопическом 3D на нескольких мониторах. Все подробности вы узнаете в нашей статье.
9 июня 2010
Апгрейд жёсткого диска Sony PlayStation 3: руководство THG
Приставка Sony PlayStation 3 (PS3) продаётся ещё с 2006 года, но нынешние модели сохраняют с оригиналом только ключевой набор функций. Последняя PlayStation 3 Slim, как и можно было ожидать, тоньше первой версии, а также она доступа с жёстким диском ёмкостью 120 или 250 Гбайт. В нашей статье мы рассмотрим необходимые шаги, которые требуются для замены встроенного жёсткого диска на более ёмкий вариант, чтобы вы могли превратить PS3 в удобное хранилище для мультимедийных файлов.
25 мая 2010
Конференция разработчиков игр 2010: репортаж THG
14-16 мая в Москве прошла очередная ежегодная Конференция разработчиков игр. Мы посещаем эту конференцию практически ежегодно, начиная с 2004 года. В нашем репортаже мы вкратце расскажем о самых интересных новостях в области игр и околоигровых технологий, которые нам удалось узнать на конференции.
21 апреля 2010
StarCraft II: анализ качества и производительности бета-версии
Игра StarCraft была выпущена для ПК более 10 лет назад, в конце марта 1998 года. Несмотря на графические ограничения, StarCraft заложила фундаментальные основы жанра стратегий реального времени (RTS), став одной из самых знаменитых игр всех времён и народов. Игра продалась более чем десятью миллионами копий, по продажам её превзошли только World of Warcraft и The Sims. В этом году Blizzard Entertainment представляет продолжение игры StarCraft II. На данный момент доступна только бета-версия, но она уже позволила нам получить предварительные результаты тестов качества и производительности.
19 апреля 2010
Razer Imperator, Abyssus и Orochi: три новых мыши для геймера
Компания Razer давно известна своей продукцией для геймеров. К 2010 году она приготовила несколько новинок. Модель Razer Naga для MMORPG мы уже рассматривали. После неё в лабораторию THG поступили ещё три мыши. Razer Imperator - это high-end мышь, выполненная в лучших традициях компании. Она выделяется своей точностью и чувствительностью. Razer Abyssus не бьёт рекордов по производительности и функциональности, но всё равно показывает себя весьма достойно, да и стоит дешевле. Razer Orochi нацелена на мобильных геймеров и поддерживает как проводной, так и беспроводный интерфейс Bluetooth. Все подробности вы узнаете в нашей статье.
13 апреля 2010
Aliens vs Predator с поддержкой DirectX 11: анализ качества и производительности
Игры по вселенной чужих и хищников появились относительно давно - в 1999 году Rebellion представила оригинальную версию Aliens vs Predator для ПК. Игра приятно радовала разнообразным геймплеем, в зависимости от того, чью сторону выберет игрок: пехотинцев, чужих или хищников. Сейчас же мы получили продолжение цикла Aliens vs Predator от студии Rebellion, причём игра поддерживает самые последние технологии, включая разные опции повышения качества DirectX 11. Мы подвергли игру Aliens vs Predator нашим традиционным тестам качества картинки и производительности.
31 марта 2010
Игры в стереоскопическом 3D на всю стену: собираем домашний кинотеатр на двух проекторах с поляризацией
Наверное, уже все смогли насладиться трёхмерным фильмом "Аватар" в кинотеатрах. Этот фильм стал знаковым событием, познакомив массового зрителя с технологией стереоскопического 3D-видения. Но можно ли собрать такую систему дома, чтобы наслаждаться играми в 3D на большом экране с тем же эффектом глубины и объёма? Или смотреть фильмы на дисках 3D Blu-ray, когда они появятся? Мы решили собрать конфигурацию на двух проекторах с поляризацией, чтобы ответить на эти вопросы. Надо сказать, что результат нас просто впечатлил. Все подробности вы узнаете в нашей статье.
23 марта 2010
Тест корпусов для игрового компьютера: четыре модели с умеренной ценой
Производители корпусов любят выпускать пресс-релизы, в которых подчёркивается, что новая модель станет идеальным решением для компьютера любого геймера. Но если отбросить маркетинговые обещания, то чем игровой корпус отличается от обычной модели ATX? Нужно ли под этим подразумевать комбинацию функций? Специальное крепление для видеокарт? Или решающим фактором является хорошая вентиляция? Или, возможно, портативность? Или термин корпус для геймера просто описывает внешний стиль корпуса? Мы решили протестировать четыре корпуса, ориентированных на геймеров: Cooler Master Storm Sniper, NZXT Hades, Thermaltake Element V, Zalman Z7 Plus.
15 марта 2010
Конференция GDC 2010, день третий. Разнообразие или разделение?
Каждые несколько лет в игровой индустрии проявляют себя новые тенденции. Но сегодня понятно, что все эти тенденции являются ветвями одного дерева. И на горизонте новый конфликт: битва между играми в социальных сетях и традиционными играми. Мы поговорим о противоречиях, которые характерны для игр в социальных сетях, а также проведём вскрытие пары игр. Мы также вернёмся к Civilization, поговорим о пленарном докладе Сида Мейера (Sid Meier), предварительной версии Civilization V и о том, как новый движок Civ5 сможет использовать все доступные ядра CPU, которые есть в современных ПК.
14 марта 2010
Конференция GDC 2010, день второй. Репортаж в картинках
Второй день пребывания редакторов THG на конференции GDC 2010 мы решили описать в виде репортажа в картинках. Наши фотографии покажут работу технологии захвата движения в реальном времени, сферу виртуальной реальности, стереоскопические демонстрации от Nvidia и Sony, а также уловитель мозговых волн.
13 марта 2010
Конференция GDC 2010, день первый. AMD, Microsoft и другие
На каждой конференции Game Developer Conference есть негласный лейтмотив, обозначающий общее направление и состояние игровой индустрии. И этот год не стал исключением. Центр гравитации, похоже, сместился с равноудалённой позиции - игровые приставки - на фланги, если можно так сказать. Один фланг представлен мобильными портативными устройствами, в частности, смартфонами. На другом конце спектра находится ПК, который за последние годы многие посчитали умирающей платформой для игр. Все подробности вы узнаете в нашей статье.
9 марта 2010
Razer Naga: лучшая игровая мышь для MMOG
Сейчас на рынке присутствует огромное множество самых разнообразных мышей. Но Razer снова удивляет покупателей - компания разработала новую мышь Razer Naga. Работая под девизом "for gamers by gamers", Razer буквально совершила прорыв в периферии для MMOG. Razer Naga - самая интересная мышь для многопользовательских онлайновых игр (MMOG), которая смещает баланс между клавиатурой и мышью, сосредоточив большое число игровых команд в одном месте. Многокнопочная сетка (матрица) под большой палец и настройка интерфейса в MMO игре через адд-он Razer позволяют получить доступ к любой команде. Подробности вы узнаете в нашем обзоре.
20 февраля 2010
Star Trek Online: анализ качества и производительности
Вселенная Star Trek ("Звёздный путь") весьма популярна в мире, хотя в России и странах СНГ она не так известна, поскольку сериал во времена СССР не показывали. В любом случае, в феврале 2010 вышла новая массовая многопользовательская игра Star Trek Online, которая привлекла к себе немало внимания. Действие в этой игре происходит как в космосе, так и на поверхности планет, да и визуальная составляющая приятно радует. Мы провели наши традиционные тесты качества и производительности Star Trek Online на разных видеокартах.
21 января 2010
Тест периферии и аксессуаров для геймеров: есть ли смысл платить больше?
Сегодня на рынке можно купить специализированную геймерскую периферию, причём некоторые компании производят только её. Нам обещают небывалую эффективность в играх, стоит только купить игровой аксессуар, но так ли оно на самом деле? Мы решили отобрать несколько геймерских клавиатур, мышей, гарнитур и геймпадов, после чего провели тесты на нескольких играх. Результаты вы узнаете в нашей статье.
9 января 2010
DiRT 2 с поддержкой DirectX 11: анализ качества и производительности
DiRT 2 можно назвать великолепной игрой с фантастическим визуальным рядом и увлекательным геймплеем - гонкой за пределами традиционных асфальтовых трасс. Кроме всего прочего, эта игра поддерживает новый стандарт DirectX 11, то есть на видеокартах линейки Radeon 5000 вы сможете получить дополнительные визуальные детали. В нашей статье мы протестируем игру в режимах DirectX 9 и DirectX 11 на разных видеокартах, а также оценим масштабируемость в зависимости от ресурсов CPU. Кроме того, мы попытаемся определить, насколько улучшает визуальный ряд поддержка DX 11.
12 ноября 2009
Batman: Arkham Asylum: анализ качества и производительности
Batman: Arkham Asylum - весьма достойно сделанная игра, которая даёт прекрасный геймплей и погружение в игру в роли Бэтмена. Кроме того, игра превосходно пойдёт на широком ассортименте железа, и даже самые дешёвые видеокарты из протестированных в нашей статье обеспечат комфортную игру с максимальными деталями в разрешении 1280x1024. Кроме того, в игре поддерживается технология nVidia PhysX, которая значительно улучшает визуальное качество. Мы провели расширенные тесты, чтобы вы смогли узнать, какие видеокарты и процессоры требуются для комфортной игры в Batman: Arkham Asylum. Кроме того, мы проверили возможность использования для ускорения PhysX дополнительной видеокарты.
30 октября 2009
Рендеринг с помощью вокселей: новый уровень графики в играх?
Недавно мы опубликовали статью, посвящённую методу трассировки лучей. И в нынешней статье мы продолжаем обзор технологий рендеринга, которые могут заменить или, по крайней мере, дополнить растеризацию треугольников, хорошо всем сегодня знакомую. Использование вокселей вместо традиционных треугольников даёт весьма любопытные преимущества по визуальному качеству в играх, хотя недостатки тоже есть. Станет ли эта технология основой будущего 3D-рендеринга в играх? Вполне возможно, ведь на её защиту встал знаменитый Джон Кармак. В нашей статье мы попытаемся доступно изложить современное состояние рендеринга с помощью вокселей.
18 сентября 2009
GPGPU сегодня и завтра: интервью с Яном Баком из nVidia
Сегодня вычисления на GPU интересны многим пользователям, да и перспективы у них довольно любопытные. Мы решили обсудить нынешнее положение GPGPU и дальнейшее развитие с Яном Баком (Ian Buck) из nVidia, который возглавляет в nVidia отдел разработки ПО для вычислений на GPU. В чём заключаются преимущества подхода nVidia? Какие возможности получают разработчики? В каком направлении дальше будут двигаться инновации GPGPU? Ответы на все эти вопросы вы узнаете из нашего интервью.
18 сентября 2009
Resident Evil 5: анализ качества и производительности
Resident Evil 5 можно назвать одной из самых успешных серий игр - но до сих пор она не выпускалась на ПК. Объявление очередного сиквела игры произошло 18 сентября, при этом версия для ПК содержит весь контент и моды, вышедшие для приставочной версии. Также присутствует и поддержка стереоочков Nvidia GeForce 3D Vision. До игры nVidia выпустила демо, которое позволило нам заблаговременно оценить визуальное качество и провести тесты. В данной статье мы оценим качество картинки и посмотрим, какую производительность игра даёт на разных видеокартах и CPU.
7 сентября 2009
Метод трассировки лучей против растеризации: новое поколение качества графики?
Метод трассировки лучей (ray tracing) многие энтузиасты считают панацеей от всех бед. Действительно, его простая и элегантная реализация должна дать нам новый уровень реализма графики в играх, поскольку многие задачи трассировка лучей решает намного легче и эффективнее, чем растеризация. В то же время основной проблемой является производительность. Какие перспективы у метода трассировки лучей? Сможет ли он заменить растеризацию в новом поколении игр? Будут ли современные многоядерные процессоры справляться с трассировкой лучей? Всё это мы обсудим в статье.
16 июня 2009
Microsoft SideWinder X8: мышь для геймера, которая работает на любой поверхности
Компания Microsoft продолжает развивать свою воскрешённую линейку SideWinder, представив новую мышь SideWinder X8. Она отличается возможностью как проводного, так и беспроводного подключения к компьютеру. Технология 2,4 ГГц гарантирует отсутствие лагов в играх, а три набора ножек позволяют подобрать трение по своему вкусу. Отметим технологию BlueTrack, благодаря которой мышь может работать практически на любой поверхности.
16 августа 2009
Prototype: анализ качества и производительности
Если вы поиграете в новый шутер Prototype от Radical Entertainment, то поймёте, как чувствует себя бессмертный герой. Вы управляете Алексом Мерсером (Alex Mercer), человеком, трансформировавшимся в неизвестное существо. Он способен выживать практически в любых условиях, а также менять свою физическую сущность для выполнения различных задач. Можно перепрыгивать строения в несколько прыжков, парить некоторое время в воздухе, сбивать любые предметы, изменять внешность, брать крупные объекты и бросать их как обычные булыжники, а также трансформироваться под любой тип смертельного оружия. Но насколько хорошо игра пойдёт на вашей платформе? Какой процессор и видеокарта смогут обеспечить максимальное наслаждение от геймплея? Этому и посвящена наша статья.
5 июля 2009
Bigfoot Networks Killer Xeno Pro: сетевая карта для хардкорных геймеров
Многие геймеры готовы потратить последние деньги, лишь бы выжать ещё пару fps из любимой игры или снизить лаги во время сетевых баталий. Компания Bigfoot Networks представила сетевую карту Killer Xeno Pro в формате PCI Express, которая обещает немало приятного и полезного. Killer Xeno Pro действительно впечатляет своими спецификациями и представляет собой отдельную систему Linux на карте. Осталось только протестировать работу сетевой карты на практике. Что мы и сделали.
19 июня 2009
"Анабиоз: Сон разума". Анализ качества и производительности
Игра "Анабиоз: Сон" разума была выпущена для российского рынка в конце 2008 года, а в 2009 году она вышла и на мировой рынок. Игра отличается уникальным геймплеем, сочетающим в себе черты Wolfenstein, Doom и BioShock. Будучи полярником Александром Нестеровом, вам предстоит расследовать цепочку страшных событий, произошедших на мёртвом ледоколе "Северный ветер". Кроме интересного сюжета игра выделяется и поддержкой PhysX, поэтому мы решили протестировать её производительность на нескольких конфигурациях.
15 июня 2009
Dead Space. Анализ качества и производительности
Игра Dead Space была выпущена в конце 2008 года, и хотя она получила довольно позитивные отклики, игра прошла мимо внимания нашей редакции. Однако Dead Space оказалась приятным сюрпризом, поэтому мы рекомендуем познакомиться с этой игрой и сегодня. Кроме того, она поддерживает функцию Ambient Occlusion через новые драйверы nVidia. Всё это заставило нас провести детальное тестирование игры на разных видеокартах и конфигурациях, чтобы оценить качество картинки, зависимость от мощности CPU и GPU.
27 мая 2009
PlayClaw: утилита записи видео в играх
Довольно давно появились утилиты, позволяющие сжимать звук и видео "на лету". Есть программы для сжатия и передачи видео через Интернет, есть программы для захвата и сжатия видео, получаемого с ТВ-тюнеров и так далее. Отдельное место среди подобных утилит занимают программы для захвата и сохранения видео и звука из компьютерных игр. Почему? Всё очень просто. Таким программам приходится работать в условиях нехватки ресурсов, которые успешно используются игрой. И наша статья посвящена одной из таких программ - PlayClaw, которую создали российские разработчики.
22 мая 2009
Burnout Paradise: The Ultimate Box. Анализ качества и производительности
Игра Burnout Paradise вышла для приставок ещё в прошлом году, но только совсем недавно владельцы ПК смогли к ней приобщиться. Зато Burnout Paradise: The Ultimate Box для ПК получила весь набор дополнений, да и движок был доработан. Если вам нравятся гонки, которые создают драйв и поднимают настроение, то и Burnout Paradise наверняка придётся по вкусу. Перед нами смесь великолепной графики, сумасшедшей скорости и безумных крушений. Мы решили провести тесты качества и производительности Burnout Paradise на современных видеокартах. Какая система нужна, чтобы насладиться этой игрой? С результатами вы можете ознакомиться в нашем обзоре.
11 апреля 2009
"King's Bounty: Принцесса в доспехах"
Серия игр "King's Bounty", которую возродил российский разработчик "Katauri Interactive", нравится многим геймерам. 10 апреля мы получили новое продолжение в серии - "King's Bounty: Принцесса в доспехах". В этой приключенческой игре вам предстоит сражаться за принцессу Амели, которой в очередной раз предстоит спасти мир. По сравнению с предыдущей версией "King's Bounty: Легенда о рыцаре" произошло довольно много изменений. Но, в любом случае, игра по-прежнему интересная и захватывающая.
6 апреля 2009
Nintendo DSi: третья версия карманной приставки
В 2004 году компания Nintendo выпустила карманную игровую приставку DS, которую можно рассматривать как возрождение марки. Затем вышла вторая версия DS Lite, а в 2009 году Nintendo приготовила третье обновление - DSi. Приставка получила богатые возможности по выходу в Интернет, увеличенные дисплеи, слот SD, две камеры. Существенные изменения произошли и в области программного обеспечения. Но сможет ли DSi повторить успех предыдущих версий? Об этом мы и поговорим в нашем обзоре.
19 марта 2009
Тесты игр в 64-битной среде: стоит ли переходить?
Ещё несколько лет назад AMD утверждала, что переход на 64-битные вычисления способен изменить многое. Но как насчёт игр? Получат ли геймеры какие-либо преимущества от запуска 32-битных игр под 64-битной ОС? Улучшится ли производительность игр, написанных в "родном" 64-битном коде по сравнению с 32-битными аналогами? Есть ли смысл геймерам переходить на 64-битные ОС? Обо всём этом мы поговорим в нашей статье.
20 февраля 2009
Nova Slider X600: инновационная мышь для геймера
Специалист в области ковриков для мышей, французская компания Nova, выпустила свою первую геймерскую мышь Slider X600. Инноваций немало, включая эргономичную форму, керамические ножки и боковое крепление провода. Но сможет ли эта мышь удовлетворить требовательных геймеров? Об этом вы узнаете в нашем обзоре.
5 февраля 2009
Razer Mamba: беспроводная мышь для геймера
Некоторые сочтут это гениальным шагом, другие наивным, но факт остаётся фактом: Razer выпустила беспроводную геймерскую мышь Mamba. Сможет ли этот производитель, пользующийся уважением у геймеров, убедить самых стойких? Сможет ли Mamba завоевать доверие у консервативного сообщества хардкорных геймеров? Посмотрим. Предлагаем ознакомиться с нашими тестами.
10 января 2009
Очки nVidia GeForce 3D Vision: игры в стерео
Технология стереоочков не такая и новая - ещё десять лет назад очки Elsa 3D Revelator позволяли насладиться стереокартинкой на ЭЛТ-мониторе. В 2009 году nVidia решила вновь выйти на рынок с некогда популярной технологией - новые беспроводные очки GeForce 3D Vision обеспечивают объёмную картинку в паре с обычным ЖК-монитором. Мы протестировали новинку nVidia в нескольких играх - результат иногда действительно оказывался впечатляющим, хотя недостатки тоже есть. В любом случае, очки GeForce 3D Vision оказались весьма интересными и перспективными.
ДАЛЕЕ: Статьи и обзоры, выпущенные в 2008