| Страница:
1 2
|
|
Введение
10 апреля 2009 года стало знаменательной датой – разработчик Katauri Interactive, известный своей игрой "Космические рейнджеры" представил с помощью издателя "1С" продолжение полюбившейся многим игры "King's Bounty: Легенда о рыцаре" под названием "King's Bounty: Принцесса в доспехах". Но прежде чем рассказывать о новинке, позвольте немного углубиться в историю.
История
Игра "King's Bounty" появилась ещё в 1990 году под авторством Джона Ван Канегема. Разработчиком и издателем стала основанная им же американская компания New World Computing.
В игре нужно было собрать древнюю карту, кусочки от которой были розданы злодеям, чтобы найти древний королевский скипетр (и, конечно, спасти королевство). Герой путешествовал по основной карте, представленной четырьмя континентами, набирал войска, сражался с бродячими армиями и осаждал замки. Многие замки охраняли личные враги короля, и предварительно заключённый контракт позволял получить дополнительные деньги за убийство. Эта система, кстати, была возрождена в "King's Bounty: Принцесса в доспехах" – теперь вам дают контракты на убийство злодеев.
Бои проходили на знакомой многим тактической карте, где армии вначале расставляются по двум половинам экрана. Каждое войско обладало собственными способностями. Была и мораль – люди, например, и тогда плохо уживались с нежитью.
Герой мог овладеть магией и творить несколько простых заклинаний. По мере уничтожения своих врагов король повышал героя в звании, увеличивая еженедельное жалованье и открывая доступ к новым королевским войскам. Итоговыми битвами "King's Bounty" были сражения с королями драконов и демонов на пустынном континенте "Сахария".
Игра "King's Bounty" была в начале 90-х годов довольно популярна. Я сам проходил её несколько раз. Чуть позже вышло неофициальное продолжение "King's Bounty 2" на русском языке, но оно обошло меня стороной.
Игру "King's Bounty" можно назвать прародителем серии "Heroes of Might and Magic", которая появилась в 1995 году тоже от New World Computing. Однако, в отличие от "King's Bounty", в HM&M, помимо битв, упор был сделан на развитие замков, сбор ресурсов, да и героев там могло быть несколько. У "King's Bounty" до последнего времени продолжений не было, а линейка "Heroes of Might and Magic" получала один сиквел за другим, с той или иной степенью популярности.
В 1996 году компанию New World Computing купила 3DO, которая, к несчастью, обанкротилась в 2003 году. Права на Might and Magic были переданы Ubisoft. В итоге в 2006 году вышла игра "Heroes of Might and Magic V" от российского разработчика Nival Interactive. А права на торговую марку "King's Bounty" в 2007 году были получены российским издателем "1С".
В итоге 25 апреля 2008 года вышло первое продолжение "King's Bounty: Легенда о рыцаре", а 10 апреля 2009 года мы получили второе продолжение "King's Bounty: Принцесса в доспехах", которому и посвящена наша статья. Ниже я поделюсь своими впечатлениями о новинке на текущее состояние прокачки героя – 17 уровень (игра за Паладина).
Страница:
1 2
|