Введение
Resident Evil 5 можно назвать одной из самых успешных серий игр - но до сих пор она не выпускалась на ПК.
Объявление очередного сиквела игры произошло 18 сентября, при этом версия для ПК содержит весь контент и моды, вышедшие для приставочной версии. Кроме того, у версии для ПК есть более высокий уровень сложности в режиме “mercenaries/наёмники”, а также присутствует и поддержка стереоочков Nvidia GeForce 3D Vision.
Как мы измеряли игровую производительность ПК до выпуска игры? Capcom не решилась предоставить нам бета-версию, но отправила на сайт nVidia, где был доступен тест Resident Evil 5 для тех, кто желает попробовать игру с очками nVidia GeForce 3D Vision. По информации представителей Capcom, с кем мы общались, этот тест даёт идентичную производительность по сравнению с ПК-версией игры, которая как раз вышла сегодня.
Поэтому у нас была прекрасная возможность ознакомиться с визуальным качеством Resident Evil 5, а также и производительностью ещё до выхода игры. В данной статье мы оценим качество картинки и посмотрим, какую производительность игра даёт на разных видеокартах и CPU. Отметим, что всё сказанное относится и к финальной только что вышедшей версии игры.
Настройки качества картинки
Тест Resident Evil 5 содержит две раздельные возможности запуска: DirectX 9 или DirectX 10. После выбора требуемой версии DirectX вы получите только три опции регулировки детализации: "Shadow Detail/Детализация теней", "Texture Detail/Детализация текстур" и "Overall Quality/Общее качество". Каждую настройку можно выставлять в низкое (low), среднее (medium) и высокое (high) значение. Кроме того, есть функция "Motion Blur/Размывания движения", которую можно включать или выключать, а также и режимы сглаживания (AA) 0x, 2x, 4x и 8x AA.
К сожалению, тест случайным образом выбирает облик персонажа при каждом запуске, поэтому нам было довольно сложно провести сравнение уровней детализации.
В режиме низкой детализации вы не получите теней, что устраняет глубину у сцены. Текстуры выглядят размыто, да и модель освещения значительно упрощена.
В режиме средней детализации игра по-прежнему использует модели с низким числом полигонов, но более высокое разрешение текстур здесь помогает очень сильно. Появляются тени персонажей, которые добавляют сцене столь желанную глубину. Модель освещения тоже значительно улучшается - обратите внимание, насколько более глубоким и детализованным становится освещение структур и объектов.
Высокое качество детализации значительно улучшает визуальное впечатление. Детализация текстур и теней значительно повышается, но самое приятное происходит с детализацией моделей, освещением и эффектами шейдеров.
Посмотрите на модели персонажей: в высоком режиме детализации у людей уже есть отдельные пальцы, а не цельный блок кисти, да и на ногах уже можно заметить сандалии. В игре просто появляется намного больше полигонов. Освещение вновь улучшается, добавляются карты неровностей или смещения, которые дают на моделях более выраженные текстуры. Да и заметна работа эффектов шейдеров, которые тоже увеличивают качество. Эффект глубины резкости, например, размывает объекты по мере того, как расстояние от них до камеры увеличивается, да и функция ambient occlusion тоже включается, судя по появлению тёмного гало вокруг объектов.
В режиме высокой детализации Resident Evil 5 в полной мере включает все возможности мощного графического движка, способного на довольно приятную визуальную составляющую. Конечно, движок не такой проработанный, как в Crysis, но всё равно очень привлекательный и детализованный. Игра кажется несколько тусклой и передержанной, но это намеренное решение разработчиков, чтобы в игре создавалось чувство страха и борьбы за выживание.