| Страница:
1 2 3
|
|
Введение
В игре Tomb Raider: Legend Лара Крофт (Lara Croft) вновь выступила в виде женского воплощения Индианы Джонса. Игровой дизайн стал намного ближе к первой игре в серии Tomb Raider. Прыжки, подъём на высоты, плавание и другие приёмы - всё это вновь появилось, чтобы вернуть старые впечатления Tomb Raider.
Если же вы являетесь счастливым обладателем современной 3D-карты, то сможете включить режим Next Generation Content. Тогда все возможности карты по обработке пиксельных шейдеров задействуются по максимуму. Конечно, при этом производительность снижается, зато она с лихвой компенсируется качеством. Не верите - посмотрите на скриншоты в нашей статье.
Новый режим
Игра Tomb Raider уже давно стала классической, появившись во времена первого 3D-ускорителя Voodoo 3dfx. Ускоритель выполнял наложение и обработку текстур, существенно повышая fps в игре (да и визуальное качество тоже).
Главной "изюминкой" игры, конечно же, можно назвать центральную героиню. До появления Tomb Raider женщин в качестве главных образов игр почти не существовало. Да и героини в играх от Drakan до Blood Rayne так никогда и не снискали такой известности, как у Лары Крофт. А после того, как Ангелина Джули сыграла главную роль в обоих фильмах, Лара Крофт стала известным персонажем и в мире кино.
Для седьмой игры в серии разработчики решили вернуться к истокам. Дизайн уровней и ощущения в игре должны быть такими же, как и в самом начале серии. Так утверждали разработчики, так и получилось по нашим впечатлениям. Графика в игре просто первоклассная. Вода, свет, тени и флора полностью задействуют потенциал DirectX 9. Системные требования относительно низки, а скорость в игре просто невероятная. Если выставить игровые эффекты на максимум, то на компьютере с 3,2-ГГц процессором и видеокартой GeForce 6800 GT скорость практически не опускается ниже 40 fps. Обычно же fps находится на уровне от 60 до 200, с отключённой опцией V-Sync, конечно же.
Если включить режим Next Generation Content, то эффекты становятся просто невероятными. В системных требованиях не описываются ни детали, ни необходимая для режима версия шейдеров.
На иллюстрации заметны различия во внешнем виде Лары Крофт. В обычном режиме кожа кажется местами грязной. На заднем плане горит лампа, и Лара всегда ярко освещена. Если же включить режим Next Generation Content, то излишнее освещение уходит. Сцена освещена внешним источником света, что можно видеть по тени лампы на фоне. Кладка стены, артефакт и Лара кажутся намного более реалистичными.
Next Generation Content: всё или ничего
В Tomb Raider: Legend компания Eidos не указывает, какие системные требования нужны для включения режима Next Generation Content. Он либо работает, либо нет. Впрочем, если у вас видеокарта класса GeForce 6 или выше, либо линейка Radeon X1x00, то можно быть спокойным. В то же время на форумах в Интернете появилось немало жалоб по поводу "тормозов" в игре. По слухам, причиной является плохо оптимизированный графический драйвер, но достоверного объяснения не существует. В ряде случаев игра в нормальном режиме выглядит намного лучше, чем в Next Generation Content.
Ниже мы привели скриншоты для обоих режимов. Все они были получены на карте GeForce 6800 GT с драйвером Forceware 84.21. На иллюстрациях различие легко заметно.
После включения Next Generation Content первый уровень не впечатляет. Многие растения исчезают, а окружение кажется мрачным. Ничего не поделаешь: приходится либо включать фонарик, либо переходить в нормальный режим.
Лара не всегда ярко освещена, хотя камни и скалы приобретают глубину и структуру. Да и лучи света прорабатываются лучше.
Дома у Лары свет и тени прекрасно соответствуют друг другу. По виду стен начинаешь понимать, что приходится терять без режима Next Generation Content.
Технический прогресс
На скриншотах из шести игр серии Tomb Raider хорошо видно, как развивалось графическое окружение игры.
Включение режима Next Generation Content больше всего заметно по освещению. Вы больше не заметите источников света типа лампы. И так всю игру. Глобальный источник освещения приводит к тому, что кожаная софа, каменные артефакты или орнамент камина выглядят металлическими. Кожа Лары тоже блестит и кажется пластиковой. В обычном же режиме Лара выглядит как персонаж комикса.
Мягкий вечерний полумрак и пол с проблесками отражений напомнили мне Splinter Cell: Chaos Theory. Тени в режиме Next Generation выглядят лучше. Частота кадров в обычном режиме просто огромна. Но вот в режиме Next Generation Content резкие повороты приводят к появлению "тормозов".
Технологическая комната Лары наполняется большим числом деталей. Достаточно взглянуть на тени на полу и на игру света на предметах. Фантастика!
Страница:
1 2 3
|