THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

RSS
3D-дисплей во всю стену: виртуальная реальность дома
Краткое содержание статьи: Технологии создания виртуальной реальности были очень популярны в начале 90-х годов, но, натолкнувшись на разные препятствия, были преданы забвению. Совершенно напрасно! Сегодня, вооружившись DLP-проектором и 3D-очками, можно создать виртуальную реальность у себя дома. Хотите играть в стерео? Тогда эта статья - для вас.

3D-дисплей во всю стену: виртуальная реальность дома

Редакция THG,  20 июня 2007
Страница: Назад  1 2 3 4 5 6 7 Далее


Введение

Существует термин, который был на слуху в 1980 - 90-е годы. В нём содержалось обещание максимально объединить технологию и развлечение. Этот термин определял идею, которая стала очень популярной и на время коснулась поп-культуры. На эту тему даже сняли пару фильмов. Но после первой волны популярности стало очевидно, что технология, необходимая для воплощения этой идеи в жизнь и привнесения её в массы, некоторое время будет недоступна. Интерес к этому термину ослабел, и сам термин вышел из моды. Речь идёт о виртуальной реальности.

Виртуальная реальность сулила нам возможность исследовать виртуальные миры, до такой степени убедительные для наших органов чувств, что невозможно было бы отличить их от настоящей реальности. В поп-культуре виртуальная реальность ассоциировалась со шлемами, оснащёнными системой трекинга, отслеживающей повороты головы, и встроенными 3D-дисплеями, а также с пользователем, привязанным к гигантскому гироскопу, позволяющему передвигаться по виртуальному миру, а на самом деле никуда не идти.

Виртуальную реальность часто путают со всем этим замысловатым оборудованием, хотя концепция на самом деле гораздо проще. Она не обязательно включает в себя шлем виртуальной реальности: наши чувства просто обманывают и заставляют поверить в то, что мы испытываем что-то, чего нет на самом деле. Самой совершенной виртуальной реальности вообще не понадобятся никакие головные устройства - всё будет как в фильме "Матрица", когда можно будет подключить мозг к компьютеру и в полной мере испытать на себе правдоподобную альтернативную реальность.

Конечно же, мы далеки от сопряжения аппаратных средств с человеческим мозгом, поэтому нам придётся обходиться тем, что есть сейчас. Если задуматься, технологии развлечений постоянно движутся к виртуальной реальности и стремятся полностью втянуть наше сознание в сферу развлечений. Появляются технологии, которые всё больше рассчитаны на "погружение" пользователя: аудиосистемы 7.1, когда звук окружает нас полностью, телевизоры с такими большими экранами, что занимают большую часть поля зрения, и геймпады с силовой обратной отдачей. Индустрия развлечений постепенно охватывает основные аспекты виртуальной реальности, даже не осознавая этого.

На дворе 2007 год, а технологии аудио и видео с глубоким погружением в виртуальную реальность не стали более доступны пользователям. Насколько далеко мы зашли и насколько можем приблизиться к ощущению пребывания в виртуальном мире за разумные деньги?

Шлем виртуальной реальности сдал позиции

Вероятно, одной из причин забвения виртуальной реальности было то, что она ассоциировалась со специальным шлемом. В 90-е годы такие шлемы функционировали не настолько хорошо, цена их была непомерно высока и, что уж говорить, они выглядят не так привлекательно. Плюс ко всему, людям не нравится, когда они теряют способность видеть, что на самом деле происходит вокруг. И это естественно.

Почему же тогда шлемы виртуальной реальности занимали первое место? У них есть свои преимущества: шлем представляет собой компактное устройство, позволяющее полностью завладеть зрением и слухом пользователя, отгородить его от реального мира и ввести в виртуальную реальность. Также примите во внимание, что в виртуальных шлемах используются два отдельных дисплея: по одному на каждый глаз. Это необходимо человеку для стереоскопического зрения - термин, придуманный для описания того, как человек видит в трёх измерениях. Как вы можете себе представить, возможность видеть в трёх измерениях является очень важным условием погружения в мир виртуальной реальности, иначе сложится впечатление, что вы просто смотрите телевизор.

Технология шлема виртуальной реальности прошла длинный путь с 1990-х гг., однако их до сих пор трудно найти, они относительно дорогие, и их использование довольно ограничено. Чтобы создать дома реалистичный виртуальный мир, нам нужно то, что может показать трёхмерное изображение, охватывающее практически всё поле зрения, при этом система должна быть доступнее и практичнее.

Страница: Назад  1 2 3 4 5 6 7 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Отзывы о виртуальной реальности в Клубе экспертов THG [ 26 отзывов] Отзывы о виртуальной реальности в Клубе экспертов THG [ 26 отзывов]


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.