Введение
Программы-шейдеры DirectX 9 обеспечивают очень высокий уровень реализма с захватывающими эффектами, однако они требуют немалой производительности от графической подсистемы. У владельцев ЖК-экранов есть ещё одна проблема: им приходится играть на определённом "родном" разрешении, если они хотят получить высокое качество. С таким разрешением вряд ли справятся старые видеокарты, а также модели начального уровня.
Возникает ещё одна проблема: многие современные карты используют интерфейс PCI Express, но не каждый пользователь пожелает обновить всю систему, чтобы использовать PCIe. Если материнская плата, процессор и память ещё не отработали своё, то покупка AGP-карты по-прежнему является хорошим решением.
Тестируемые модели
Летом 2005 года для нашего сравнительного тестирования AGP-карт мы отобрали 24 разные модели. Мы пытались найти самые актуальные и интересные карты. Но некоторые карты нам так и не удалось получить. Например, nVidia GeForce 6800 SE или новую карту ATi Radeon X700 с AGP-мостом Rialto.
Если вы желаете купить модель предыдущего поколения, то ознакомьтесь с нашим сравнительным тестированием 2004 года. Там приведены все прошлогодние модели, причём вы можете сравнить их производительность с текущими версиями карт (например, Radeon 9200 SE или Radeon 9600 Pro).
| |
Чип |
Память |
Поколение DX |
Частота чипа |
Частота памяти |
Ширина шины памяти |
P-Pipes |
| Карты nVidia |
| GeForce 6800 Ultra |
NV40 |
256 Мбайт |
DX 9.0 SM3.0 |
400 |
1100 |
256 бит |
16 |
| GeForce 6800 GT |
NV40 |
256 Мбайт |
DX 9.0 SM3.0 |
350 |
1000 |
256 бит |
16 |
| GeForce 6800 |
NV40 |
128 Мбайт |
DX 9.0 SM3.0 |
325 |
700 |
256 бит |
12 |
| GeForce 6600 GT |
NV43 |
128 Мбайт |
DX 9.0 SM3.0 |
500 |
900 |
128 бит |
8 |
| GeForce 6600 |
NV44 |
128 Мбайт |
DX 9.0 SM3.0 |
300 |
700 |
128 бит |
8 |
| GeForce FX 5950 U |
NV38 |
256 Мбайт |
DX 9 |
475 |
950 |
256 бит |
8 |
| GeForce FX 5900 U |
NV35 |
256 Мбайт |
DX 9 |
450 |
850 |
256 бит |
8 |
| GeForce FX 5900 |
NV35 |
128 Мбайт |
DX 9 |
400 |
850 |
256 бит |
8 |
| GeForce FX 5900 XT |
NV35 |
128 Мбайт |
DX 9 |
400 |
700 |
256 бит |
8 |
| GeForce FX 5800 U |
NV30 |
128 Мбайт |
DX 9 |
500 |
1000 |
128 бит |
8 |
| GeForce FX 5800 |
NV30 |
128 Мбайт |
DX 9 |
400 |
800 |
128 бит |
8 |
| GeForce FX 5700 U |
NV36 |
128 Мбайт |
DX 9 |
475 |
900 |
128 бит |
4 |
| GeForce FX 5700 |
NV36 |
128 Мбайт |
DX 9 |
425 |
550 |
128 бит |
4 |
| Карты ATi |
| Radeon X850 XT PE |
R480 |
256 Мбайт |
DX 9 |
540 |
1180 |
256 бит |
16 |
| Radeon X850 XT |
R480 |
256 Мбайт |
DX 9 |
520 |
1080 |
256 бит |
16 |
| Radeon X800 XT |
R420 |
256 Мбайт |
DX 9 |
500 |
1000 |
256 бит |
16 |
| Radeon X800 Pro |
R420 |
256 Мбайт |
DX 9 |
475 |
900 |
256 бит |
12 |
| Radeon X800 XL |
R430 |
256 Мбайт |
DX 9 |
400 |
1000 |
256 бит |
16 |
| Radeon 9800 XT |
R360 |
256 Мбайт |
DX 9 |
412 |
730 |
256 бит |
8 |
| Radeon 9800 Pro |
R350 |
128 Мбайт |
DX 9 |
380 |
680 |
256 бит |
8 |
| Radeon 9800 |
R350 |
128 Мбайт |
DX 9 |
325 |
580 |
256 бит |
8 |
| Radeon 9700 Pro |
R300 |
128 Мбайт |
DX 9 |
325 |
620 |
256 бит |
8 |
| Radeon 9600 XT |
RV360 |
128 Мбайт |
DX 9 |
500 |
600 |
128 бит |
4 |
| Radeon 9600 Pro |
RV350 |
128 Мбайт |
DX 9 |
400 |
600 |
128 бит |
4 |
Тестовая конфигурация
Мы провели тесты на самых распространённых разрешениях ЖК-мониторов: 1024x768 и 1280x1024 пикселей на стандартных настройках качества, а также с 4x полноэкранным сглаживанием (FSAA) и 8x анизотропной фильтрацией (AF). Кроме того, мы протестировали самые скоростные карты в разрешении 1600x1200 пикселей. Чтобы сохранить время тестирования на приемлемом уровне, мы не тестировали самые медленные карты с 4x FSAA и 8x AF, так как их производительность попросту слишком мала для нормальной игры. Некоторые тесты на медленных картах работают слишком долго, не дотягивая даже до 25 fps, так что смысла в подобных тестах мы не видим. В некоторых случаях мы также обнаружили повторяемые "вылеты" игр. Тогда мы указывали в таблицах 0,0 fps и отдельно отмечали проблему.
Все карты использовали настройки драйверов по умолчанию, единственное, что мы сделали, - отключили V-Sync. Если игра не предлагала настроек качества, мы включали 4xFSAA и 8xAF через драйвер.
В некоторых играх карты линейки nVidia GeForce FX 5xxx использовали пиксельные программы с пониженной точностью, чтобы компенсировать низкую производительность за счёт небольшого ухудшения качества картинки. Именно поэтому GeForce 5950 Ultra обогнала GeForce 6800 Ultra в Half -Life 2 на низких разрешениях. Однако в случаях, когда картам приходилось просчитывать шейдеры с полной точностью, например в игре "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", модели линейки GeForce FX ощутимо падали в производительности. Этот феномен заметен и в 3DMark 2005. Поскольку тесты качества картинки выходят за рамки сравнительного тестирования, в конце статьи мы решили добавить ссылки на соответствующие материалы нашего сайта.
Тестовые платформы в деталях
| Тестовая система |
| CPU |
AMD Athlon64 4000+ |
| Материнская плата |
MSI K8N Neo2 (nForce 3 Ultra) |
| Память |
2x Corsair CMX-512-3200C2, 1024 Мбайт |
| HDD |
Seagate Barracuda 7200.7 120 Гбайт S-ATA (8 Мбайт) |
| DVD |
Hitachi GD-7000 |
| LAN |
Netgear FA-312 |
| Блок питания |
Antec True Control 550W (ATX 1.0) |
| Драйверы и конфигурация |
| Графика |
ATi Catalyst v5.06 nVidia v71.98 |
| Чипсет |
nVidia nForce4 Standalone v6.53 |
| ОС |
Windows XP Prof. SP1a |
| DirectX |
DirectX 9.0c |
| Тесты |
| 3DMark 2005 |
Default Benchmark, AA and AF by App |
| Unreal Tournament 2004 |
Custom Timedemo Max Details/Quality Map: Assault-FallenCity AA and AF forced by Driver |
| Half-Life 2 |
Max Details/Quality, Reflect World Demo: mw_coast01 AA and AF by App |
| Doom3 |
Demo: Demo1 High Quality AA and AF by App |
The Chronicles Of Riddick |
Custom Timedemo demointro Very High Quality, PS2.0 AA by Driver, AF by App |
Pacific Fighters v3.04 |
FRAPS OpenGL Demo: beau_torp AA and AF by App |
| The Sims2 |
The Caliente Family Max Details/Quality AA (Smoothing) by App |
Результаты тестирования
3D Mark 2005
3D Mark 2005, Build 110:
Unreal Tournament 2004: без AA/AF
Unreal Tournament 2004, специальное timedemo (Level Fallen City, Assault):
Unreal Tournament 2004: 4x AA/8x AF
Half-Life 2: без AA/AF
Half-Life 2, специальное timedemo mw_coast01
Half-Life 2: 4x AA/8x AF
Doom3: High Quality
Doom 3, встроенное timedemo demo1
Doom3: High Quality + 4xAA
The Chronicles Of Riddick
The Chronicles Of Riddick - Escape From Butcher Bay, v1.0, демо: demointro
The Chronicles Of Riddick: 4xAA/max Anisotropy
Pacific Fighters
Pacific Fighters v3.04, демо: beau_torp, FRAPS
Pacific Fighters: 4xAA/8xAF
The Sims 2
The Sims 2, Caliente Family, 10 секунд FRAPS
The Sims 2: max "Smooth Edges"
Редакция THG.ru выражает благодарность российскому представительству компании AMD за предоставленный процессор.