Введение
Верхний ряд: ATI HD 2600 XT, HIS 9600 XT, Sparkle 8600 GT; нижний ряд: ATI HD 2600 Pro, Gainward Ti4200, EVGA 8600 GTS.
AMD выпустила на рынок новые видеокарты линеек HD 2600 и 2400, но кто их заметил? Похоже, ситуация сегодня склоняется не в пользу этого производителя. С последними картами AMD и nVidia есть некоторые проблемы, да и возникает ряд вопросов. Есть ли у этих карт своё место на рынке? Как насчёт линеек nVidia 8600, 8500 и 8400? И что случилось с "золотой серединой", являющейся наилучшим вариантом по соотношению цена/производительность?
Каждый из этих вопросов приводит к весьма трезвой реальности. Мы боимся, что те, кто покупает недорогие карты DX10 в надежде поиграть в долгожданные игры в конце этого года, будут глубоко разочарованы уровнем производительности. Но чтобы ответить на эти вопросы, следует окинуть взглядом предложения AMD и сравнить их с тем, что предлагает nVidia. Наконец, давайте обсудим ситуацию в индустрии: современный рынок видеокарт для массового рынка можно назвать очень слабым, поэтому не пора ли строго спросить с производителей видеокарт?
HD 2600 и ниже
ATI Radeon HD 2600 XT.
| Розничное название |
Процессор |
| HD 2900 |
R600 |
| HD 2600 |
RV630 |
| HD 2400 |
RV610 |
Из чего состоит HD 2600? Давайте вернёмся к выпуску R600 и выделим архитектурные отличия между R600, RV610 и RV630. Изменения касаются, в основном, числа функциональных блоков в каждом ядре, техпроцесса производства и тактовых частот. На иллюстрации ниже можно заметить серьёзное уменьшение блоков шейдеров по сравнению с R600.
Архитектура процессора RV630 у Radeon HD 2600.
Графический процессор R600, использующийся в картах HD 2900 XT, обладает четырьмя массивами SIMD с 80 блоками шейдеров, что даёт в сумме 320 унифицированных блоков шейдеров. У линейки HD 2600 используются три массива SIMD, но с уполовиненным числом блоков шейдеров на массив. В итоге число блоков шейдеров снизилось до 120, то есть чуть больше, чем одна треть от мощи R600. Есть разница и в текстурных блоках: AMD в R600 использовала четыре текстурных блока, что многие расценили как слабость чипа, поскольку это ограничивает текстурную скорость заполнения. У линейки HD 2600 текстурных блоков всего два - для баланса мощности этого, возможно, и достаточно, поскольку треть блоков шейдеров R600 используется с половиной текстурной мощности. У процессоров R600, RV610 и RV630 есть 32 кбайт унифицированного кэша L1 для всех массивов SIMD, каждый из которых дополняется вторым кэшем L2. У R600 используется 256 кбайт кэша L2, в то время как у HD 2600 всего 128 кбайт кэша L2, а у HD 2400 его нет вообще. Наконец, в отличие от четырёх конвейеров рендеринга для постобработки у R600, карты HD 2600 и HD 2400 имеют всего один, отвечающий за сглаживание, гамма-коррекцию, альфа-канал/туман и другие эффекты.
Архитектура RV610 у Radeon HD 2400.
Графический процессор HD 2400 ещё более ограничен, чем HD 2600. Он имеет всего два массива SIMD, по 20 шейдерных блоков в каждом. В результате мы получаем всего 40 унифицированных блоков шейдеров по сравнению с 320 у R600, то есть всего 1/8 от оригинальной шейдерной мощности. Вместо двух текстурных блоков у HD 2400 есть всего один. Так что, увы, картина производительности двух GPU AMD для массового рынка весьма унылая.