Введение
Расчёт 3D-графики относится к типу задач, которые хорошо распараллеливаются. Параллелизм можно найти как на уровне самих данных (вектор из 4 компонентов), так и на уровне инструкций, которые обрабатывают эти данные. Производители GPU прекрасно это понимают, поэтому параллелизм является базовым принципом (собственно, в этом плане графические и центральные процессоры заметно отличаются), на основе которого создаются 3D-чипы.
Следовательно, увеличение параллелизма является оптимальным способом повысить производительность GPU. Можно говорить о геометрических блоках, пиксельных конвейерах или потоковых процессорах, но история эволюции производительности видеокарт тесно связана с числом упомянутых блоков. Единственным ограничением является физический размер кристалла, увеличение которого приводит к повышению издержек производства (меньший выход годных чипов). В конечном итоге, оптимизация техпроцесса позволяет увеличить квоту на число транзисторов, которые может вмещать GPU (площадь кристалла, кстати, меняется мало), и повысить число вычислительных блоков.
Чтобы преодолеть упомянутое ограничение, компании, производящие 3D-чипы, приняли на вооружение идею использовать несколько графических процессоров. Опять же, данный подход оказался выгодным для мира GPU, поскольку задачи можно легко распараллелить и привязать к конкретным чипам, ограничив при этом число обменов данными между разными GPU, что намного сложнее сделать для нескольких центральных процессоров (CPU). Таким путём была создана Infinite Reality от Silicon Graphics - система очень гибко настраивается, а разные части графического конвейера находятся на отдельных картах: геометрический движок (Geometry Engine), растровый менеджер (Raster Manager), генератор дисплея (Display Generator).
Геометрический движок (Geometry Engine). Нажмите на картинку для увеличения.
Растровый менеджер (Raster Manager). Нажмите на картинку для увеличения.
Генератор дисплея (Display Generator). Нажмите на картинку для увеличения.
Систему можно настроить в разных конфигурациях, можно даже добавлять карты, чтобы повысить производительность рабочей станции. Схема растеризации сложная и нацелена на баланс нагрузки как между 80 графическими движками в каждом растровом менеджере (Raster Manager), так и между разными менеджерами. Для этого система построена на тайлах (мозаичных элементах), размер которых меняется в зависимости от числа растровых менеджеров
Истоки
Ещё одна компания с долгой историей, ныне уже не существующая 3dfx, реализовала подобный принцип на массовом рынке с выпуском второго поколения чипов Voodoo 2, которые можно было объединять через SLI (Scan Line Interleave). Счастливые обладатели двух видеокарт могли устанавливать их совместно в систему (рядом с первой видеокартой, в результате чего видеоподсистема могла занимать до трёх слотов PCI), чтобы получить удвоение скорости заполнения. Как видно по названию технологии, рендеринг выполняется чересстрочно, то есть первая видеокарта занимается растеризацией чётных строчек, а вторая - нечётных. Некоторые производители, например, Quantum 3D, смогли интегрировать два чипа Voodoo на одну карту, что позволило продвигать технологию 3dfx ещё дальше. А после интеграции двух чипов Voodoo 2 на одну карту, видеокарты можно было связывать уже в четвёрки.
Quantum 3D Mercury. На этом "монстре" 3dfx провела демонстрацию T-Buffer. Нажмите на картинку для увеличения.
С появлением AGP решения на нескольких видеокартах стали невозможны, поэтому производители, с той или иной долей успеха, пошли путём интеграции нескольких GPU на одну видеокарту. Среди таких попыток можно отметить видеокарту ATI Rage Fury MAXX, которая так и не стала успешной. Мы храним Voodoo 5 5500 в качестве сувенира тех времён, который несёт оттенок грусти и сожаления, поскольку это была последняя видеокарта от 3dfx, а версия 6000, на самом деле, принадлежала уже Quantum 3D. Затем решения на нескольких GPU исчезли с рынка ПК, найдя своё применение в других сферах. Прежде всего, в сегменте профессиональных систем, когда карты, например, от Evans&Sutherland, используют несколько чипов R300. Silicon Graphics решила отказаться от разработки собственных чипов, перейдя на GPU от ATI.
Rage Fury MAXX. Нажмите на картинку для увеличения.
Voodoo 5 5500. Нажмите на картинку для увеличения.
Многочиповые решения использовались и в сегменте игровых автоматов, в качестве примера можно привести Naomi 2 от Sega, который был построен на двух PowerVR2, данные для которых готовил геометрический процессор Elan. Затем такие решения стали даже мощнее, чем на ПК, в частности, с появлением Volari V8 Duo... извините, 3DLabs Realizm 800, пусть даже эта карта была нацелена на профессиональный рынок. Наконец, все мы помним GeForce 7950GX2, которая оставила смешанные впечатления.
GeForce 7950GX2. Нажмите на картинку для увеличения.
Истории присуще повторяться, и теперь настала очередь AMD выпустить карту с несколькими GPU в надежде закрыть high-end сегмент рынка, который оставался открытым после падения Radeon HD 2900 XT, и обеспечить соотношение цена/производительность на уровне HD 3870. Среди всего прочего, перед производителем встала серьёзная проблема - отсутствие high-end чипа после объявления об откладывании R700 на... 2009 год! Пусть даже есть небольшая вероятность того, что мы увидим гипотетическую R690 в этом году, скорее всего, учитывая современное состояние производителя, он просто представит систему CrossFire на двух R680. Но что собой представляет эта R680?
Radeon HD 3870 X2
Под R680 (в миру Radeon HD 3870 X2) на самом деле скрывается видеокарта, построенная на двух GPU RV670. Как мы уже видели, история видеокарт с несколькими GPU весьма противоречива. И хотя HD 3870 X2 отходит от идей, заложенных в Voodoo 5500 (VSA 100 была изначально разработана, чтобы группироваться, как минимум, ещё с двумя GPU, чтобы дать эффективную производительность), её цель напоминает Rage Fury MAXX в 1999: обеспечить продукт, который можно противопоставить high-end чипам калифорнийского конкурента.
RV670 возвращается. Нажмите на картинку для увеличения.
AMD решила интегрировать на одну плату два чипа RV670 (чтобы получить более подробную информацию об этом чипе, мы предлагаем ознакомиться с обзором Radeon HD 3850 и 3870). Это, без сомнения, позволило установить мощную систему охлаждения и разместить на плате все соединения двух графических подсистем. В итоге мы получили "монстра" длиной 26,7 см (это больше, чем ширина материнской платы). Ожидаемая стоимость идентична видеокартам GeForce 8800 GTX и Ultra, которые оснащены всего одним чипом.
Знакомые глаза... Нажмите на картинку для увеличения.
Вес видеокарты тоже рекордный - чуть больше одного килограмма. И это несмотря на то, что AMD указала в документации оптимизацию веса благодаря использованию гибридного радиатора из меди и алюминия.
Радиатор состоит из медных и алюминиевых частей. Нажмите на картинку для увеличения.
Медный или алюминиевый, в зависимости от GPU. Нажмите на картинку для увеличения.
Детали
Вполне естественно, система охлаждения использует два слота и выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса. Радиальный вентилятор такой же, какой устанавливается на HD 2900 XT. Поток воздуха сначала охлаждает первый, а затем второй GPU, у обоих есть собственный радиатор с набором рёбер, которые монтируются сверху. Первый радиатор алюминиевый, чтобы второй GPU, который соединён с медным радиатором, получал более холодный воздух. Теплопроводность алюминия меньше, он легче и дешевле меди.
Разобранная карта: много винтов и радиаторов. Нажмите на картинку для увеличения.
Число тепловых прокладок впечатляет. Нажмите на картинку для увеличения.
По этой причине один GPU будет охлаждаться менее эффективно, но так было и в случае 7950 GX2 (один вентилятор был зажат между картами, что приводило к большой разнице в температурах). Решения на нескольких видеокартах отличаются подобной особенностью. По нашему мнению, было бы более интересно разместить вентилятор в центре, как на GeForce 7800 GTX 512 MB.
Мост CrossFire...
...размещён между двумя GPU. Нажмите на картинку для увеличения.
Технически, Radeon HD 3870 X2 можно рассматривать как систему CrossFire из двух HD 3870 на одной плате. Для соединения двух GPU на карту интегрирован мост только PCI Express 1.1. Они соединяются через двунаправленную шину, которая имеет 16 линий с пропускной способностью 2 x 4 Гбайт/с. Однако время доступа не будет существенно меньше, чем у классических решений CrossFire на основе двух раздельных карт. Это объясняет, почему нам придётся подождать драйверов, поддерживающих Quad-CrossFire из двух Radeon HD 3870 X2 на одной материнской плате. С другой стороны, для работы видеокарты не требуется чипсет, поддерживающий CrossFire.
Карта спереди. Нажмите на картинку для увеличения.
Карта сзади. Нажмите на картинку для увеличения.
Оснащённая, как и предшествующие модели, двумя разъёмами дополнительного питания (на 6 и 8 контактов), карта требует использовать только два 6-контактных разъёма питания PCI Express (но не меньше, судя по спецификациям AMD, иначе система не загрузится).
Карта PowerColor. Нажмите на картинку для увеличения.
Powercolor выслала образец карты в нашу лабораторию. Неудивительно, что карта следует эталонному дизайну и поставляется без программного обеспечения, зато с переходником с Molex на 6-контактный разъём PCI Express и двумя переходниками (DVI на VGA и DVI на HDMI), мостиком CrossFire и кабелем вывода видео.
Спецификации
Спецификации весьма любопытные. Первый сюрприз: частота HD 3870 X2 существенно выше, чем у HD 3870. Но ощущения смешанные. Графический процессор работает на 825 МГц, что на 50 МГц или на 6% больше, чем у 3870. Неслабо, особенно по сравнению с 7950 GX2, у которой частоты были даже меньше, чем у 7900 GTX. Однако гигабайт памяти GDDR3 на HD 3870 X2 работает на частоте 900 МГц по сравнению с 1 125 МГц на HD 3970 (GDDR4) и 1 080 МГц на 8800 Ultra. К счастью, интерфейс памяти увеличился до 512 битов, что делает пропускную способность 3870 X2 выше, чем у 8800 Ultra. Впрочем, следует помнить, что карта нагружает два банка памяти по 512 Мбайт, причём каждый GPU работает со своим кадровым буфером. Так что подобное ограниченное количество памяти может стать ещё одним препятствием на высоких разрешениях, как мы увидим дальше.
| Спецификации видеокарт |
| GPU |
HD 3870 X2 |
HD 3870 |
8800 Ultra |
| Частота GPU |
825 МГц |
775 МГц |
612 МГц |
| Частота блока шейдеров |
825 МГц |
775 МГц |
1 512 МГц |
| Частота памяти |
900 МГц |
1 125 МГц |
1080 МГц |
| Ширина шины памяти |
512 битов |
256 битов |
384 бита |
| Тип памяти |
GDDR3 |
GDDR4 |
GDDR3 |
| Объём памяти |
2 x 512 Мбайт |
512 Мбайт |
768 Мбайт |
| Число пиксельных/вершинных конвейеров |
(160) |
(80) |
(32) |
| Число текстурных блоков |
32 |
16 |
32 |
| Число блоков растеризации (ROP) |
32 |
16 |
24 |
| Производительность |
1 TFlops |
496 GFlops |
387 GFlops |
| Пропускная способность памяти |
115,2 Гбайт/с |
72 Гбайт/с |
103,7 Гбайт/с |
| Число транзисторов |
1334 млн. |
666 млн. |
754 млн. |
| Техпроцесс |
55 нм |
55 нм |
65 нм |
| Площадь кристалла |
2 x 196 мм² |
196 мм² |
484 мм² |
| Поколение |
2008 |
2007 |
2007 |
| Модель шейдеров |
4.1 |
4.1 |
4.0 |
Ошибки и драйверы
Карту можно назвать правомочной наследницей Rage Fury MAXX, поскольку во время работы с бета-версией драйверов мы натолкнулись на некоторые ошибки. Поначалу драйверы часто отказывались устанавливаться, сообщая, что необходимо войти под учётной записью администратора (что, конечно, уже было сделано). Сообщение исчезло после перезагрузки. Проблемы возникли и с тремя играми. В Test Drive Unlimited и S.T.A.L.K.E.R. смена разрешения (при любом текущем разрешении) приводила к тому, что экран начинал мерцать, как будто частота обновления составляла 30 Гц. Проблема исчезла так же быстро, как и появилась, достаточно было вновь изменить разрешение. В World In Conflict мерцание было сильнее, от него нельзя было избавиться упомянутым выше способом, и оно присутствовало только на игровых картах. В других играх никаких проблем не было. Наконец, у нас иногда получалось, что 2D-рендеринг под Windows XP случайно становился частично или полностью размытым.
Эти ошибки напомнили нам те, которые возникли во время теста CrossFire, а также и в тесте GeForce 7950GX2... Они также являются причиной, почему эмбарго на публикацию тестов HD 3870 X2 было продлено (изначально оно должно было закончиться в прошлую среду). В последнюю минуту AMD пожелала представить новые драйверы 123a. Эти драйверы не решили каких-либо проблем и не изменили производительность. Мы столкнулись с несколькими случайными "падениями", самые серьёзные из которых появлялись после включения сглаживания (в Oblivion или Age Of Empires III). В качестве картинки изменений не произошло. Поэтому мы остановились на драйверах 108a для всех видеокарт, так как, по нашему опыту, они были лучшими.
Тестирование
Как и в предыдущих статьях, каждая карта тестировалась в реальных условиях, в играх мы воспроизводили одинаковые тестовые прогоны, а замеры частоты кадров выполнялись с помощью Fraps.
Мы решили пересмотреть разрешения. Приоритетными для нас были разрешения ЖК-дисплеев, а учитывая производительность тестируемых карт, мы проводили измерения в 1 680 x 1 050 (24") и 1 920 x 1 200 (26", 27"). На отдельной странице мы провели тесты некоторых карт в разрешении 2 560 x 1 600 (30").
Тестовая система 1. Нажмите на картинку для увеличения.
Тестовая система 2. Нажмите на картинку для увеличения.
Мы также включили конфигурации CrossFire на основе Radeon HD 3870 (775/1125 МГц) и Radeon HD 3850 512 MB, разогнанной до 730/880 МГц, поскольку второй Radeon HD 3870 у нас не было. Эта вторая карта всего на 6% медленнее, чем HD 3870, и показывает на 22% меньшую пропускную способность памяти, что, как мы увидим ниже, не особо ограничивает производительность.
Тестовая конфигурация тоже изменилась.
| Тестовая конфигурация |
| CPU |
Intel Core 2 Extreme QX6850 (четыре ядра, 3 ГГц) |
| Материнская плата |
Asus P5E3 Deluxe (X38) |
| Память |
Crucial 2 x 1 Гбайт DDR3 1333 МГц 9-9-9 |
| Жёсткий диск |
Western Digital WD5000AAKS, Hitachi T7K250 |
| DVD ROM |
DVD Player Asus 12x |
| Блок питания |
Coolermaster RealPower Pro 850 Вт |
| Драйверы |
Catalyst 8.2 beta (8-451-2-080108a) - все карты Radeon Catalyst 8.2 beta 2 (8-451-2-080123a) ForceWare 169.28 beta |
Тестирование
Test Drive Unlimited
Test Drive Unlimited. Нажмите на картинку для увеличения.
Первая игра и первое разочарование. HD 3870 X2 крупно уступает не только 8800 Ultra (до 26%, за исключением 1 920 x 1 200 со сглаживанием, где все карты весьма ограничиваются), но и 8800 GTS 512 MB в большинстве случаев. Увеличение производительности по сравнению с HD 3870 присутствует (оно меняется от 8 до 18%), и оно превышает рост, связанный с 50-МГц повышением тактовой частоты GPU. CrossFire действительно улучшает производительность, но ненамного. Мы заметили, что HD 3870 CrossFire, которая, в действительности, построена на разогнанной HD 3850 512 MB, оказывается чуть быстрее, чем HD 3870 X2.
Supreme Commander
Supreme Commander. Нажмите на картинку для увеличения.
Supreme Commander позволила 3870 X2 взять небольшой реванш, поскольку карта оказалась лучшей в этой игре. Она быстрее на 40-46%, за исключением 1 920 x 1 200 со сглаживанием, где из-за ограниченного объёма памяти лидерство снижается до всего 16%. Что касается улучшения по сравнению с HD 3870, то оно меняется между 90 и 96% (за исключением 1 680 x 1 050, с выключенными сглаживанием и фильтрацией). Великолепный результат.
Age Of Empires 3
Age Of Empires 3. Нажмите на картинку для увеличения.
HD 3870 X2 подтверждает своё лидерство в Age of Empires, где карта выигрывает из-за высокой вычислительной мощности. Фактически, это единственная карта, которая упирается в процессор в трёх из четырёх протестированных режимов. Вам нужно увеличить разрешение до 1 920 x 1 200, чтобы карта показала своё преимущество над 8800 Ultra, оказавшись на 11-14% производительнее. Следует отметить, что конфигурация CrossFire на HD 3870 систематически "вылетала" после загрузки игры.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion. Нажмите на картинку для увеличения.
Никаких изменений в Oblivion не произошло, игра показывает превосходство 3870 X2 над 8800 Ultra. Однако оно не такое выраженное, как раньше, и меняется между 6 и 10%, за исключением 1 680 x 1 050, где вновь ограничивающим фактором становится процессор. Обратите внимание, что HD 3870 X2 оказывается примерно на 5% быстрее, чем решение CrossFire.
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. Нажмите на картинку для увеличения.
Никаких проблем в S.T.A.L.K.E.R. у 3870 X2 не наблюдается, режим CrossFfire позволил этой видеокарте увеличить производительность на 76-87% по сравнению с HD 3870. Приличные значения. Традиционное решение CrossFire карта обходит на 7%.
Word In Conflict
Word In Conflict. Нажмите на картинку для увеличения.
С подобными видеокартами вы неизбежно будете упираться в процессор без сглаживания и анизотропной фильтрации. Так что вряд ли имеет смысл играть без них. После включения фильтрации и сглаживания "тормозов" не наблюдается. Однако для HD 3870 X2 ситуация не радужная, поскольку карта отстаёт от двух конкурирующих моделей от nVidia. Причина, скорее всего, заключается в неэффективной реализации CrossFire, поскольку улучшение по сравнению с 3870 составляет, в лучшем случае, 23%, что вновь можно объяснить увеличением пропускной способности памяти.
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3. Нажмите на картинку для увеличения.
Игра Unreal Tournament 3 хорошо относится к разработчикам AMD, поэтому 3870 X2 показывает себя неплохо. Прирост по сравнению с 3870 составляет до 65% (UT3 очень чувствительна к пропускной способности памяти), но его достаточно, чтобы обойти 8800 Ultra на уровень от 13 до 22%. И вновь 3870 X2 оказалась чуть быстрее, чем система CrossFire.
Crysis
Crysis. Нажмите на картинку для увеличения.
В Crysis ситуация противоположна тому, что мы видим во всех других играх. В частности, у всех видеокарт наблюдаются трудности с выводом плавной картинки в указанных разрешениях, несмотря на режим качества "High" (вместо "Very High"). В подобных требовательных играх результаты сильно различаются: при отключении фильтрации HD 3870 X2 смогла обойти 8800 Ultra, совсем ненамного в 1 680 x 1 050 и чуть более ощутимо в 1 920 x 1 200 (9%). Но когда мы включаем фильтрацию и сглаживание, 8800 Ultra вновь возвращается в лидеры. Единственная проблема в том, что играть становится невозможно, и результаты со сглаживанием вряд ли себя оправдывают. Так что с практической точки зрения 3870 X2 можно назвать лидером.
Call Of Duty 4
Call Of Duty 4. Нажмите на картинку для увеличения.
В Call of Duty 4 две карты показывают очень близкие результаты, но, в конечном итоге, 8800 Ultra смогла выйти в лидеры. Опять же, 3870 X2 смогла выдать на 31-34% лучший результат, чем HD 3870, чего явно недостаточно. Превосходство 8800 Ultra тоже не такое очевидное, но карта смогла всё же выйти вперёд на 11%. Впервые традиционная конфигурация CrossFire существенно обошла HD 3870 X2 (до 25%), что говорит о проблеме оптимизации драйверов (и новая версия ситуацию не меняет).
И как насчёт 30" (2 560 x 1 600)?
Позволяют ли две самые мощные на данный момент видеокарты, GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 3870 X2, играть на 30" мониторе? По большей части да, но не во все игры (даже не думайте запустить на такой диагонали Crysis), а про сглаживание и анизотропную фильтрацию лучше совсем забыть. Но как соотносится производительность двух карт на таком разрешении? Чтобы получить ответ на этот вопрос, мы подключили к тестовой системе 30" монитор Samsung 305T.
Результаты по-прежнему говорят в пользу HD 3870 X2, но средний результат (за исключением Age of Empires 3, где играть невозможно) показывает прирост 8,4%. GeForce 8800 Ultra выигрывает только в Test Drive Unlimited. Во всех других играх две карты дают близкие результаты, либо HD 3870 X2 оказывается явным лидером (это можно сказать о трёх играх: Supreme Commander, Oblivion и Unreal Tournament 3).
Результат вполне логичный. В данном разрешении карты упираются в пропускную способность памяти и теоретическую производительность, которые находятся на близком уровне.
Энергопотребление
Давайте посмотрим на общее энергопотребление системы (вся конфигурация без монитора плюс потери на блоке питания).
Улучшения, сделанные AMD с графическими процессорами RV670 весьма любопытны. В режиме бездействия энергопотребление Radeon HD 3870 X2 оказывается ощутимо ниже GeForce 8800 Ultra, почти на 30 Вт. Однако при пиковой нагрузке мы опасно близко подбираемся к уровню Radeon HD 2900 XT, пусть и не достигаем его. В целом, соотношение производительность/энергопотребление склоняется отнюдь не в пользу 3870 X2, поскольку оно близко к 8800 Ultra, несмотря на её возраст. Впрочем, худшего всё же не случилось, хотя его можно было ожидать из-за природы этой видеокарты и обычно меньшей эффективности энергопотребления решений на нескольких GPU.
По сравнению с HD 3870 энергопотребление выросло на 82 Вт после вычета потерь на блоке питания. Кроме того, в некоторых играх (например, S.T.A.L.K.E.R.) мы получили ещё и большее энергопотребление, достигающее 385 Вт. Значение максимального энергопотребления 196 Вт, указанное AMD для HD 3870 X2, кажется вполне честным, поэтому мы рекомендуем использовать фирменный блок питания с мощностью не ниже 450 Вт. И то для классической конфигурации без разгона.
Температуры
Что касается температур, то, несмотря на сильный нагрев радиатора, мы получили уровень 78-81°C. Судя по информации драйверов, температура не поднималась выше 81°C, но мы не знаем, на каком GPU она измерялась. В режиме бездействия температура падала до 56°C, что для GPU весьма низко.
Уровень шума
Посмотрим, какой уровень шума мы получим, если установим сонометры на расстоянии 5 см от вентиляторов каждой карты.
Если видеокарта HD 3870 X2 работала практически бесшумно в режиме бездействия (в корпусе она не слышна), то при запуске игры вентилятор быстро разгоняется (обычно уже при появлении игрового меню). К счастью, мы далеки от уровня, который наблюдается у некоторых HD 2900 XT, и уровень шума оказался меньше, несмотря на почти такое же энергопотребление. С другой стороны, что не смог показать наш сонометр, разница с видеокартой GeForce 8800 Ultra оказалась весьма заметной.
Разгон
Как и в случае HD 2900 XT, раздел "Overdrive" в драйверах HD 3870 X2 становился доступным только при подключении 8-контактной вилки питания PCI Express. Сегодня это единственный способ разгона карты, поскольку другие утилиты пока ещё не обновились.
Панель "Overdrive". Нажмите на картинку для увеличения.
Встроенная память представлена чипами Samsung GDDR3, сертифицированными на работу на частоте 1 ГГц. Нажмите на картинку для увеличения.
Эталонная видеокарта, представленная AMD, не смогла выдать для GPU ни на один мегагерц больше. Но память смогла заработать на максимальной частоте, позволяемой драйверами, - 955 МГц. У карты Powercolor, построенной на эталонном дизайне, мы смогли заставить работать GPU на 855 МГц и память - на 955 МГц. Наши итальянская и немецкая лаборатории смогли выжать у GPU частоту до 878 МГц.
Панель "Overdrive" у наших коллег. Нажмите на картинку для увеличения.
Прирост относительно невелик, поскольку он даёт увеличение вычислительной мощности на 4-6%. Что касается памяти, то мы упираемся в возможности драйверов, поскольку большинство видеокарт HD 3870 X2, похоже, способны работать на частоте больше 955 МГц (но насколько больше?). Впрочем, это вряд ли удивляет, поскольку чипы памяти сертифицированы на работу на частоте 1 ГГц.
Заключение
Что можно сказать о новой Radeon HD 3870 X2 HD? AMD смогла достичь цели, представив на рынке самую мощную видеокарту. Ведь прошло уже больше года после выхода 8800 GTX, когда звание лидера было утеряно.
Но давайте присмотримся внимательнее. Ситуация не такая радужная. Чтобы получить желанный результат, производителю пришлось установить на одну видеокарту два GPU уровня массового рынка с помощью существующей технологии CrossFire. Подобный дизайн приводит к нескольким последствиям. Прежде всего, производительность часто оказывается совершенно непредсказуемой. В редких играх, для которых нет профилей или которые не могут полностью использовать распределённые вычислительные ресурсы, производительность низкая и часто уступает GeForce 8800 Ultra. Следует упомянуть и о некоторых "ошибках молодости", связанных с CrossFire, и низкой эффективности (HD 3870, в среднем, уступает новой видеокарте всего на 41%), что даёт не очень высокое соотношение цены и производительности.
Даже если посмотреть на чистую производительность, ситуация не идеальная: 8800 Ultra, доступная уже восемь месяцев, уступает всего на 7% (в 1 920 x 1 200), разница в других разрешениях ещё меньше, а порой 8800 Ultra даже выходит вперёд. По сравнению со старой high-end картой AMD Radeon HD 2900 XT, производительность увеличилась только на 42%.
Впрочем, по цене $590 ситуация для HD 3870 X2 всё же неплоха. Продающаяся сегодня видеокарта 8800 Ultra стоит около $750. Единственное, такая ситуация долго может не продлиться. nVidia может выпустить собственную видеокарту с двумя GPU на основе G92 (они мощнее, чем R670 на реальных тактовых частотах) и вновь обойти AMD по производительности. Впрочем, этой карты ещё нет, да и вариант от AMD будет наверняка жить дольше, чем 7950 GX2, особенно с учётом поддержки DirectX 10.1.
Итак, сегодня самая быстрая видеокарта на рынке вновь принадлежит AMD после долгого доминирования nVidia. Впрочем, HD 3870 X2 построена на двух графических процессорах RV670, поэтому она несколько страдает из-за своих ограничений. И не так впечатляет, как мог бы это сделать новый "настоящий" чип, например, R680.
Преимущества.
- Самая мощная 3D-видеокарта;
- поддержка DirectX 10.1 и потенциальная возможность установить ещё одну видеокарту;
- поддержка UVD (Avivo HD).
Недостатки
- Высокий уровень шума и энергопотребления при пиковой нагрузке;
- небольшая разница в производительности по сравнению с 8800 Ultra;
- ряд ошибок из-за внутренней реализации CrossFire, которые влияют на производительность.
Заключение по производительности
Средние значения получены для каждой карты и для каждой игры, за исключением Crysis, которая не меняет диспозицию, но просто не может быть протестирована в тех же разрешениях, что и другие игры. Кроме того, для S.T.A.L.K.E.R. мы брали результаты без активных AF/AA, поскольку эта игра со сглаживанием не тестировалась. В результате она не участвует в показателях с AF/AA, что повышает результаты карт, поскольку S.T.A.L.K.E.R. весьма требовательная. Обратите внимание на прогресс, который сделала видеокарта Radeon HD 3870 по сравнению с прошлым обзором, - она смогла выйти немного вперёд HD 2900 XT в большинстве разрешений. Что касается HD 3870 X2, то, как мы уже сказали, лидерство видеокарты по сравнению с 8800 Ultra невелико, а в разрешении 1 680 x 1 050 с фильтрацией и сглаживанием она даже уступает. Мы не включили в графики средние значения конфигурации Radeon HD 3870/3850 CrossFire, поскольку не смогли заставить её работать в Age of Empires III. Но, как показывают другие тесты в нашем обзоре, она работает медленнее Radeon HD 3870 X2, за исключением игры Call of Duty 4.