Введение
Писать статьи о разгоне всегда не так просто. С одной стороны, это позволяет нам нагрузить "железо" до предела и насладиться дополнительной производительность бесплатно. С другой стороны, мы всегда опасаемся того, что наши читатели могут не достичь такого же уровня успешного разгона, поскольку на него влияют и другие факторы.
Возьмём, например, охлаждение. Хотя эталонные кулеры, которыми снабжаются первые карты, выходящие на рынок, справляются со своей работой достаточно хорошо, решения сторонних производителей дают, как правило, лучшие результаты, как и модели собственного дизайна производителей видеокарт. Тепловые трубки – это хорошо, и чем их больше, тем, как правило, лучше. Да и более крупный радиатор тоже показывает себя лучше, так как тепловая нагрузка распределяется по большей площади. Это немаловажно, поскольку эталонный кулер разработан таким образом, чтобы сохранять температуру GPU на уровне 80-90 градусов Цельсия на штатных тактовых частотах при (будем надеяться) среднем уровне шума.
Если вы увеличите частоту GPU выше штатной, что приведёт к большему тепловыделению, то вентилятор станет работать громче, наращивая обороты вплоть до максимальных, чтобы графический процессор не перегревался. Когда эта точка будет достигнута, карта начнёт работать на максимально возможных тактовых частотах, которые позволяет кулер. Как правило, штатные кулеры дают очень небольшой потенциал разгона. И хотя вентилятор будет стараться справиться с дополнительным теплом, продувая на кулер больше воздуха, он может это делать только при условии, что в его распоряжении будет достаточная поверхность для рассеивания тепла.
Нажмите на картинку для увеличения.
Что-то похожее происходит, когда вам нужно заставить работать две видеокарты в конфигурации SLI или CrossFire. Хотя вентиляторы видеокарт вращаются со скоростью от 85 до 100 процентов, они всё равно проигрывают сражение против тепловыделения двух видеокарт, работающих под полной нагрузкой. И проблема заключается в недостаточном воздушном потоке. В корпус поступает слишком мало холодного воздуха, поэтому небольшой объём воздуха внутри начинает циркулировать вновь и вновь, нагреваясь в этом процессе. В некоторый момент воздух нагревается настолько сильно, что кулер перестаёт эффективно охлаждать GPU, что приводит к подъёму температуры GPU, равно как и других компонентов.
Напомним, что чем выше температура окружающего воздуха в корпусе, тем сложнее охлаждать видеокарту.
Ещё нужно учесть пару моментов, касающихся BIOS и драйверов видеокарты. В идеальном случае оба компонента должны поддерживать разгон и масштабирование тактовой частоты (снижение тактовых частот GPU и памяти при переходе видеокарты в 2D-режим) при возможности. В некоторых случаях производители видеокарт не очень хорошо с этим справляются. Например, они разгоняют GPU на пять процентов и продают видеокарты в семействе OC Edition. Конечно, это позволяет увеличить 3D-производительность под нагрузкой, но блокирование графического чипа на высокой разогнанной частоте может привести к тому, что видеокарта не будет масштабироваться вниз в режиме бездействия. Единственной победившей стороной в данном случае будет ваш поставщик электричества. Другим негативным эффектом блокирования GPU на высокой тактовой частоте будет то, что он постоянно выдаёт одно и то же количества тепла, когда вы просматриваете Интернет или играете в требовательную 3D-игру. Вентилятор видеокарты никогда не бездействует вообще.
Как правило, частоты видеокарт nVidia должны падать до 300/600/100 МГц (GPU/блок шейдеров/память) в 2D-режиме. Для видеокарт, построенных на чипе AMD, масштабирование зависит от конкретной модели. Хотя графический процессор обычно работает на частотах от 240 или 500 МГц, память GDDR5 на старых видеокартах обычно остаётся работать на максимальной скорости. Поэтому разгон сразу же сказывается на энергопотреблении в режиме бездействия продуктов обоих производителей, поскольку они продолжают работать на высоких тактовых частотах и в 2D-режиме.
Наконец, последний фактор, напряжение GPU, также контролируется производителем видеокарты. В худшем случае напряжение видеокарты заблокировано, поэтому разгон тоже существенно ограничен. Конечно, существуют способы изменения напряжения GPU через модификации BIOS или через утилиты, подобные ATI Tool, но даже они не всегда гарантированно работают со всеми видеокартами. И не забывайте, что разгон видеокарты практически гарантированно лишает вас гарантии, поскольку вы заставляете работать её вне пределов спецификаций, которые производитель считает безопасными. Почти все современные видеокарты предусматривают механизмы, которые предотвращают перегрев. После достижения 100 градусов Цельсия или около этого уровня, видеокарты автоматически снижают тактовые частоты. Но, независимо от этого, повышение напряжения GPU существенно повышает риск повреждения видеокарты.
MSI решила углубиться в территорию увеличения напряжения ещё со своей моделью GeForce GTX 260 Lightning, эта видеокарта требует наличия специального драйвера, который позволяет пользователям увеличивать напряжение GPU на более высоких тактовых частотах, чтобы улучшать стабильность. MSI, похоже, более аккуратно подошла к преемнице упомянутой видеокарты - GeForce GTX 275 Lightning. Программное обеспечение теперь отображает предупреждение, в котором говорится, что хотя можно изменять некоторые параметры, утилита может привести к повреждению видеокарты.
Сегодня наша цель заключается в попытке достижения уровня производительности видеокарт более высокого класса с помощью разгона. Мы заказали две специальные модели MSI для наших тестов, которые оснащены довольно мощными системами охлаждения и продаются в виде OC-изданий, а именно GTX 275 Lightning и HD 4890 Cyclone SOC. Как получилось, мы легко смогли достичь желаемой цели с видеокартой GTX 275 Lightning, которая обогнала эталонную GeForce GTX 285 после разгона. ATI Radeon HD 4890 уже является самой быстрой видеокартой с одним GPU в линейке 4800, поэтому мы будем оценивать только улучшение производительности после разгона в сравнении с эталонной видеокартой. Последней видеокартой в обзоре будет новая ATI Radeon HD 5770. Мы не хотим раскрывать свою информацию сразу, но отметим, что видеокарта просто потрясла нас, показав возможности масштабирования 40-нм техпроцесса.
Сравнительная таблица видеокарт
Каждая из наших двух видеокарт MSI появляется в таблице три раза. Обе модели продаются как OC-версии, то есть они по умолчанию работают на повышенных тактовых частотах. Поскольку более высокие тактовые частоты прошиты в BIOS, мы посчитали их в качестве штатных тактовых частот, поэтому они показаны рядом с модельным названием видеокарты. Мы также протестировали видеокарты на эталонных частотах, указанных nVidia и AMD, соответственно, отметим их результаты как “No OC/Без разгона”.
В нашем третьем тесте мы разогнали видеокарты MSI с заводским разгоном ещё сильнее. Данная настройка названа в таблице “Max OC/Макс. разгон”. ATI Radeon HD 5770 – это единственная видеокарта с поддержкой DirectX 11 в наших тестах, при этом она построена по эталонному дизайну AMD. Её разогнанные результаты указаны в таблице как “OC”, то есть они соответствуют максимальному разгону, который нам удалось достичь.
Мы также решили добавить результаты разных видеокарт, которые мы уже протестировали на штатных тактовых частотах. Чтобы гарантировать, что эти видеокарты не будут сдерживаться центральным процессором, мы выбрали "сердцем" нашей системы Core i7-920, разогнанный до 3,8 ГГц.
Предупреждение: наши тесты разгона ни в коей мере нельзя считать рекомендацией для вашего "железа". Разгон может привести к повреждению видеокарты и может лишить вас гарантии. Изменяйте тактовые частоты видеокарты на свой страх и риск.
| Видеокарты nVidia |
| Видеокарта |
Кодовое название GPU |
Память |
Частота GPU |
Модель шейдеров |
Частота памяти |
Потоковые процессоры |
| GeForce GTX 295 |
2 x GT200b |
2 x 896 Мбайт GDDR3 |
576 МГц |
4.0, 1242 МГц |
2 x 999 МГц |
2 x 240 |
| GeForce GTX 285 |
GT200b |
1024 Мбайт GDDR3 |
648 МГц |
4.0, 1476 МГц |
2 x 1242 МГц |
240 |
| GeForce GTX 280 |
GT200 |
1024 Мбайт GDDR3 |
602 МГц |
4.0, 1296 МГц |
2 x 1107 МГц |
240 |
| BFG GTX 275 (GTX 275) |
GT200b |
896 Мбайт GDDR3 |
648 МГц |
4.0, 1440 МГц |
2 x 1152 МГц |
240 |
| Gainward GTX275 Golden Sample (GTX 275) |
GT200b |
896 Мбайт GDDR3 |
648 МГц |
4.0, 1420 МГц |
2 x 1185 МГц |
240 |
| MSI N275GTX Lightning Max OC |
GT200b |
1792 Мбайт GDDR3 |
720 МГц |
4.0, 1600 МГц |
2 x 1200 МГц |
240 |
| MSI N275GTX Lightning |
GT200b |
1792 Мбайт GDDR3 |
700 МГц |
4.0, 1404 МГц |
2 x 1150 МГц |
240 |
| MSI N275GTX Lightning No OC |
GT200b |
1792 Мбайт GDDR3 |
633 МГц |
4.0, 1404 МГц |
2 x 1134 МГц |
240 |
| GeForce GTX 275 |
GT200b |
896 Мбайт GDDR3 |
633 МГц |
4.0, 1404 МГц |
2 x 1134 МГц |
240 |
| MSI N260GTX Lightning BE (GTX 260 216SPs) |
GT200b |
1792 Мбайт GDDR3 |
680 МГц |
4.0, 1458 МГц |
2 x 1050 МГц |
216 |
| Sparkle GeForce X265 (GTX 260 216SPs) |
GT200b |
896 Мбайт GDDR3 |
666 МГц |
4.0, 1476 МГц |
2 x 1134 МГц |
216 |
| Zotac GeForce GTX 260 (GTX 260 216SPs) |
GT200b |
896 Мбайт GDDR3 |
576 МГц |
4.0, 1242 МГц |
2 x 999 МГц |
216 |
| GeForce GTX 260 |
GT200b |
896 Мбайт GDDR3 |
576 МГц |
4.0, 1242 МГц |
2 x 999 МГц |
216 |
| GeForce GTX 260 |
GT200 |
896 Мбайт GDDR3 |
576 МГц |
4.0, 1242 МГц |
2 x 999 МГц |
192 |
| Geforce GTX 250 |
G92b |
1024 Мбайт GDDR3 |
740 МГц |
4.0, 1836 МГц |
2 x 1100 МГц |
128 |
| Видеокарты AMD |
| Видеокарта |
Кодовое название GPU |
Память |
Частота GPU |
Модель шейдеров |
Частота памяти |
Потоковые процессоры |
| ATI Radeon HD 5770 OC |
Juniper |
1024 Мбайт GDDR5 |
895 МГц |
5.0 |
4 x 1430 МГц |
800 |
| ATI Radeon HD 5770 |
Juniper |
1024 Мбайт GDDR5 |
850 МГц |
5.0 |
4 x 1200 МГц |
800 |
| Sapphire Toxic HD4890 1G Vapor-X (HD4890) |
RV790 |
1024 Мбайт GDDR5 |
960 МГц |
4.1 |
4 x 1050 МГц |
800 |
| MSI R4890 Cyclone SOC max OC |
RV790 |
1024 Мбайт GDDR5 |
1030 МГц |
4.1 |
4 x 1065 МГц |
800 |
| MSI R4890 Cyclone SOC |
RV790 |
1024 Мбайт GDDR5 |
1000 МГц |
4.1 |
4 x 1000 МГц |
800 |
| MSI R4890 Cyclone SOC no OC |
RV790 |
1024 Мбайт GDDR5 |
850 МГц |
4.1 |
4 x 975 МГц |
800 |
| Radeon HD 4890 |
RV790 |
1024 Мбайт GDDR5 |
850 МГц |
4.1 |
4 x 975 МГц |
800 |
| Radeon HD 4870X2 |
R700 (2 x RV770) |
2 x 1024 Мбайт GDDR5 |
750 МГц |
4.1 |
4 x 900 МГц |
800 |
| Radeon HD 4870 |
RV770 |
1024 Мбайт GDDR5 |
750 МГц |
4.1 |
4 x 900 МГц |
800 |
| HIS H487QT1GP ICEQ4+ (HD4870) |
RV770 |
1024 Мбайт GDDR5 |
770 МГц |
4.1 |
4 x 1,000 МГц |
2 x 800 |
| Sapphire Vapor-X HD4870 2G (HD4870) |
RV770 |
2048 Мбайт GDDR5 |
750 МГц |
4.1 |
4 x 900 МГц |
800 |
| Radeon HD 4870 |
RV770 |
512 Мбайт GDDR5 |
750 МГц |
4.1 |
2 x 900 МГц |
800 |
| Radeon HD 4850 |
RV770 |
512 Мбайт GDDR5 |
625 МГц |
4.1 |
2 x 993 МГц |
800 |
| Radeon HD 4830 |
RV770 |
512 Мбайт GDDR5 |
575 МГц |
4.1 |
2 x 900 МГц |
640 |
| Radeon HD 4770 |
RV740 |
512 Мбайт GDDR5 |
750 МГц |
4.1 |
4 x 800 МГц |
640 |
Shader 4.0 = DirectX 10, Shader 4.1 = DirectX 10.1, Shader 5.0 = DirectX 11
Тестовая конфигурация
| Тестовая конфигурация |
| CPU |
Intel Core i7-920 @ 3,8 ГГц (20x190), BIOS 1,2625 В, 45 нм, Socket 1366 LGA |
| Материнская плата |
Asus P6T, PCIe 2.0, ICH10R, 3-Way SLI |
| Чипсет |
Intel X58 |
| Память |
Corsair, 3 x 2 Гбайт DDR3, TR3X6G1600C8D, 2x570 МГц 8-8-8-20 |
| Звук |
Realtek ALC1200 |
| LAN |
Realtek RTL8111C |
| Жёсткие диски |
SATA, Western Digital, Raptor WD300HLFS, WD5000AAKS |
| DVD |
Gigabyte GO-D1600C |
| Блок питания |
Cooler Master RS-850-EMBA 850 Вт |
| Системное ПО и драйверы |
| Графический драйвер |
ATI Catalyst 9.10, Nvidia GeForce 191.07 |
| Операционная система |
Windows Vista Ultimate 32 Bit, SP1 |
| DirectX |
9, 10 и 10.1 |
| Драйвер платформы |
Intel 9.1.0.1007 |