Введение
Мы решили расширить наши интерактивные тесты видеокарт. Новые тесты охватывают больше моделей для массового рынка, при этом мы добавили тесты производительности с пониженным качеством графических деталей в популярных играх.
Предыдущие интерактивные тесты, где рассматривались самые мощные GPU с качеством графики на максимуме, тоже получили некоторые новые модели. С данным обновлением вы сможете сравнить между собой 68 разных графических процессоров, розничных версий карт и эталонных моделей.
Производительность теперь можно оценивать на основе более 30 игровых тестов. Мы будем регулярно обновлять тестовую базу, дополняя её новыми моделями видеокарт в разных категориях. В нынешней версии мы добавили тесты с низкими и высокими графическими деталями, а также увеличили число видеокарт.
Чтобы дать наиболее актуальную основу для сравнения, мы изначально оценивали производительность всех графических процессоров на стандартных тактовых частотах. Однако мы решили не ограничиваться эталонными моделями от AMD и nVidia. В интерактивных тестах приведены результаты и розничных версий видеокарт разных производителей, часть которых работает на стандартных тактовых частотах, а другие обладают заводским разгоном памяти и GPU, дополнительным объёмом памяти или другими функциями.
Подобное сравнение позволяет удобнее отслеживать ситуацию на рынке, так как многие компании меняют производительность, дизайн и систему охлаждения своих продуктов.
Ниже представлены ссылки на интерактивные тесты видеокарт. На странице тестов выберите нужную игру, после чего вы получите результат.
- Интерактивные тесты видеокарт с максимальными настройками качества.
- Интерактивные тесты видеокарт для массового рынка с ослабленными настройками качества.
Для тестов мы взяли набор игр на разных 3D-движках. Целью было сочетание стратегий реального времени, симуляторов, ролевых игр и шутеров от первого лица на разных 3D-движках, включая Gamebryo, Source и Unreal 3. Для тестов OpenGL мы смогли найти только одну новую игру от id Software, да и то после завершения всех тестов.
Набор тестов для 2009 года | ||
Игра | API | 3D-движок |
Fallout 3 | DX9 | Gamebryo (Oblivion) |
Far Cry 2 | DX10 | Dunia Engine |
F.E.A.R. 2 | DX10 | LithTech Jupiter Extended (EX) |
Left 4 Dead | DX9 | Source Engine (Half-Life 2) |
The Last Remnant | DX10 | Unreal 3 |
Tom Clancy’s EndWar | DX10 | Unreal 3.1 |
Tom Clancy’s H.A.W.X | DX10 | Ubisoft (Blazing Angels) |
3DMark06 v1.1.0 | DX9 | Futuremark |
Низкие и высокие настройки качества
Мы решили разделить видеокарты на две категории качества: с низкими (ослабленными) и высокими настройками. Видеокарты подразделялись на ту или иную категорию в зависимости от общей производительности. В итоге мы получили лучшее соответствие игровым настройкам. В категории с высокими настройками качества выступают мощные графические процессоры. Ситуация в этой сфере постоянно улучшается, появляются новые продукты, поэтому топовым видеокартам придётся нелегко.
С другой стороны, видеокарты для массового рынка плохо справляются с высокими разрешениями или самыми высокими настройками качества, часто превращая игру в слайд-шоу. Так как играть в таких режимах просто невозможно, мы перенесли слабые видеокарты во вторую категорию, и на них мы будем проводить тесты с пониженными разрешениями и настройками качества.
Почти все старые графические процессоры подпадают в low-end категорию (например, серии GeForce 7, Radeon X1000 или HD 2000). Как правило, такие видеокарты не поддерживают DirectX 10 и дают слишком низкую производительность на высоких настройках качества и разрешениях. Модельные номера видеокарт тоже помогают распределить их по категориям. Например, видеокарты с поддельными номерами меньше x600 (например, GeForce 8400 GS, GeForce 9500 GT, Radeon HD 4550 или Radeon HD 4350) работают слишком медленно, чтобы тестировать их в категории с высокими настройками качества и разрешениями.
Режим высокого качества обычно демонстрирует максимальные настройки качества графики, доступные в игре. Мы проводили тесты мощных видеокарт в том числе и с 4x полноэкранным сглаживанием (AA) и с 8x анизотропной фильтрацией (AF). Если игра позволяла, то мы использовали режим 8x AA и 16x AF. Эти настройки требуют всё большей графической производительности, которая увеличивается со временем благодаря более быстрым GPU, а также конфигурациям SLI и CrossFire. Так что гонка за первые места продолжается.
Напротив, режим с пониженным качеством предназначен для слабых недорогих видеокарт. Настройки графического качества мы выставляли ближе к нижнему уровню, мы также ориентировались на DirectX 9 API. Собственно, данный уровень является нижней планкой для геймерских видеокарт. Однако уже некоторое время современные игры довольно хорошо идут на low-end видеокартах, поддерживая разумную частоту кадров. Если вам нужна более высокая производительность, то уменьшите разрешение или снизьте графические настройки в драйвере. Самый высокий уровень качества в данном режиме определялся 4x AA и 8x AF. Мы также провели тесты с выключенным сглаживанием и анизотропной фильтрацией.
Высокие настройки качества |
Fallout 3 1680×1050 4x AA 8x AF Very High Quality 1920×1200 No AA and AF Very High Quality 1920×1200 4x AA 8x AF Very High Quality 1920×1200 8x AA 15x AF Very High Quality |
Far Cry 2 1680×1050 4x AA 8x AF Very High Quality 1920×1200 No AA and AF Very High Quality 1920×1200 4x AA 8x AF Very High Quality 1920×1200 8x AA 16x AF Very High Quality |
F.E.A.R. 2 1680×1050 4x AA 8x AF Maximum Quality 1920×1200 No AA and AF Maximum Quality 1920×1200 4x AA 8x AF Maximum Quality |
Left 4 Dead 1680×1050 4x AA 8x AF Very High Quality 1920×1200 No AA and AF Very High Quality 1920×1200 4x AA 8x AF Very High Quality 1920×1200 8x AA 16x AF Very High Quality |
The Last Remnant 1680×1050 No AA 4x AF High Quality 1920×1200 No AA 4x AF High Quality |
Tom Clancy’s EndWar 1680×1050 4x AA 8x AF High Quality 1920×1200 No AA and AF High Quality 1920×1200 4x AA 8x AF High Quality |
Tom Clancy’s H.A.W.X 1680×1050 4x AA 8x AF High Quality 1920×1200 No AA and AF High Quality 1920×1200 4x AA 8x AF High Quality |
3DMark06 1280×1024 SM2 Score 1280×1024 SM3 Score 1280×1024 Score |
Суммарная частота кадров 1680×1050 4x AA High Settings 1920×1200 No AA High Settings 1920×1200 4x AA High Settings 1920×1200 8x AA High Settings |
Низкие настройки качества |
Fallout 3 1280×1024 No AA and AF Low Quality 1280×1024 4x AA 8x AF Low Quality 1680×1050 No AA and AF Low Quality 1680×1050 4x AA 8x AF Low Quality |
Far Cry 2 1280×1024 No AA and AF Low Quality 1280×1024 4x AA 8x AF Low Quality 1680×1050 No AA and AF Low Quality 1680×1050 4x AA 8x AF Low Quality |
F.E.A.R. 2 1280×1024 No AA and AF Low Quality 1280×1024 4x AA 8x AF Low Quality 1680×1050 No AA and AF Low Quality 1680×1050 4x AA 8x AF Low Quality |
Left 4 Dead 1280×1024 No AA and AF Low Quality 1280×1024 4x AA 8x AF Low Quality 1680×1050 No AA and AF Low Quality 1680×1050 4x AA 8x AF Low Quality |
The Last Remnant 1280×1024 No AA 4x AF Low Quality 1680×1050 No AA 4x AF Low Quality |
Tom Clancy’s EndWar 1280×1024 No AA and AF Low Quality 1280×1024 4x AA 8x AF Low Quality 1680×1050 No AA and AF Low Quality 1680×1050 4x AA 8x AF Low Quality |
Tom Clancy’s H.A.W.X 1280×1024 No AA and AF Low Quality 1280×1024 4x AA 8x AF Low Quality 1680×1050 No AA and AF Low Quality 1680×1050 4x AA 8x AF Low Quality |
3DMark06 1280×1024 SM2 Score 1280×1024 SM3 Score 1280×1024 Score |
Суммарная частота кадров 1280×1024 No AA Low Settings 1280×1024 4x AA Low Settings 1680×1050 No AA Low Settings 1680×1050 4x AA Low Settings |
Примечание о производительности CPU: центральный процессор почти всегда замедляет производительность high-end видеокарт. Чем меньше разрешение дисплея и чем меньше качество графики, тем большее влияние оказывает CPU на максимальную частоту кадров. Чтобы этот эффект был минимален, следует разогнать процессор, выбирать высокое разрешение или очень высокие настройки качества. Для тестов видеокарт в режиме высокого качества мы брали минимальное разрешение 1680×1050 с включённым сглаживанием. То есть видеокарта должна обеспечивать довольно высокую производительность для плавной игры. В разрешении 1920×1200 с выключенным сглаживанием игры на графических движках DirectX 9 будут больше ограничиваться производительностью CPU, нежели видеокарты.
Что касается режима низких настроек качества, то без разогнанного CPU не обойтись, поскольку низкие настройки качества графики и низкое разрешение не слишком сильно нагружают графические процессоры, поэтому максимальная частота кадров заметно зависит от производительности CPU. На практике такой шаг не очень логичен, поскольку вряд ли кто-то будет устанавливать в разогнанный ПК за $1000 видеокарту за $50, чтобы поиграть в 3D-игры.
Видеокарты в двух категориях
Мы решили отобрать несколько видеокарт, которые тестировались в обоих режимах (с высокими и низкими графическими настройками). Мы выбрали модели Radeon HD 3850 и HD 4670, а также GeForce 8600 GTS и 8800 GTS 320. Хотя видеокарта Radeon HD 4670 хорошо работала с DirectX 10 и high-end настройками, у GeForce 8800 GTS возникли некоторые проблемы. Когда мы выставляли графическое качество слишком высоко, то сказывалась плохая оптимизация 320 Мбайт видеопамяти, игра шла очень медленно, и с 8x AA играть было невозможно. В режиме с низкими настройками видеокарта работала намного быстрее, иногда производительность даже упиралась в CPU.
Наша небольшая таблице ниже показывает суммарный результат в кадрах в секунду (fps), она позволяет оценить разницу в производительности. GeForce 8600 GTS хорошо показывает себя с низкими графическими настройками, но сдаётся на высоком графическом качестве в окружении DirectX 10. То же самое касается и видеокарты Radeon HD 3850, которая больше подходит для DirectX 9 и пониженных настроек качества. Видеокарта Radeon HD 4670 хорошо показала себя в обеих категориях, она ощутимо сильнее при повышении графического качества. Фактически, эта модель уступила только GeForce 8800 GTS 320 MB в режиме с пониженным качеством.
Суммарная производительность (fps) | Низкое качество | Высокое качество |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 3247,8 FPS | 533,1 FPS |
Radeon HD 4670 (512 MB) | 2458,6 FPS | 608,5 FPS |
Radeon HD 3850 (512 MB) | 2281,1 FPS | 454,7 FPS |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 1737,8 FPS | 384,9 FPS |
В реальных условиях вы, вероятно, немного увеличите настройки графического качества GeForce 8800 GTS 320 MB. Но в наших тестах это себя не оправдывало, поскольку ставило под вопрос правильность сравнения с другими видеокартами. Мы также добавили тесты 3DMark06, поскольку они проводятся при стандартном качестве графики в разрешении 1280×1024. Это позволяет сравнивать графические процессоры между собой в разных статьях.
Семь тестовых игр
Ниже мы привели детальную информацию об отдельных игровых тестах и конфигурациях, а также прокомментировали некоторые результаты. Мы также отметили совместимость с конфигурациями SLI или CrossFire.
Fallout 3
Игра представляет собой смесь ролевой игры и шутера от первого лица, а за визуальную часть отвечает обновлённая версия графического движка Oblivion. Fallout 3 использует Shader Model 3.0 с поддержкой рендеринга с высоким динамическим диапазоном (HDR). Если вы хотите включить смешивание текстур (texture blending) и сглаживание одновременно, то вам потребуется современная видеокарта, поскольку старые модели класса GeForce 7 могли выполнять только первую или вторую операцию в одно время. Графический движок выводит окружение игры довольно плавно, и детальные сцены внутри помещений, которые раньше сильно нагружали массовые видеокарты, для современных GPU трудности не представляют.
Если вы хотите нагрузить свои видеокарты по максимуму, то можете установить улучшенные текстуры с сайтов моддеров, которые значительно улучшат графическое качество. Но в целях максимальной совместимости для тестов мы использовали стандартную версию Fallout 3. 3D-движок довольно хорошо поддерживает конфигурации SLI и CrossFire.
Для тестов в режиме высокого качества мы установили графику на “Very High” (максимальная доступная настройка), что гарантирует максимальное визуальное качество. Максимальный режим для сглаживания составляет 8x. Для тестовой сцены мы взяли ролик Tenpenny Tower и воспользовались FRAPS; данная тестовая сцена отображает значительную часть мира с большим количеством объектов/руин.
Для тестов низкого качества мы выставили графику в режим “Low” и отключили HDR-рендеринг, что позволило без проблем включать сглаживание на старых видеокартах.
Far Cry 2
Far Cry 2 – это 3D-шутер в добрых традициях Crysis. Его 3D-движок Dunia красиво отображает все эффекты DirectX 10, в частности, хорошо справляясь с выводом огня, теней, воды, фоновой растительности и проникающего солнечного света через пыль, туман и т.д. Для тестов высокого качества мы выставили графические настройки “Very High”, поскольку режим “Ultra” слишком сильно нагружает даже лучшие видеокарты, поэтому мы решили его не использовать.
Для тестов низкого качества мы выставили графику в “Low” в режиме DirectX 9 и отключили HDR-рендеринг.
Для тестов мы использовали встроенный тестовый ролик Ranch Small, в котором показаны люди, широкая равнина, горящая трава и различные хижины. Технология SLI работает хорошо, но CrossFire показывает себя ещё лучше, и большой объём памяти довольно важен для мощных режимов сглаживания в разрешении 1920×1200. Мы тестировали игру с максимальным сглаживанием AA 8x.
F.E.A.R. 2
Данная игра тоже является 3D-шутером от первого лица (FPS), но уже в жанре хоррор. После того, как Warner купила права на эту марку, игра была дополнена всевозможными профессиональными голливудскими эффектами. Сцены в интерьере и короткие ролики идут очень плавно, частота кадров получается довольно высокой. Технологии SLI и CrossFire работают великолепно, прирост производительности от добавления второй видеокарты ощутим. В целом, графическое качество очень хорошее, сцены выигрывают от красивых эффектов шейдеров. Мы использовали режим “Maximum” для тестов высокого качества. Для тестов низкого качества все опции были выставлены в значение “Minimum”, внутри игры были выключены различные функции улучшения графики и HDR-рендеринг. Сцена “Mission Ruin” стала основой для измерения производительности с помощью FRAPS.
Left 4 Dead
Перед нами очень динамичный 3D-шутер, в котором необходимо проложить путь через орды зомби. Игра основана на улучшенной версии движка Source Engine из Half Life 2. Поддержка многоядерных процессоров у движка очень хорошая, аппетит у 3D-эффектов скромный, поэтому геймеры получат очень высокую частоту кадров.
Для наших тестов высокого качества мы выставили графическое качество в режим “Very High”, гарантирующий максимум визуальных деталей. Максимальным тестовым режимом сглаживания мы выбрали 8x. SLI и CrossFire хорошо поддерживаются. Хотя режим CrossFire обеспечивал высокую частоту кадров в Half Life 2, в данном случае он работает чуть хуже. Для измерения частоты кадров с помощью FRAPS мы использовали записанную Timedemo, где выжившим нужно справиться с уличной битвой с бесконечным потоком зомби.
The Last Remnant
Данная ролевая игра менее динамичная, поскольку битвы проходят в предсказуемых циклах, подобно Final Fantasy. За визуальные эффекты отвечает движок Unreal 3. Поскольку вы не можете включить повышенную фильтрацию в этой игре вручную (драйверы nVidia так и не смогли дать более высокие настройки), мы использовали стандартную конфигурацию, которая обеспечивает не больше 4xAF. Для тестового ролика мы использовали реальную битву, а производительность измеряли с помощью FRAPS; поскольку каждый раз битва немного отличается, мы проводили два прогона и брали среднее значение. Без сглаживания большинство видеокарт обеспечивали приличную частоту кадров.
В режиме “High” в игре максимально завышены графические детали, его мы и использовали для тестов высокого качества. Графический движок очень хорошо работает с конфигурациями SLI, да и режим CrossFire был, наконец, оптимизирован – теперь он даёт в три раза большую производительность. В результате 20 fps превратились в 60 fps, а 15 fps – в 45 fps. Производительность Radeon HD 4870 тоже была улучшена с драйвером Catalyst 9.6. Однако видеокарта Radeon HD 4670 всё равно даёт слишком низкие результаты, поэтому будем ждать новой версии драйвера. У AMD нередко бывает ситуация, когда для игр на движке Unreal 3 нужна пошаговая оптимизация. Судя по нашему опыту, может пройти один-два выпуска драйверов, прежде чем ситуация будет исправлена.
Tom Clancy’s Endwar
Endwar заменила в наших тестах стратегию реального времени World in Conflict. Она использует улучшенную версию движка Unreal 3, который визуально очень привлекателен. На самом деле игра далеко не идеальна для измерения графической производительности, поскольку частота кадров программно ограничена 30 fps. Это вполне характерно для многих современных стратегий реального времени, что существенно ограничивает наши возможности для тестирования.
В любом случае, мы получили ситуацию, когда производительность в Replay Kopenhagen оказывалась меньше 30 кадров в секунду. Без анизотропной фильтрации и сглаживания мы смогли использовать только разрешение 1920×1200. Иначе 3D-движок на быстрых видеокартах обеспечивал достаточную производительность, чтобы достичь порога 30 fps, а это давало для всех равные результаты.
После включения анизотропной фильтрации наши измерения стали более значимыми, поскольку игра более сильно нагрузила даже мощные видеокарты. Топовые графические решения вновь упёрлись в порог 30 fps, обеспечивая плавную игру. В нижней части диапазона результаты уже не такие амбициозные: видеокартам не хватало достаточной мощности, разница в 10 fps означает 30% падение по производительности.
Режим “High” оказался максимальным по графическому качеству. Технология SLI поддерживается хорошо, но режим CrossFire, похоже, не даёт преимущества (это, по всей видимости, вновь связано с совместимостью движка Unreal 3 и видеокарт AMD).
Tom Clancy’s H.A.W.X
H.A.W.X. и близко не подходит к Flight Simulator X по реализму, но данный “аркадный” авиасимулятор даёт очень красивую графику DirectX 10 и динамичные бои. Благодаря автоматической стабилизации картинки отважные манёвры идеально отображаются. Во время наших тестов игра “вылетала” с настройкой 8xAA. Поэтому если вам нужно сглаживание 8xAA, то нужно переключиться обратно на DirectX 9 (при этом вы получите не только стабильную игру, но и частоту кадров вплоть до 50 процентов больше).
Однако разница в качестве графики довольно велика. В DX9 существенно снижаются эффекты солнечного света, да и лёгкий туман над ландшафтом и городами исчезает. В наших тестах высокого качества мы использовали режим DirectX 10 и настройки “High”, чтобы получить максимальное качество графики. В тестах низкого качества мы переключались в режим DirectX 9 и выключали HDR-рендеринг. Это позволило получить хорошие результаты даже на медленных видеокартах.
Мы использовали тестовый ролик “Mission: Glass Hammer” над Рио-де-Жанейро, чтобы измерить частоту кадров. В целом, производительность оказалась довольно высока, но включение сглаживания заметно снижает 3D-производительность. Нередко игра замирала на некоторое время при работе на одной видеокарте, хотя средняя частота кадров превышала 35 fps. После включения сглаживания этот эффект стал довольно заметен на видеокартах AMD. Прирост производительности после добавления второй видеокарты, будь то SLI или CrossFire, ощутим.
3DMark06
Мы продолжаем использовать этот синтетический тест DirectX 9, поскольку 3DMark Vantage не всегда завершает свою работу без ошибок (и поскольку он работает только на видеокартах DirectX 10). Таким образом, 3DMark06 остался в наших интерактивных тестах видеокарт, позволяя сравнивать разные поколения между собой. Между тем, тест стал больше диагностическим инструментом, который позволяет сравнивать производительность CPU и 3D-графики, помогает находить проблемы после разгона, тестировать конфигурации SLI или CrossFire. С учётом всего сказанного, результаты теста не всегда имеют практический смысл, поскольку 3D-производительность в реальных играх часто оказывается ниже, чем сообщает 3DMark06.
Ниже представлены ссылки на интерактивные тесты видеокарт. На странице тестов выберите нужную игру, после чего вы получите результат.
- Интерактивные тесты видеокарт с максимальными настройками качества.
- Интерактивные тесты видеокарт для массового рынка с ослабленными настройками качества.