THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Сборка сбалансированного компьютера для игр: часть 4. Процессоры AMD и разгон

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ВИДЕОКАРТЫ

RSS
Сбалансированная система для игр: поиск узких мест по производительности GPU и CPU
Краткое содержание статьи: Мы получаем немало вопросов от наших читателей по поводу того, какого процессора и видеокарты будет достаточно для тех или иных игр. Нормально ли пойдёт игра на вашей системе, или следует сделать апгрейд? А если и так, то что лучше модернизировать в первую очередь, процессор или видеокарту? В нашей статье мы рассмотрим двадцать игр, в которых определим влияние числа ядер процессоров и частоты на производительность. Мы также определим ситуации, когда имеет смысл модернизировать видеокарту, а не CPU. Предлагаем ознакомиться с нашим очередным исследованием, посвящённым поиску оптимального баланса между CPU и GPU в играх.

Сбалансированная система для игр: поиск узких мест по производительности GPU и CPU

Редакция THG,  28 сентября 2010
Страница: Назад  1 2 3 4 5 6 Далее


Введение

Есть несколько вопросов, которые нам часто задают при обсуждении производительности CPU и GPU в играх, и мы хотели бы ответить на них в статье.

  • Нужен ли четырёхъядерный CPU, или двуядерного процессора будет достаточно?
  • Какое влияние на производительность окажет сочетание мощной видеокарты со слабым CPU?
  • Куда лучше вложить деньги: в более быстрый процессор или в более скоростную видеокарту?
  • Какая производительность CPU и GPU требуется, чтобы играть в разрешениях HD?

Конечно, мы уже неоднократно поднимали многие темы, отвечая на эти вопросы, пусть и не напрямую. Мы рекомендуем начать с нашего цикла статей "Сборка сбалансированного компьютера для игр" в четырёх частях.

Для данной статьи мы будем фокусироваться на заданных вопросах. Мы решили отказаться от нашего традиционного стиля тестирования, оценивая только непосредственно результаты геймплея в играх, которые мы получили "из первых рук". Мы проводили несколько прогонов в каждой игре, при этом пытаясь получить повторяемые результаты, но некоторая погрешность всё равно присутствует. Впрочем, мы смогли принести в жертву небольшой разброс результатов в играх, чтобы достичь поставленной цели: проанализировать CPU и GPU в реальных игровых условиях, чтобы показать, как два этих компонента могут сдерживать друг друга, влиять на результаты производительности и даже помогать друг другу.

Сбалансированная система для игр

Нажмите на картинку для увеличения.

Для ответа на поставленный вопрос мы модифицировали настройки BIOS, чтобы протестировать CPU с разными уровнями производительности - поэтому вы увидите результаты не только со штатным процессором Core i5. Мы взяли тактовую частоту 3 ГГц, поскольку до неё можно разогнать многие современные CPU для массового рынка. Затем мы принудительно запускали Core i5 в конфигурациях с одним, двумя и четырьмя активными ядрами - это позволило нам проверить оптимизацию игр под многоядерные CPU. Наш сценарий лучшего случая предусматривает разгон четырёхъядерного Core i5 до 4 ГГц - вполне разумная тактовая частота для данной модели, учитывая тепловыделение, энергопотребление, напряжение и стабильность работы.

С нашими CPU мы использовали видеокарту GeForce GTX 460 (768 MB), которая обеспечивает достаточную производительность в большинстве игр в разрешениях HD. В некоторых случаях мы устанавливали более мощную видеокарту AMD Radeon HD 5870, чтобы подчеркнуть различия в графической производительности. Тесты проводились в разрешении 1920x1200. Сглаживание и анизотропную фильтрацию мы выставляли в 8xAA и 16xAF при возможности через игровые настройки, чтобы результаты не зависели от опций драйверов AMD и Nvidia. Мы не использовали специальных утилит или патчей, чтобы принудительно включать сглаживание, то есть если мы не могли активировать данную настройку через опции игры, то мы просто её не использовали. Мы взяли 20 игр разных категорий, от DirectX 9 до DirectX 11.

Тестовая конфигурация


Тестовая конфигурация

Аппаратная конфигурация
CPU Intel Core i5-750 @ 4 ГГц (21 x 190 МГц), дизайн Lynnfield, 1,26875 В напряжение ядра, 45 нм, LGA 1156
Материнская плата Gigabyte P55A-UD7, PCIe 2.0, 3-Way SLI
Чипсет Intel P55 Express
Память OCZ3G2000LV4GK, PC3-16000 Golden Series, 2 x 2 Гбайт DDR3, 2 x 570 МГц задержки 7-7-7-19
Звук Realtek ALC889
LAN 2 x RTL8111D
Жёсткие диски SATA 3 Гбит/с, Western Digital Raptor WD300HLFS
DVD Gigabyte GO-D1600C
Блок питания Cooler Master RS-850-EMBA 850 Вт
Драйверы и настройки
Видеокарты AMD Catalyst 10.7, GeForce 258.96
ОС Windows 7 Ultimate 32-Bit
DirectX 9, 10 и 11
Драйверы чипсета Intel 9.1.1

Результаты тестов

Alien Vs. Predator


Alien Vs. Predator

Результаты представлены на двух диаграммах: первая показывает загрузку процессоров (CPU и GPU) в процентах, а вторая фокусируется на графической производительности с разным количеством ядер (и частотой).

Результаты мы не сортировали, но их порядок в нашей статье не меняется. Первую диаграмму мы всегда начинали с процессора Core i5, использующего одно ядро (чёрная полоска), за ним следует GPU GeForce GTX 460 (зелёная полоска). Следом идёт двуядерная комбинация CPU + GPU, затем 3-ГГц четырёхъядерная CPU + GPU. Наконец, мы привели результаты разогнанной 4-ГГц четырёхъядерной конфигурации CPU + GPU. В каждом случае число чёрных полос соответствует количеству ядер CPU, а средняя нагрузка на CPU или GPU показана в процентах.

Следует дать некоторые комментарии насчёт производительности CPU: нагрузка в некоторых тестах может распределяться между несколькими ядрами, но следует обращать внимание на численные значения. Нагрузка может распределяться между всеми четырьмя ядрами, но это отнюдь не означает, что игра полностью поддерживает многоядерные CPU. В идеальном случае все ядра должны быть нагружены под 100%. Распределение нагрузки тоже съедает некоторую долю производительности CPU. Вы сможете довольно отчётливо увидеть полное использование четырёх ядер в таких играх, как Grand Theft Auto 4.

Если четырёхъядерный 3-ГГц в игре нагружается не полностью, то вы получите ещё меньшую нагрузку у разогнанного 4-ГГц процессора, поскольку производительность процессора в данном случае ещё меньше становится "узким местом". Например, это можно отчётливо видеть в игре Alien vs. Predator, в которой "узким местом" явно становится видеокарта. Это позволяет выбрать менее скоростной процессор, который не будет негативно сказываться на производительности.

На второй диаграмме можно видеть частоту кадров разных комбинаций CPU и GPU, которые различаются числом активных ядер CPU (и частотой). Данная диаграмма Alien vs. Predator подтверждает уже сказанное нами. GPU в игре является настолько "узким местом", что практически не имеет значения, используете ли вы одно ядро или разогнанный четырёхъядерный CPU. Если вы хотите увеличить частоту кадров, то следует модернизировать видеокарту. Игра использует 750 Мбайт видеопамяти - это почти столько же, сколько предоставляет GeForce GTX 460.

Alien Vs. Predator

Alien Vs. Predator

Alpha Protocol


Alpha Protocol

Игра Alpha Protocol использует движок Unreal, который, по нашему опыту, хорошо работает с многоядерными CPU. Это видно и по результатам. Вполне очевидно, что увеличение количества ядер CPU оказывает более существенное влияние, чем разгон с 3 до 4 ГГц.

Если посмотреть на уровень нагрузки, то двуядерного CPU будет достаточно для работы в паре с нашим GPU. Используется всего 450 Мбайт памяти, поскольку в данных тестах сглаживание не активируется. Одноядерного CPU явно недостаточно. Причём вы можете определить даже разницу между двуядерным и четырёхъядерным CPU по уровню плавности в игре. Игра реагирует на разгон CPU, снижая уровень нагрузки, но дополнительной производительности путём разгона вы не получите. Чтобы повысить частоту кадров в этой игре, вам потребуется, как минимум, двуядерный CPU и обновление видеокарты.

Alpha Protocol

Alpha Protocol

Anno 1404


Anno 1404

Игра Anno 1404 не может задействовать больше двух ядер CPU. Как можно видеть по результатам частоты кадров, старый одноядерный процессор с игрой не справляется.

При активации сглаживания используется до 680 Мбайт видеопамяти. Игра реагирует на разгон CPU, немного снижая уровень нагрузки при переходе с 3 на 4 ГГц. Впрочем, это не даёт более высокую частоту кадров.

Если вы хотите получить в игре более высокую производительность, то потребуется двуядерный CPU, а также апгрейд видеокарты.

Anno 1404

Anno 1404

Страница: Назад  1 2 3 4 5 6 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Сбалансированная система для игр: отзывы в Клубе экспертов THG [ 952 отзывов] Сбалансированная система для игр: отзывы в Клубе экспертов THG [ 952 отзывов]


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
ССЫЛКИ
При продаже автоэвакуаторов вы останетесь довольны.