|
|
|
 |
Краткое содержание статьи: Недавний выпуск видеокарт nVidia GeForce 8800 с поддержкой DirectX 10 сразу же вызывал шквал вопросов: что мы получим с выходом нового API DirectX? Мы решили разобраться в преимуществах стандарта Direct3D 10, унифицированной архитектуры шейдеров и других новшеств. Причём постарались изложить всё языком, доступным широкому кругу читателей.
|
|
|
 |
|
 |
Direct3D 10: преимущества нового стандарта |
 |
Встречаем DirectX 10
Многие люди в свободное время играют в компьютерные игры. И получают немало удовольствия. Частично в этом "повинен" и DirectX 9. Действительно, мы играем в игры, разработанные под интерфейс прикладного программирования (API) DirectX 9 ещё в декабре 2002 года. Почти четыре года назад. И хотя многие подразумевают под словом "DirectX" только графику, в стандарт DirectX на самом деле входят разные API, отвечающие за различные игровые аспекты, из которых графика - только один. Популярные игры, такие, как Half-Life 2, F.E.A.R., Battlefield 2 и Oblivion, используют самую последнюю версию DirectX, а именно 9.0c.
В DirectX три ключевые области: устройства ввода, звук и видео. В следующей таблице приведён список API в последней версии DirectX.
| Устройства ввода |
| DirectInput |
API для устройств ввода, включая клавиатуры, мыши, джойстики, гейм-пады и устройства с силовой отдачей. В данной версии API поддерживаются функции контроллера Xbox360 при подключении к ПК с Windows XP SP1 или более поздней версией. |
| Звук |
| DirectSound |
Низкоуровневый аппаратный API, который служит интерфейсом между приложениями и звуковой картой. Через этот API можно управлять аппаратными буферами, громкостью, высотой тона и позиционированием отдельных звуков. |
| DirectMusic |
Высокоуровневый API, способный смешивать множество звуков. Он может воспроизводить MIDI, а также различные звуки с индивидуальными уровнями громкости и другими параметрами. |
| Видео |
| Direct3D |
API, благодаря которому на вашем экране появляется изображение. Это низкоуровневый интерфейс, который позволяет обрабатывать 3D-объекты с помощью аппаратных ускорителей (видеокарт). |
| DirectDraw |
Раньше этот API был очень важен, но в текущей версии обработка 2D-функций была перенесена в Direct3D. |
В оставшейся части статьи мы поговорим о том API, который интересует большинство людей: Direct3D. И здесь с появлением DirectX 10 нас ждёт немало перемен. В Direct3D 10 появятся новые функции, призванные решить существующие графические проблемы, а также инструменты, позволяющие заняться новыми задачами рендеринга. Кроме того, 3D-конвейер будет упрощён, что тоже должно способствовать появлению лучших и более эффектных игр.
Что изменилось?
В октябре, после пленарного доклада по поводу DX10 на мероприятии nVidia, мы смогли поговорить с Дэвидом Блюфом (David Blythe), software-архитектором Microsoft Graphics Platform Unit по DirectX 10. Он прочитал доклад о важных улучшениях, сделанных в Direct3D 10. Разработчики ПО и производители "железа" уже давно накопили немалый багаж проблем, и, по словам Блюфа, Direct3D 10 решает большинство проблем и жалоб.
Direct3D 10 отличается пятью ключевыми изменениями:
- улучшенные возможности программирования (Shader Model 4.0 и геометрические шейдеры);
- строгие аппаратные спецификации;
- улучшенная производительность (снижение числа обрабатываемых команд на кадр);
- унифицированные наборы инструкций (HLSL 10);
- потоковый ввод/вывод (геометрический шейдер может записывать в память).
Позвольте привести графическую диаграмму конвейера Direct3D 10, которая показывает, как происходит рендеринг изображения. Она позволит отследить новые изменения.
С появлением линейки ATi Radeon X1000 концепция традиционного конвейера ушла в историю. Теперь говорить о том, что карта обладает каким-то числом пиксельных конвейеров совершенно бессмысленно. Просто выкиньте слово "пиксельные конвейеры" из головы, если только вы не рассматриваете устаревшие карты.
| РЕКЛАМА ПО ТЕМЕ |  |
|
Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.
THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
|
|
|
|
| РЕКЛАМА |  |
|
|
|
 |
| РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ! |  |
|
Новогодние подарки 2011/2012: часть первая
 В первой части статьи про новогодние и рождественские подарки мы собрали для вас чуть меньше двадцати гаджетов и устройств, которые могут стать отличным выбором в сезон предновогоднего шоппинга. Даже если вам не подойдёт именно то, что отобрали редакторы THG, попробуйте мыслить аналогично, и наверняка найдёте замечательный подарок себе, кому-то из близких или любимых людей. Всего же на THG в канун праздников выйдет три материала, поэтому не стесняйтесь занести рубрику 'Подарки' в избранное и следить за обновлениями. |
Новогодние подарки THG 2010/2011: часть третья
 В третьей части новогодней статьи мы расскажем, в том числе, о дорогих штучках – клавиатуре за $2500, фотоаппарате за немногим меньшую сумму, аудиофильских гаджетах, полезной программе, революционном планшете и многом другом. Как обычно, мы сопроводили статью классными иллюстрациями с эффектными Снегурочками. |
|
|
Новогодние подарки 2009-2010: руководство к шоппингу и советы THG
 Каждый год в декабре мы проникаем в святая святых, в избу Деда Мороза, и подглядываем за тем, какие именно новогодние подарки он готов сложить в свой мешок, чтобы преподнести читателям THG. Мы не делаем из этого тайны – сама Снегурочка играет в статье роль фотомодели, демонстрируя всевозможные гаджеты. Мы собираем в статью про новогодние подарки только самые интересные новинки, которые есть не только в избе у Дедушки, но и на прилавках наших магазинов и гипермаркетов. В этом году статья юбилейная, сопровождается розыгрышем отличного ноутбука. Читайте про новогодние подарки, выигрывайте в викторине и сделайте тем самым себе самому отличный подарок. |
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
 Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя. |
|
|
|
История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.
Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.
|
|
 |
| ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ |  |
|
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
|
|
|