THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК
РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Зачем нужна видеокарта последнего поколения? Тесты визуального качества

DirectX и новые видеокарты: что нас ждёт в ближайшем будущем?

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ВИДЕОКАРТЫ

RSS
Direct3D 10: преимущества нового стандарта
Краткое содержание статьи: Недавний выпуск видеокарт nVidia GeForce 8800 с поддержкой DirectX 10 сразу же вызывал шквал вопросов: что мы получим с выходом нового API DirectX? Мы решили разобраться в преимуществах стандарта Direct3D 10, унифицированной архитектуры шейдеров и других новшеств. Причём постарались изложить всё языком, доступным широкому кругу читателей.

Direct3D 10: преимущества нового стандарта

Редакция THG,  10 ноября 2006
Страница: Назад  1 2 3 4 5 Далее


Встречаем DirectX 10

Встречаем DirectX 10

Многие люди в свободное время играют в компьютерные игры. И получают немало удовольствия. Частично в этом "повинен" и DirectX 9. Действительно, мы играем в игры, разработанные под интерфейс прикладного программирования (API) DirectX 9 ещё в декабре 2002 года. Почти четыре года назад. И хотя многие подразумевают под словом "DirectX" только графику, в стандарт DirectX на самом деле входят разные API, отвечающие за различные игровые аспекты, из которых графика - только один. Популярные игры, такие, как Half-Life 2, F.E.A.R., Battlefield 2 и Oblivion, используют самую последнюю версию DirectX, а именно 9.0c.

В DirectX три ключевые области: устройства ввода, звук и видео. В следующей таблице приведён список API в последней версии DirectX.

Устройства ввода
DirectInput API для устройств ввода, включая клавиатуры, мыши, джойстики, гейм-пады и устройства с силовой отдачей. В данной версии API поддерживаются функции контроллера Xbox360 при подключении к ПК с Windows XP SP1 или более поздней версией.
Звук
DirectSound Низкоуровневый аппаратный API, который служит интерфейсом между приложениями и звуковой картой. Через этот API можно управлять аппаратными буферами, громкостью, высотой тона и позиционированием отдельных звуков.
DirectMusic Высокоуровневый API, способный смешивать множество звуков. Он может воспроизводить MIDI, а также различные звуки с индивидуальными уровнями громкости и другими параметрами.
Видео
Direct3D API, благодаря которому на вашем экране появляется изображение. Это низкоуровневый интерфейс, который позволяет обрабатывать 3D-объекты с помощью аппаратных ускорителей (видеокарт).
DirectDraw Раньше этот API был очень важен, но в текущей версии обработка 2D-функций была перенесена в Direct3D.

В оставшейся части статьи мы поговорим о том API, который интересует большинство людей: Direct3D. И здесь с появлением DirectX 10 нас ждёт немало перемен. В Direct3D 10 появятся новые функции, призванные решить существующие графические проблемы, а также инструменты, позволяющие заняться новыми задачами рендеринга. Кроме того, 3D-конвейер будет упрощён, что тоже должно способствовать появлению лучших и более эффектных игр.

Что изменилось?

Что изменилось?

В октябре, после пленарного доклада по поводу DX10 на мероприятии nVidia, мы смогли поговорить с Дэвидом Блюфом (David Blythe), software-архитектором Microsoft Graphics Platform Unit по DirectX 10. Он прочитал доклад о важных улучшениях, сделанных в Direct3D 10. Разработчики ПО и производители "железа" уже давно накопили немалый багаж проблем, и, по словам Блюфа, Direct3D 10 решает большинство проблем и жалоб.

Direct3D 10 отличается пятью ключевыми изменениями:

  1. улучшенные возможности программирования (Shader Model 4.0 и геометрические шейдеры);
  2. строгие аппаратные спецификации;
  3. улучшенная производительность (снижение числа обрабатываемых команд на кадр);
  4. унифицированные наборы инструкций (HLSL 10);
  5. потоковый ввод/вывод (геометрический шейдер может записывать в память).

Позвольте привести графическую диаграмму конвейера Direct3D 10, которая показывает, как происходит рендеринг изображения. Она позволит отследить новые изменения.

Что изменилось?

Слайд презентации "The Direct3D 10 System" от David Blythe.

С появлением линейки ATi Radeon X1000 концепция традиционного конвейера ушла в историю. Теперь говорить о том, что карта обладает каким-то числом пиксельных конвейеров совершенно бессмысленно. Просто выкиньте слово "пиксельные конвейеры" из головы, если только вы не рассматриваете устаревшие карты.

Страница: Назад  1 2 3 4 5 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Обсуждение в Клубе Экспертов THG Обсуждение в Клубе Экспертов THG


Свежие статьи
RSS
Обзор пяти материнских плат на x79 Express дороже $320 Выбираем игровой процессор до $200: FX, APU или Pentium? nVidia GeForce GTX 560: обзор пяти разогнанных видеокарт Обзор семи материнских плат на X79 Express по цене $260-$320 CM Storm Trooper: обзор корпуса Full Tower для мощных компьютеров
Пять материнских плат на x79 Express Выбираем игровой процессор до $200 nVidia GeForce GTX 560 Cемь материнских плат на X79 Express CM Storm Trooper

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Новогодние подарки 2011/2012: часть первая
Новогодние подарки 2011/2012: часть первая

В первой части статьи про новогодние и рождественские подарки мы собрали для вас чуть меньше двадцати гаджетов и устройств, которые могут стать отличным выбором в сезон предновогоднего шоппинга. Даже если вам не подойдёт именно то, что отобрали редакторы THG, попробуйте мыслить аналогично, и наверняка найдёте замечательный подарок себе, кому-то из близких или любимых людей. Всего же на THG в канун праздников выйдет три материала, поэтому не стесняйтесь занести рубрику 'Подарки' в избранное и следить за обновлениями.
Новогодние подарки THG 2010/2011: часть третья
Новогодние подарки THG 2010/2011: часть третья

В третьей части новогодней статьи мы расскажем, в том числе, о дорогих штучках – клавиатуре за $2500, фотоаппарате за немногим меньшую сумму, аудиофильских гаджетах, полезной программе, революционном планшете и многом другом. Как обычно, мы сопроводили статью классными иллюстрациями с эффектными Снегурочками.
Новогодние подарки 2009-2010: руководство к шоппингу и советы THG
Новогодние подарки 2009-2010: руководство к шоппингу и советы THG

Каждый год в декабре мы проникаем в святая святых, в избу Деда Мороза, и подглядываем за тем, какие именно новогодние подарки он готов сложить в свой мешок, чтобы преподнести читателям THG. Мы не делаем из этого тайны – сама Снегурочка играет в статье роль фотомодели, демонстрируя всевозможные гаджеты. Мы собираем в статью про новогодние подарки только самые интересные новинки, которые есть не только в избе у Дедушки, но и на прилавках наших магазинов и гипермаркетов. В этом году статья юбилейная, сопровождается розыгрышем отличного ноутбука. Читайте про новогодние подарки, выигрывайте в викторине и сделайте тем самым себе самому отличный подарок.
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.