Две новых видеокарты AGP за $300
Две недели назад nVidia анонсировала долгожданную топовую модель GeForce 7800GS с интерфейсом AGP. Геймеры восприняли новость с большим воодушевлением, но вот рекомендованная розничная цена видеокарт GeForce 7800GS оказалась между $350 и $400, в зависимости от моделей. Стоит ли покупать AGP-карту по такой цене?
Конечно, в компьютерном мире трудно найти высокую производительность за малые деньги. Но что, если в кармане только $300 на модернизацию? Как и обещала nVidia, в понедельник на этой неделе карты появились в онлайн-магазинах. В России и странах СНГ, как обычно, появление карт задерживается по разным причинам. В то же время, рынок быстро отреагировал на щепетильный ценовой вопрос, в результате чего цены быстро опустились до уровня $300. Сегодня мы предлагаем ознакомиться с двумя моделями GeForce 7800GS: BFG GeForce 7800GS OC (Overclocked/разгон) и EVGA GeForce 7800GS (Superclocked/супер-разгон).
GeForce 7800GS = Shader Model 3.0
Как утверждает ATi, поддержка Shader Model 3.0 в будущих играх будет нарастать. Предположительно все новые игры к концу 2006 года обзаведутся поддержкой SM 3.0. Собственно, именно по этой причине ATi решила усилить пиксельную обработку. Кроме того, ATi не планирует добавлять новые карты к текущей линейке AGP. Если же со стороны рынка возникнет спрос, то ATi возлагает его удовлетворение на партнёров-производителей карт. Раньше nVidia тоже заявляла о том, что не планирует расширять линейку AGP, но выход 7800GS шокировал геймеров.
Это уже второй выход nVidia на арену AGP с Shader Model 3.0. Поскольку ATi продолжает заявлять об отказе от расширения линейки AGP, сегодня nVidia является единственной компанией, предлагающей карту, способную поддерживать все визуальные красоты современных карт на платформе AGP.
Не используйте FPS для сравнения!
Почему мы заговорили о версии шейдеров? Дело в том, что визуальные красоты современных и, как подчёркивает ATi, будущих игр зависят от поддерживаемой картой версии шейдеров. Новые алгоритмы с шейдерами последних версий позволяют создавать более реалистичные сцены. Если карта определяет карту nVidia GeForce линейки 6 или 7, либо ATi Radeon X1x00, включается самый современный код. Если же будет определена карта вроде ATi Radeon X800 или X850, то её возможности в игре будут ограничены. В последнем сводном тестировании видеокарт мы уже показывали эти ограничения. Кроме того, рекомендуем обратиться к отдельной статье "Зачем нужна видеокарта последнего поколения? Тесты визуального качества". В общем, если карта поддерживает SM 3.0, вы получите лучшее визуальное качество. Современные игры в данном случае могут дать, например, красивую воду, с преломлениями и отражениями. Старые карты с поддержкой предыдущей версии шейдеров этого дать не могут (по правде говоря, конечно, могут, но с неприемлемой скоростью).
Конечно, есть влияние и на частоту кадров. Карты вроде двух ATi X800 и X850 в нашем тестировании дают более высокую частоту кадров в окружении SM 3.0. Это связано с тем, что карты выполняют меньше работы, поэтому они и дают более высокое число кадров в секунду. Единственное приложение, где карты можно сравнивать, - это Doom 3, что связано с поддержкой этой игрой OpenGL.
Поэтому лучше не оценивать скорость карты по максимальному числу кадров. ATi и nVidia сегодня начали упорно подчёркивать, что в игре следует оценивать минимальную частоту кадров и набор доступных эффектов.
Для тестирования мы используем реальные игры. Если при этом игра будет давать менее детальное и богатое окружение на картах ATi AGP, чем на nVidia, то пусть так и будет. Поскольку всё это случается в реальном мире.