РЕКЛАМА
ИНФОРМАЦИЯ
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
Futuremark Vantage: новый бесполезный тест

AMD Radeon HD 3870 и 3850: ответный удар

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

ВИДЕОКАРТЫ

nVidia GeForce GTX 260 и 280: новое поколение видеокарт
Краткое содержание статьи: Мы так долго ждали этого события, и оно произошло: nVidia выпустила видеокарты на основе обновлённой архитектуры G8x под названием GTX 280 и GTX 260. Новинки оказались действительно весьма мощными, хотя ряд недостатков мы тоже обнаружили. Предлагаем ознакомиться с подробным обзором видеокарт и тестами.

nVidia GeForce GTX 260 и 280: новое поколение видеокарт


Редакция THG,  17 июня 2008
Назад
Вы читаете страницу 4 из 11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Далее


Результаты Fillrate Tester

Геометрические шейдеры

Производительность геометрических шейдеров предыдущих процессоров nVidia Direct3D 10 не очень впечатляла из-за неправильно оцененных и слишком маленьких внутренних буферов. Помните, что по спецификациям Direct3D 10 геометрический шейдер способен создавать до 1 024 значений с плавающей запятой одинарной точности на входящую вершину. Поэтому, с существенной нагрузкой на геометрию, буферы быстро заполнялись и предотвращали дальнейший расчёт геометрии. У GT200 размер буферов был увеличен в шесть раз, что существенно повышает производительность в некоторых случаях, как мы увидим. Чтобы выжать максимум из размера буферов, nVidia пришлось поработать над диспетчеризацией потоков геометрических шейдеров.


Геометрические шейдеры

На первом шейдере Galaxy прирост очень скромный - 4%. С другой стороны, на Hyperlight он составил 158% - свидетельство улучшений работы с подобными типами шейдеров, хотя всё зависит от реализации и от мощности (число точек/чисел с плавающей запятой, сгенерированных на одну входящую вершину). В целом, GTX 280 закрыла разрыв и обошла 3870 X2 на том же шейдере.

Теперь давайте взглянем на результаты теста Rightmark 3D Point Sprites (Vertex Shading 2.0).

Геометрические шейдеры

Почему мы говорим об этом тесте в разделе, посвящённом геометрическим шейдерам? Просто потому, что с момента Direct3D 10 за обработку точечных спрайтов отвечают геометрические шейдеры, что объясняет удвоение производительности между 9800 GTX и GTX 280!

Разные улучшения

nVidia оптимизировала несколько аспектов архитектуры. Кэш-память пост-трансформации была увеличена. Роль этой кэш-памяти заключается в том, чтобы избежать повторной трансформации одной вершины несколько раз с индексированными примитивами или полосками треугольников, записывая результат вершинных шейдеров. Из-за повышения числа ROP производительность отсечения Early-Z была существенно улучшена. GT200 способна отсекать до 32 пикселей по маске за такт перед применением пиксельного шейдера. Кроме того, nVidia заявляет об оптимизации передачи данных и команд между драйвером и началом конвейера GPU.

Производительность пиксельных и вершинных шейдеров

Поскольку от практически удвоения числа потоковых процессоров (ALU) можно ждать определённых улучшений, давайте сначала посмотрим, как карты работают в тесте вершинных шейдеров Rightmark Vertex Shaders.

Производительность пиксельных и вершинных шейдеров

Удивительно, несмотря на разные регулировки и повторные тестовые прогоны, GTX 280 не только показала меньшую производительность, чем 9800 GTX, но и упала на 12%! nVidia получила такие же результаты, и мы смогли их изменить, только включив сглаживание 4x - удивительный шаг для геометрического теста. Но следует заметить, что, несмотря на возросшую мощность обработки (и выросшую производительность трансформации), движок настройки (setup engine) не изменился. Как и в случае 9800 GTX, карта способна генерировать только один треугольник за такт. И преимущество 9800 GTX по частоте (675 МГц против 600 МГц) объясняет разницу.

Производительность пиксельных и вершинных шейдеров

Как обычно бывает в случае RightMark 2.0, первый тест шейдеров не показал улучшения на новой видеокарте, а второй дал 25% прирост.

Мы уже весьма подробно поговорили об улучшениях в расширенных пиксельных шейдерах (в частности, в разделе арифметических тестов), но давайте посмотрим на простые шейдеры, а именно на тест попиксельного затенения Fillrate Tester, который мы используем уже четыре года.

Производительность пиксельных и вершинных шейдеров

Прошло уже немало лет, поэтому мы могли бы ожидать прирост производительности GTX 280 побольше 40%. Мы не будем показывать все результаты ShaderMark (который использует Pixel Shader 3.0), но и там улучшение составило от 20 до 26% для последних шести шейдеров, а максимальный прирост - не больше 43%.

Все результаты оказались удивительными, они демонстрируют разрыв между теоретическим увеличением мощности (которое должно повлиять на вершинные и пиксельные шейдеры, даже старые) и реальным приростом в приложениях. Конечно, драйверы пока ещё не полностью оптимизированы, и не следует забывать, что при запуске даже самого специфического теста очень сложно изолировать какую-либо часть конвейера, чтобы на неё не влияли остальные, особенно в современных архитектурах.
Назад
Вы читаете страницу 4 из 11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Отзывы о nVidia GeForce GTX 260, GTX 280 в Клубе экспертов THG [ 805 отзывов] Отзывы о nVidia GeForce GTX 260, GTX 280 в Клубе экспертов THG [ 805 отзывов]


РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ССЫЛКИ