| Страница:
1 2 3 4
|
|
Введение
Прошлый год дал немало продвижений в мире 3D-графики. Мы получили первое настоящее обновление архитектуры nVidia в виде GT200. Мы также стали свидетелями возвращения AMD на рынок производительных видеокарт с GPU RV770, который использовал совершенно другой подход, поскольку компания представила маленький и эффективный чип, а не крупный кристалл со сложным дизайном.
Что касается программного интерфейса приложений (API), то появились первые детали о DirectX 11, да и OpenGL 3 стал доступен. Но даже с учётом всех перечисленных продвижений, знаковым событием стало официальное объявление Intel технологии Larrabee на SIGGRAPH.
Что же здесь такого интересного? Всё очень просто: факт, как вы увидите дальше в статье, что Larrabee радикально отличается от любого GPU, доступного сегодня. И это интригует. Энтузиастам остаётся только гадать, изменит ли этот дизайн нынешнее восприятие, да и насколько хорошо Intel и графика будут сочетаться вместе?
Intel возвращается на рынок high-end GPU после того, как компания отказалась от i740 около десяти лет тому назад. Этот уход совпал с окончанием "золотой эры" графики для ПК, когда многочисленные компании боролись друг с другом за рынок топовых GPU, после чего они стали исчезать одна за другой или переквалифицировались на менее конкурентные секторы. Сегодня на рынке high-end GPU между собой бьются AMD и nVidia, а попытки других компаний проникнуть на этот рынок закончились неудачей. Matrox, со своей Parhelia почти семь лет назад, XGI со своей Volari и 3DLabs с видеокартой Realizm – все они ушли со сцены. Возможно, это и к добру: современные GPU очень сложные, поэтому они требуют существенных вложений средств и крупный интеллектуальный потенциал, что могут позволить себе немногие компании.
Ожидаемое возвращение?
Повторный выход Intel на рынок high-end графики привлёк немало внимания, у пользователей появились новые ожидания и надежды. Intel – одна из немногих компаний, которые обладают достаточными финансовыми ресурсами, чтобы войти в игру, а также всеми необходимыми технологиями для разработки современных производительных раздельных GPU. По этой причине Intel – единственный конкурент, который может реально растрясти устоявшееся положение на этом рынке. Но всё же давайте будем реалистами.
Десять лет назад многие пользователи думали то же самое, когда Intel вышла на сцену графики, и надежды были высоки. В то время рынок был поделён на две категории: стартапы, которые обеспечивали превосходную 3D-производительность (3Dfx, Nvidia и PowerVR), а также "тяжеловесы", рассматривавшие потребительское 3D-ускорение больше как гаджет и добавку к традиционным сферам (Matrox, S3 и ATI до того, как её купила AMD).
Многие надеялись, что появление Intel оздоровит этот рынок и даст неслыханную производительность. Конечно, в то время у Intel был козырь в рукаве: компания только что купила Real3D, известную своими аркадными видеокартами Sega Model 2 и Model 3, которые в то время давали весьма высокую производительность. Да, несмотря на все свои качества, графический процессор i740 так и не смог соответствовать ожиданиям, и видеокарты, подобные Voodoo 2 и TNT, быстро затмили его по производительности. И вместо того, чтобы продолжать биться на этом рынке, Intel решила использовать данную технологию в своих чипсетах, намереваясь производить интегрированные платформы. И данная стратегия себя оправдала.
Нажмите на картинку для увеличения.
Всё могло бы остаться таким, каким оно есть, если бы некоторым исследователям, с учётом тенденции роста программируемости GPU, не пришла в голову необычная идея использования графического процессора в качестве высоко параллельного универсального вычислительного блока.
Поначалу эту идею никто не воспринимал всерьёз, но затем она получила широкую поддержку – до той степени, что nVidia и AMD, чувствуя возможность завоевать новый рынок, стали всё больше говорить о вычислениях на GPU при выпуске своих новых графических процессоров. А это Intel стерпеть не могла. Компания вряд ли позволила, чтобы GPU отобрали у неё свой хлеб. Графические процессоры, взявшие на себя наиболее "тяжёлые" вычислительные задачи, могли бы привести к тому, что high-end центральные процессоры стали бы избыточными. Вообще, само появление GPU ограничило эффект от высокопроизводительных CPU в игровом мире, поэтому для Intel было очень важно избежать подобного эффекта на этот раз (на самом деле, последствия ещё шире).
Поэтому компании пришлось реагировать и предлагать альтернативу. И, как часто бывает в случае Intel, альтернатива была построена на старой доброй проверенной архитектуре x86.
Страница:
1 2 3 4
|