РЕКЛАМА
ИНФОРМАЦИЯ
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
NVIDIA GeForce GTX Titan 6 Гбайт: GK110 в игровой видеокарте

Тесты GeForce GTX Titan 6 Гбайт

PowerColor HD7870 PCS+ Myst Edition: тест видеокарты на GPU Tahiti LE

Тест AMD Radeon HD 7790: GCN за $150

Битва видеокарт в SLI: две GeForce GTX 680 против трех GeForce GTX 660

Обзор GeForce GTX 650 Ti Boost: революция в среднем ценовом диапазоне

ASUS ROG Ares II: сравнение четырёх двухпроцессорных видеокарт

Тесты GeForce GTX Titan в профессиональных приложениях

Radeon HD 7990: тесты флагманской видеокарты AMD

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 780: младший брат GTX Titan

Radeon HD 7990 в CrossFire: тесты уровня шума и температуры

GeForce GTX 770: видеокарта, бросающая вызов Radeon HD 7970?

Обзор GeForce GTX 760: возможности GK104 за $300

Обзор AMD Radeon HD 7730: предвестник APU Kaveri?

Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка

Сможет ли регуляция кадров в драйвере Catalyst 13.8 изменить ситуацию?

Radeon HD 7990 против GeForce GTX 690: определяем победителя

История о том, как появились GeForce GTX 690 и Titan

Radeon R9 280X, R9 270X и R7 260X: старые GPU, новые названия. Часть 1

Radeon R9 280X, R9 270X и R7 260X: старые GPU, новые названия. Часть 2

Подробный обзор Radeon R9 290X: возвращение AMD в сегмент Ultra-High-End. Часть 1

Подробный обзор Radeon R9 290X: возвращение AMD в сегмент Ultra-High-End. Часть 2

Обзор Radeon R9 280X: тест и сравнение семи видеокарт

Обзор Radeon R9 290: высокая скорость за $400, но как насчёт стабильности?

Обзор GeForce GTX 780 Ti: полностью разблокированный GPU GK110

Причина "изменчивых" характеристик Radeon R9 290X/290 и её исправление

Обзор Radeon R9 270: смена Radeon HD 7800

Дорабатываем Radeon R9 290: используем кулер Arctic Accelero Xtreme III

Обзор технологии G-Sync: меняем правила игры

Как себя ведёт Radeon R9 290X в закрытом корпусе?

Обзор партнёрских видеокарт: одна Radeon R9 290 и три 290X

Обзор Radeon R7 240 и 250: игровые видеокарты до $100

Мобильные видеокарты: GeForce GTX 780M, 770M и 765M против Radeon HD 8970M

Asus Mars 760: два GPU в режиме SLI на одной видеокарте в ценовом диапазоне $650

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт: часть первая

Обзор AMD Radeon R7 265: Curacao за $150

Обзор AMD Radeon R7 260: время для GPU Bonaire

Обзор AMD Radeon R7 250X: новая модификация Radeon HD 7770 за $100

Обзор GeForce GTX 750 Ti: новая видеокарта на архитектуре Maxwell

GeForce GTX 750 Ti: видеокарта с пассивным охлаждением… от AMD!

PowerColor LCS AXR9 290X: жидкостное охлаждение как лучшее решение для GPU Hawaii

GeForce GTX 750 Ti: как мы изобрели однослотовую видеокарту

Обзор Radeon R9 270 и 270X: тест и сравнение десяти видеокарт

Radeon R9 295X2 8 Гбайт: обзор видеокарты с жидкостным охлаждением

Обзор видеокарты MSI R9 290X Lightning: правильное охлаждение для GPU Hawaii

GeForce GTX 880M, 870M и 860M: тестирование мобильных графических процессоров

Radeon R9 295X2 в CrossFire: 25 миллиардов транзисторов в играх с разрешением 4K. Обновление

Обзор видеокарты PowerColor PCS+ R9 290X: приемлемый уровень охлаждения, шума и конечной стоимости

Графика для рабочих станций: тестирование 19 видеокарт в SPECviewperf 12

Обзор видеокарты AMD FirePro W9100: Hawaii в рабочих станциях

GeForce GTX Titan Black: меняем кулер своими руками

AMD Mantle: углублённое тестирование графического API

Обзор PowerColor Devil 13 Dual Core R9 290X 8 Гбайт: видеокарта на базе Hawaii с воздушным охлаждением

Обзор видеокарты AMD FirePro W8100: Radeon R9 290 в профессиональной среде

Обзор видеокарты Sapphire Dual-X R9 280 OC

Обзор AMD Radeon R9 285: Tonga и обновление GCN 3.0

AMD Radeon R9 295X2: энергопотребление двух видеокарт и блока питания на 1000 Вт

Обзор видеокарт Nvidia GeForce GTX 970 и 980: максимум возможностей от Maxwell

Компьютер как Hi-Fi аудиоплатформа: что для этого нужно

Обзор процессора Intel Core i7-4960X: тест Ivy Bridge-E

Обзор Intel Core i7-4770K: тесты флагманского процессора на новой архитектуре Haswell

Обзор процессоров Intel Core i7-5960X, i7-5930K и i7-5820K: приветствуем Haswell-E

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт: часть вторая

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

ВИДЕОКАРТЫ

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт: часть вторая
Краткое содержание статьи: Современные видеокарты – это сложные устройства. Не удивительно, что вокруг них возникает множество мифов и заблуждений. Сегодня мы представляем вашему вниманию вторую часть статьи, в который мы развенчиваем мифы о производительности видеокарт.

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт: часть вторая


Редакция THG,  27 ноября 2014
Страница: Назад  1 2 Далее


Развенчиваем мифы о производительности видеокарт | Пересмотр сложившихся мифов

Современные видеокарты – это сложные устройства. Не удивительно, что вокруг них возникает множество мифов и заблуждений. Сегодня мы представляем вашему вниманию вторую часть статьи, в который мы развенчиваем мифы о производительности видеокарт. С первой частью можно ознакомиться здесь.

Если коротко, в первой части мы:

  • Определили понятие производительности и проиллюстрировали его значение.
  • Объяснили особенности работы (и сложности) технологии вертикальной синхронизации V-sync, и выяснили, в каких случаях её лучше включать, а в каких отключать.
  • Узнали ряд удивительных фактов, о том, сколько видеопамяти потребляет Windows 8.1 (и Windows 7 с Aero).
  • Поговорили о времени отклика, задержке ввода, различных факторах, влияющих на задержку ввода и их значении.
  • Подробно рассмотрели потребление видеопамяти и требования к ней, а затем разобрались, сколько памяти вам действительно нужно.
  • Объяснили, каким образом современные видеокарты справляются с тепловыделением и обсудили акустическую эффективность на примере нескольких референсных видеокарт.
  • Показали, что разгон не всегда помогает, когда карта уже работает в диапазоне температурного троттлинга.

Данная тема подразумевает изучение огромного количества технического материала, поэтому нам пришлось разделить статью на две части. Во второй и третьей частях мы рассмотрим следующие темы:

  • Мы рассмотрим интерфейс PCI Express и узнаем, сколько линий PCIe необходимо, чтобы получить максимальный уровень производительности при использовании современных видеокарт.
  • Мы объясним, почему архитектура Nvidia Maxwell показывает хорошие результаты при невысокой пропускной способности памяти, экспериментируя с малоизвестным API, который оценивает пропускную способность видеопамяти и использование шины PCIe.
  • Мы ответим на вопросы, связанные с выводом изображения, и коснёмся проблемы выбора диагонали дисплея, использования HDTV и различных технологий сглаживания.
  • Мы рассмотрим различные технологии подключения дисплея: DVI, HDMI и DisplayPort, а также особенности каждого стандарта.
  • Мы коснёмся вопросов управления эффективностью и соотношения стоимости и производительности железа.
  • Мы подведём итог того, что уже знаем, что мы слышали и попытаемся представить, что нас ждёт в будущем.

В комментариях к первой части вы подкинули нам несколько хороших идей

Многие энтузиасты прокомментировали наши тесты при уровне шума 40 дБ (А) на англоязычном форуме, в Reddit и на других тематических сайтах. Некоторым они понравились, некоторые посчитали, что уровень 40 дБ (A) больше подходит для тихого ПК, нежели производительного, и хотели бы, чтобы мы установили более высокий предел. Почти все прокомментировавшие предложили добавить в тесты видеокарты помимо референсных Radeon (с кулерами сторонних производителей).

Мы вас услышали. Сейчас ведутся переговоры с AMD, и мы планируем предложить OEM-производителям предоставить свои версии карт на базе референсного дизайна Radeon для общего сравнения на заданном уровне шума, и скорее всего, тесты будут проводиться как на уровне 40 дБ (А), так и на уровне 50 дБ (А) (напомним, что звук на уровне 50 дБ (А) вдвое громче, чем на 40 дБ (А)).

Эталонный кулер на дорогих картах Nvidia довольно хорош. Поэтому выгода от использования партнёрских версий GeForce не так велика, как в случае AMD, которая оснащает топовые карты менее удачными эталонными кулерами. Так что в этом отношении мы в основном концентрируем внимание на продуктах AMD, хотя мы могли бы добавить несколько карт Nvidia.

Также мы заметили, что многие читатели оценили наши ссылки на самостоятельные тесты аудио/видео (хотя не все из них используют научный подход). Мы использовали эту концепцию в статье "Компьютер как Hi-Fi аудиоплатформа: что для этого нужно", в которой также представлен любопытный набор тестов.

Также поднимались вопросы о значении задержки ввода в "тормозящих" играх и приложениях виртуальной реальности. И она действительно важна, поскольку постоянные притормаживания на удивление быстро могут заставить отказаться от игры.

Мы получили множество вопросов о значении объёма видеопамяти (2 и 4 Гбайт), особенно в отношении видеокарт GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770 от Nvidia. Из опроса об используемом аппаратном обеспечении в Steam, который мы опубликовали в первой части статьи, большинство игроков используют видеокарты с объёмом памяти 1 Гбайт и меньше, а распространение видеокарт с 2 Гбайт на борту всё ещё находится на ранней стадии. Хотя 4 Гбайт памяти могут быть полезны в ряде нестандартных сценариев (например, две или три GeForce GTX 770 в SLI для игр на 4K- дисплее или использование модификаций текстур высокого качества в разрешении 1440p), маловероятно, что 4 Гбайт в ближайшее время станут стандартным объёмом видеопамяти для графических карт широкого профиля. Кроме того, имейте в виду, что 8 Гбайт памяти в Xbox One и PS4 являются общими. Лишь часть используется как классическая видеопамять, остальное уходит под нужды ОС, данных и исполнение кода приложений/игры. Возможно, с 2-гигабайтовыми видеокартами, на высоких разрешениях иногда придётся жертвовать сглаживанием MSAA в пользу FXAA / MLAA. Насколько это серьёзный компромисс – решать вам.

Не обошлось и без критики, особенно касательно разгона видеокарты при сохранении скорости вращения вентилятора (для сохранения низкого уровня шума). Возможно, наша цель была не конца понятна. Мы хотели донести, что производительность при заданном уровне шума, как правило, относительно устойчива к появлениям теплового троттлинга при разгоне (более высокая мощность, или более активное тепловыделение, приводит к частому срабатыванию троттлинга). И, при сохранении постоянного уровня потребления мощности вы можете добиться более высоких показателей разгона, смирившись с более высоким уровнем шума – выбор за вами. Хотим извиниться, если наши объяснения привели вас в замешательство. Чтобы было понятно, мы точно не рекомендуем разгонять карты, сохраняя при этом постоянную скорость вращения вентилятора.

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт | Краткое ознакомление с технологией PCIe

Миф: 16-линейный слот PCIe всегда несёт в себе 16 линий

Как глупо это ни звучит, но слот x16 PCIe отличается от конфигурации на 16 линий PCIe

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт

Со стандартом PCI Express нередко возникает путаница. Сначала рассмотрим физические слоты. Их обычно называют x1, x4, x8 или x16. Цифра ссылается на физический размер слота и максимальное число полос PCIe, к которым может получить доступ установленная в него карта.

Маленькие карты помещаются в большие слоты (например, карта x8 или x1 в слоте x16), но более крупные карты не помещаются в короткие слоты (карта x16 в слот x1, например). Видеокарты, за редкими исключениями, разрабатываются под 16 полос и требуют наличия соответствующего слота. В теории, спецификация PCIe позволяет реализовать до 32 полос на слот, хотя слотов больше x16 мы никогда не видели.

Карты/слоты PCIe 32x

Мало кто знает, что, в теории, спецификация PCIe позволяет использовать до 32 полос в любом слоте. Однако мы никогда не видели слоты шире x16. Физический размер слота на 32 полосы будет действительно большим, и его вряд ли удастся реализовать на материнских платах форм-фактора ATX (проводка будет просто ужасной).

Итак, предположим, у вас имеется видеокарта с интерфейсом x16, которая прекрасно входит в слот x16. Означает ли это, что передача данных будет происходить по 16-полосному каналу? Может быть да, а может, и нет. Количество активных полос, относящихся к каждому слоту, зависит от архитектуры центрального процессора (например, Haswell или Haswell-E), наличия мостов (например, PLX PEX 8747) и количества карт, установленных в другие слоты (переключение на аппаратном уровне на большинстве материнских плат динамически изменяет конфигурацию полос в зависимости от их использования). Таким образом, слот x16 может работать в режиме шестнадцати, восьми, четырёх или даже одной активной линии. Узнать это наверняка можно после проверки специальным инструментом, например GPU-Z, хотя и его данные также могут оказаться неверными.

Если не вдаваться в подробности, основное различие между "премиум"-интерфейсом Intel LGA 2011 (поддерживающим процессоры Ivy Bridge-E, например Core i7-4820K, i7-4930K и i7-4960X) и "мейнстримовым" интерфейсом Intel LGA 1150 (поддержка процессоров Haswell, например i7-4770K) заключается в том, что более дорогая платформа предлагает до 40 линий PCIe третьего поколения. Этого достаточно для двух карт в конфигурации x16/x16, трёх карт в x16/x16 /x8 или четырёх карт в режиме x16/x8/x8/x8). LGA 1150 ограничен 16 линиями, и позволяет подключать одну карту в режиме x16, две карты в x8/x8 или три карты в конфигурации x8/x4/x4 CrossFire (Nvidia не позволяет использовать SLI при участии четырёх линий). Конечно, есть исключения. Core i7-5820K от Intel устанавливается в разъём LGA 2011, но ограничивается контроллером PCIe на 28 полос.

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт

Чтобы обойти ограничение по линиям PCIe на платформах LGA 1150, производители системных плат используют "чипы-мосты" PCIe, которые работают как коммутаторы, обеспечивая доступ к большему числу линий PCIe. Самым известным чипом является PEX 8747 от PLX. Он работает с PCIe Gen 3 и отличается довольно высокой ценой. Mouser предлагает их по цене примерно по $100 за штуку при малых объёмах заказов. OEM-производители могут немного сбить цену за счёт покупки больших партий, но, тем не менее, компонент всё равно дорогой. Использование одного этого чип обуславливает перемещение системных плат с разъёмом LGA 115 из более дешёвого ценового сегмента ~$200 в премиальный ~$300+.

Как это отражается на пропускной способности?

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт

Как видите, каждое новое поколение PCIe удваивает пропускную способность предыдущей версии. Четыре полосы PCIe 3.0 примерно эквивалентны восьми линиям PCIe 2.0, которые в свою очередь, эквивалентны шестнадцати линиям PCIe первого поколения.

Четвёртое поколение шины PCIe, запланированное на 2015 год, будет обратно совместимым с сегодняшними технологиями. То есть, видеокарты с интерфейсом PCIe 3.0 (и 2.0) ещё долго будут актуальны, по крайней мере, с точки зрения подключения. Подробные спецификации PCIe 4.0 можно найти на этой странице.

Однако мы до сих по не ответили на вопрос, сколько пропускной способности нам требуется на самом деле.
Страница: Назад  1 2 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Развенчиваем мифы о производительности видеокарт. Отзывы в Клубе экспертов THG [ 47 отзывов] Развенчиваем мифы о производительности видеокарт. Отзывы в Клубе экспертов THG [ 47 отзывов]


РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ССЫЛКИ