|
Развенчиваем мифы о производительности видеокарт | Пересмотр сложившихся мифов
Современные видеокарты – это сложные устройства. Не удивительно, что вокруг них возникает множество мифов и заблуждений. Сегодня мы представляем вашему вниманию вторую часть статьи, в который мы развенчиваем мифы о производительности видеокарт. С первой частью можно ознакомиться
Если коротко, в первой части мы:
- Определили понятие производительности и проиллюстрировали его значение.
- Объяснили особенности работы (и сложности) технологии вертикальной синхронизации V-sync, и выяснили, в каких случаях её лучше включать, а в каких отключать.
- Узнали ряд удивительных фактов, о том, сколько видеопамяти потребляет Windows 8.1 (и Windows 7 с Aero).
- Поговорили о времени отклика, задержке ввода, различных факторах, влияющих на задержку ввода и их значении.
- Подробно рассмотрели потребление видеопамяти и требования к ней, а затем разобрались, сколько памяти вам действительно нужно.
- Объяснили, каким образом современные видеокарты справляются с тепловыделением и обсудили акустическую эффективность на примере нескольких референсных видеокарт.
- Показали, что разгон не всегда помогает, когда карта уже работает в диапазоне температурного троттлинга.
Данная тема подразумевает изучение огромного количества технического материала, поэтому нам пришлось разделить статью на две части. Во второй и третьей частях мы рассмотрим следующие темы:
- Мы рассмотрим интерфейс PCI Express и узнаем, сколько линий PCIe необходимо, чтобы получить максимальный уровень производительности при использовании современных видеокарт.
- Мы объясним, почему архитектура Nvidia Maxwell показывает хорошие результаты при невысокой пропускной способности памяти, экспериментируя с малоизвестным API, который оценивает пропускную способность видеопамяти и использование шины PCIe.
- Мы ответим на вопросы, связанные с выводом изображения, и коснёмся проблемы выбора диагонали дисплея, использования HDTV и различных технологий сглаживания.
- Мы рассмотрим различные технологии подключения дисплея: DVI, HDMI и DisplayPort, а также особенности каждого стандарта.
- Мы коснёмся вопросов управления эффективностью и соотношения стоимости и производительности железа.
- Мы подведём итог того, что уже знаем, что мы слышали и попытаемся представить, что нас ждёт в будущем.
В комментариях к первой части вы подкинули нам несколько хороших идей
Многие энтузиасты прокомментировали наши тесты при уровне шума 40 дБ (А) на англоязычном форуме, в Reddit и на других тематических сайтах. Некоторым они понравились, некоторые посчитали, что уровень 40 дБ (A) больше подходит для тихого ПК, нежели производительного, и хотели бы, чтобы мы установили более высокий предел. Почти все прокомментировавшие предложили добавить в тесты видеокарты помимо референсных Radeon (с кулерами сторонних производителей).
Мы вас услышали. Сейчас ведутся переговоры с AMD, и мы планируем предложить OEM-производителям предоставить свои версии карт на базе референсного дизайна Radeon для общего сравнения на заданном уровне шума, и скорее всего, тесты будут проводиться как на уровне 40 дБ (А), так и на уровне 50 дБ (А) (напомним, что звук на уровне 50 дБ (А) вдвое громче, чем на 40 дБ (А)).
Эталонный кулер на дорогих картах Nvidia довольно хорош. Поэтому выгода от использования партнёрских версий GeForce не так велика, как в случае AMD, которая оснащает топовые карты менее удачными эталонными кулерами. Так что в этом отношении мы в основном концентрируем внимание на продуктах AMD, хотя мы могли бы добавить несколько карт Nvidia.
Также мы заметили, что многие читатели оценили наши ссылки на самостоятельные тесты аудио/видео (хотя не все из них используют научный подход). Мы использовали эту концепцию в статье
Также поднимались вопросы о значении задержки ввода в "тормозящих" играх и приложениях виртуальной реальности. И она действительно важна, поскольку постоянные притормаживания на удивление быстро могут заставить отказаться от игры.
Мы получили множество вопросов о значении объёма видеопамяти (2 и 4 Гбайт), особенно в отношении видеокарт
Не обошлось и без критики, особенно касательно разгона видеокарты при сохранении скорости вращения вентилятора (для сохранения низкого уровня шума). Возможно, наша цель была не конца понятна. Мы хотели донести, что производительность при заданном уровне шума, как правило, относительно устойчива к появлениям теплового троттлинга при разгоне (более высокая мощность, или более активное тепловыделение, приводит к частому срабатыванию троттлинга). И, при сохранении постоянного уровня потребления мощности вы можете добиться более высоких показателей разгона, смирившись с более высоким уровнем шума – выбор за вами. Хотим извиниться, если наши объяснения привели вас в замешательство. Чтобы было понятно, мы точно не рекомендуем разгонять карты, сохраняя при этом постоянную скорость вращения вентилятора.
Развенчиваем мифы о производительности видеокарт | Краткое ознакомление с технологией PCIe
Миф: 16-линейный слот PCIe всегда несёт в себе 16 линий
Как глупо это ни звучит, но слот x16 PCIe отличается от конфигурации на 16 линий PCIe
Со стандартом PCI Express нередко возникает путаница. Сначала рассмотрим физические слоты. Их обычно называют x1, x4, x8 или x16. Цифра ссылается на физический размер слота и максимальное число полос PCIe, к которым может получить доступ установленная в него карта.
Маленькие карты помещаются в большие слоты (например, карта x8 или x1 в слоте x16), но более крупные карты не помещаются в короткие слоты (карта x16 в слот x1, например). Видеокарты, за редкими исключениями, разрабатываются под 16 полос и требуют наличия соответствующего слота. В теории, спецификация PCIe позволяет реализовать до 32 полос на слот, хотя слотов больше x16 мы никогда не видели.
Карты/слоты PCIe 32x
Мало кто знает, что, в теории, спецификация PCIe позволяет использовать до 32 полос в любом слоте. Однако мы никогда не видели слоты шире x16. Физический размер слота на 32 полосы будет действительно большим, и его вряд ли удастся реализовать на материнских платах форм-фактора ATX (проводка будет просто ужасной).
Итак, предположим, у вас имеется видеокарта с интерфейсом x16, которая прекрасно входит в слот x16. Означает ли это, что передача данных будет происходить по 16-полосному каналу? Может быть да, а может, и нет. Количество активных полос, относящихся к каждому слоту, зависит от архитектуры центрального процессора (например, Haswell или Haswell-E), наличия мостов (например, PLX PEX 8747) и количества карт, установленных в другие слоты (переключение на аппаратном уровне на большинстве материнских плат динамически изменяет конфигурацию полос в зависимости от их использования). Таким образом, слот x16 может работать в режиме шестнадцати, восьми, четырёх или даже одной активной линии. Узнать это наверняка можно после проверки специальным инструментом, например GPU-Z, хотя и его данные также могут оказаться неверными.
Если не вдаваться в подробности, основное различие между "премиум"-интерфейсом Intel LGA 2011 (поддерживающим процессоры Ivy Bridge-E, например Core i7-4820K, i7-4930K и
Чтобы обойти ограничение по линиям PCIe на платформах LGA 1150, производители системных плат используют "чипы-мосты" PCIe, которые работают как коммутаторы, обеспечивая доступ к большему числу линий PCIe. Самым известным чипом является PEX 8747 от PLX. Он работает с PCIe Gen 3 и отличается довольно высокой ценой. Mouser предлагает их по цене примерно по $100 за штуку при малых объёмах заказов. OEM-производители могут немного сбить цену за счёт покупки больших партий, но, тем не менее, компонент всё равно дорогой. Использование одного этого чип обуславливает перемещение системных плат с разъёмом LGA 115 из более дешёвого ценового сегмента ~$200 в премиальный ~$300+.
Как это отражается на пропускной способности?
Как видите, каждое новое поколение PCIe удваивает пропускную способность предыдущей версии. Четыре полосы PCIe 3.0 примерно эквивалентны восьми линиям PCIe 2.0, которые в свою очередь, эквивалентны шестнадцати линиям PCIe первого поколения.
Четвёртое поколение шины PCIe, запланированное на 2015 год, будет обратно совместимым с сегодняшними технологиями. То есть, видеокарты с интерфейсом PCIe 3.0 (и 2.0) ещё долго будут актуальны, по крайней мере, с точки зрения подключения. Подробные спецификации PCIe 4.0 можно найти
Однако мы до сих по не ответили на вопрос, сколько пропускной способности нам требуется на самом деле.
Страница:
1 2
|