Совместимость с играми и будущее
Следует отдать должное команде разработчиков nVidia, которая проверила больше 350 игр DirectX и нашла оптимальные настройки для каждой из них. Тем же самым разработчикам пришлось выставлять субъективные рейтинги совместимости (от "Fair" до "Excellent"), которые дают потребителям представление о возможностях новой технологии в старых играх. Некоторые игры в режиме стерео идут не очень хорошо, и там, где возникают проблемы, наши впечатления совпадают с описанием nVidia.
Чтобы система GeForce 3D Vision заработала с конкретной игрой, должен существовать соответствующий профиль. Вы можете создать собственный профиль, если конкретной игры нет в списке, но мы так и не смогли найти игры в нашем наборе, которой бы не было в списке драйвера GeForce 180.81. Концепция профилей далеко не нова для тех пользователей, кто давно играет в SLI, где тоже используются профили для оптимизации производительности. Представители nVidia продолжают утверждать, что, подобно конфигурации SLI, новые игры сразу же получают поддержку 3D Vision в драйвере.
В итоге GeForce 3D Vision с некоторым трудом справляется с уже изданными играми, пытаясь обеспечить как можно лучший результат, учитывая, что их разработка, во многих случаях, завершилась несколько лет назад. В результате ни одна из присутствующих на рынке игр не может дать эффект, который бы заставил геймера забыть обо всём остальном. Конечно, зомби Left 4 Dead нападают на игрока - но они всё равно останавливаются плоскостью монитора, и пугают только в том случае, если расстояние до них можно сравнить с глубиной игрового окружения.
Тот факт, что Fallout 3 не потребовалось какой-либо настройки или изменения конфигурации для правильного запуска, говорит о том, насколько успешно nVidia работает с разработчиками, и в будущем можно ожидать, что технология очков сразу же будет работать с играми. И в этом отношении у GeForce 3D Vision очень хорошие перспективы.
Будущее
Но что нас действительно поразило, так это стереоскопический тест, встроенный в драйверы nVidia. Он не только демонстрирует глубину за поверхностью экрана, но и выносит объекты перед экраном, хотя панель, вроде бы, уже закончилась - впечатление объёма колоссальное. nVidia утверждает, что в данный момент поставляет разработчикам стереоскопическое оборудование, поэтому ожидает увидеть уже в этом году появление игр с такими же "запредельными" по отношению к экрану эффектами. Когда это случится, привлекательность GeForce 3D Vision заметно возрастёт. Будем надеяться, что к тому времени цены на очки, мониторы и видеокарты снизятся.
Заключение
Технология, знакомая нам раньше, обрела в 2009 году новую жизнь. В новом наборе nVidia GeForce 3D Vision решены многие проблемы активных стереоскопических очков десятилетней давности. Настройка, с которой всё начинается, стала намного проще. Достаточно установить программное обеспечение, всё подключить, после чего остаётся подстраивать только одну настройку - глубину. Производительность сегодня уже не вызывает опасений. Раньше приходилось довольствоваться разрешением 800x600 и 16-битной глубиной цвета, чтобы хоть немного увеличить производительность. Сегодня современные графические процессоры способны справиться с разрешением 1680x1050 с довольно высоким уровнем настройки качества, а производительность остаётся вполне достойной. Да и тот факт, что вы получаете беспроводное соединение очков со временем жизни до 40 часов, тоже радует, по сравнению с проводными активными очками предыдущего поколения.
Но очки GeForce 3D Vision - не единственное, что вам потребуется. Вы даже не сможете использовать новые очки с ЭЛТ-монитором, который, возможно, поддерживает частоту развёртки 100 или 120 Гц. За активные очки придётся заплатить $199. Скорее всего, у вас не будет совместимого с технологией монитора (по крайней мере, это верно на начало 2009 года). И монитор обойдётся вам в ещё $399. Вы уже потратите $600 долларов за всё удовольствие, и то при условии, что в систему установлена мощная видеокарта.
У AMD готовится свой собственный стерео-ответ - хотя и он заставить потратиться $399 на монитор, а производительность может падать сильнее из-за программной поддержки через Catalyst Control Center. Нам не очень нравится, что iZ3D не поддерживает конфигурации CrossFire/SLI, а также занимает два DVI-выхода. AMD придётся поработать над реализацией собственной технологии, поскольку 3D Vision интегрируется в драйверы nVidia.
Очки GeForce 3D Vision напомнили нам 64-битные вычисления, многоядерные CPU и аппаратную поддержку трансформации и освещения (T&L). Это продукт, который построен на технологии, потенциально способной изменить многое - в данном случае, игры. Однако не следует забывать про недостатки. "Цена билета" на этот аттракцион довольно высока, вам придётся выключать некоторые настройки повышения качества, да и графическая подсистема должна быть довольно мощной.
Не будем забывать и о таком козыре nVidia, как программе "The Way It's Meant To Be Played (TWIMTBP)". Программа TWIMTBP даёт производителю графических процессоров достаточное влияние на разработчиков игр, чтобы их новые продукты были не только полностью совместимы с GeForce 3D Vision, но и содержали дополнительные функции - такие как появление объектов вне пределов плоскости 120-Гц экрана. Очки GeForce 3D Vision не могут быть действительно успешными без широкой поддержки со стороны игровых разработчиков, и над этим nVidia сегодня активно работает. Ну а пока этот момент ещё не наступил, поэтому будем ждать, что цены на новые мониторы и очки немного снизятся. Технология замечательная - но в эпоху кризиса всё же есть, куда потратить $600.