| Страница:
1 2 3 4
|
|
Left 4 Dead
Left 4 Dead - довольно забавная игра с большим количеством крови, но даже на высоком уровне детализации она не очень требовательна к ресурсам. Играть на самых высоких настройках можно даже на видеокарте верхнего уровня для массового рынка, поэтому результаты тестов говорят больше о разнице в производительности между high-end видеокартами.
GeForce GTX 285 опережает GTX 280, в среднем, чуть больше 7% в Left 4 Dead, но самый заметный прирост наблюдается в низких разрешениях.
World In Conflict
В стратегиях реального времени (RTS) "подтормаживания" терпеть можно, если случаются они нечасто, да и длятся считанные микросекунды. В World In Conflict есть необходимый уровень детализации, чтобы подобные проблемы проявили себя.
При выключенной фильтрации (AF) и полноэкранном сглаживании (AA) прирост GeForce GTX 285 в World in Conflict оказался невероятно высок, но повторное тестирование вновь показало такое отличие во встроенном тесте, когда с самолётов сбрасываются бомбы. Включение AA и AF вернуло типичный небольшой отрыв новинки.
3DMark Vantage
В отличие от реальных игр, 3DMark для получения суммарного балла требует выполнения теста Physics. Этот тест очень медленно работает при использовании CPU в качестве физического процессора и очень быстро, если такую функцию готов на себя взять GPU. Конечно, функция GPU Physics поддерживается в виде PhysX, собственной технологии nVidia. 3DMark добавляет баллы производительности к результату CPU, поскольку он использует GPU в качестве CPU для расчётов физики.
В реальных играх включение PhysX немного замедляет систему, а отключение PhysX приводит к отключению некоторых расширенных расчётов физики. Конечно, обмен нескольких кадров в секунду (fps) на дополнительный реализм в играх себя оправдывает, но для оценки разницы в производительности между конкурирующими продуктами нужно, чтобы все они поддерживали одинаковые настройки. Добавление каких-то собственных расчётов устраняет стандартизацию, хотя этот тест призван стать стандартом, поэтому мы выбрали опцию "Disable PPU" в 3DMark, чтобы сравнение было честным.
Результаты 3DMark и GPU показывают отрыв GeForce GTX 285 по сравнению с GTX 280, в среднем, на 7-8%.
Результаты CPU различаются меньше, чем на половину одного процента, что вполне ожидаемо, поскольку опция "Disable PPU" позволила избежать неестественного разброса.
Энергопотребление и эффективность
GeForce GTX 285 призвана заменить GTX 280, поэтому мы использовали GTX 280 в качестве основы для сравнения производительности и эффективности.
Средний результат по всем тестам.
Видеокарта GTX 285, протестированная нами, обгоняет GeForce GTX 280 почти на 9%, но помните, что мы использовали модель от XFX с небольшим разгоном. Выше мы уже упоминали, что разгон даёт преимущество 2-3% в среднем, поэтому отрыв обычной GeForce GTX 285 от GTX 280 будет составлять около 6%.
Энергопотребление системы от розетки.
У GeForce GTX 280 и GTX 285 с небольшим разгоном наблюдается одинаковое пиковое энергопотребление, но GTX 285 позволяет экономить в режиме бездействия около 5 Вт. У GTX 285 без разгона пиковое энергопотребление должно быть меньше, но разница наверняка не превышает несколько ватт.
Эффективность является соотношением производительности на ватт. Поскольку GeForce GTX 280 потребляет под пиковой нагрузкой столько же, сколько наша GTX 285, улучшение производительности напрямую переходит в повышение эффективности.
Заключение
Видеокарта GeForce GTX 285 потребляет, в среднем, меньше энергии, и в то же время даёт большую производительность по сравнению с GTX 280, а меньшее по площади ядро позволило nVidia получать больше кристаллов с одной пластины, что снижает себестоимость. Похоже, выиграли все.
Единственная проблема для покупателей следующая: поскольку GTX 285 работает чуть быстрее GTX 280, nVidia просит за новую видеокарту больше. Средний прирост производительности около 6% для карты со штатными частотами (8,75% для нашей видеокарты с небольшим разгоном) приводит к увеличению цены примерно на 10%. Так что решайте сами, стоит или нет переплачивать за считанные проценты производительности. Но одно можно сказать точно: если вы уже купили GeForce GTX 280, то никакого смысла в апгрейде на GTX 285 нет. Владельцам GTX 280, желающим увеличить производительность, можно порекомендовать докупить вторую такую же видеокарту, чтобы запустить пару в SLI.
Впрочем, цены продолжают падать, и на международном рынке видеокарты GeForce GTX 285 сегодня стоят дешевле, чем GTX 280 всего несколько недель назад. Вместо установки нового ценового класса для GTX 285, Nvidia решила снизить цены на GTX 280. Поэтому обновления до конфигурации SLI для владельцев GTX 280 стали более привлекательными. Жаль, что в России цены снижаются редко...
Но если GTX 280 стоит дешевле, то какой смысл брать GTX 285? Прирост производительности крошечный, зато эффективность у новинки получше. Кроме того, через несколько месяцев GTX 280 может исчезнуть из продаж, поэтому GTX 285 всё же лучший вариант для тех, кто планирует перейти в будущем на SLI.
Заметные улучшения GTX 285 делают эту видеокарту хорошим решением для новых систем, но если оценивать апгрейд, то всё зависит от производительности той карты, которую вы хотите заменить.