Введение
nVidia и AMD/ATI хорошо встряхнули рынок 3D-видеокарт за летние месяцы. Хотя GeForce GTX 260 и GTX 280 удалось установить ряд рекордов по скорости (одновременно приведя к устареванию видеокарт линейки GeForce 9), AMD Radeon HD 4850 и HD 4870 обеспечивают хорошую производительность по весьма агрессивным ценам. За последние недели цены продолжили своё падение: GTX 280 уже можно купить за 13,5 тыс. рублей.
Чтобы найти наиболее производительную и наименее дорогую комбинацию, мы провели на самых быстрых видеокартах более 60 тестов, после чего проанализировали производительность и цены.
Данная статья призвана ответить на несколько вопросов. Во-первых, стоит ли менять Radeon HD 3850, HD 3870 или GeForce 8800 GTS 512 MB на одну из новых видеокарт? Во-вторых, насколько хорошо показывают себя старые GeForce 8800 GTX и 8800 GTS 512? В-третьих, какая из нынешних видеокарт самая быстрая? В четвёртых, насколько хорошо оптимизированы драйверы для CrossFire и SLI? В-пятых, где можно ожидать прирост производительности? Наконец, насколько быстрая видеокарта требуется для разрешений 1280×1024, 1680×1050 и 1920×1200?
Лучшие видеокарты от AMD и nVidia тестировались как в одиночных конфигурациях, так и в SLI/CrossFire. Нажмите на картинку для увеличения.
Если вы не уверены по поводу блока питания для вашей конфигурации, мы разработали некоторые рекомендации. Однако они весьма условные, поскольку всё зависит от конкретной конфигурации ПК.
Процессор в нашей тестовой системе достиг своих пределов – Core 2 Extreme X6800 на частоте 2,93 ГГц едва может справиться с конфигурацией на двух видеокартах. И подобные конфигурации иногда демонстрируют от SLI/CrossFire мизерный прирост 3D-производительности или он вообще отсутствует. Именно разрешение определяет, стоит ли покупать пару любимых видеокарт, или по силам справиться одной карте.
В нашем тестировании участвую видеокарты MSI с заводским разгоном. В результате более высоких тактовых частот они обеспечивают дополнительную производительность. Какие-либо специальные утилиты разгона или драйверы использовать не требуется, поскольку разогнанные частоты прописаны в BIOS каждой модели. Но чтобы обеспечить честное сравнение, каждая видеокарта работала на номинальных тактовых частотах (без заводского разгона), а затем мы провели детальный анализ каждой модели с заводским разгоном. Все разогнанные карты тестировались в разрешении 1920×1200 с полноэкранным сглаживанием, поэтому можно сравнивать производительность напрямую, как по частоте кадров, так и в процентном соотношении.
Сравнение GPU
В тесте участвуют линейки 3800 и 4800 от AMD, а также карты линеек GeForce 8, 9 и GTX 200 от nVidia. В качестве “младших” моделей мы решили ограничиться Radeon HD 3650 и GeForce 8600 GT.
Видеокарты nVidia | ||||||
Чип | Кодовое название | Память | Частота GPU | Блок шейдеров | Частота памяти | SP |
GeForce GTX 280 SLI | GT200 | 1024 Мбайт GDDR3 | 602 МГц | 4.0, 1296 МГц | 2214 МГц | 240 |
GeForce GTX 280 | GT200 | 1024 Мбайт GDDR3 | 602 МГц | 4.0, 1296 МГц | 2214 МГц | 240 |
GeForce GTX 260 SLI | GT200 | 896 Мбайт GDDR3 | 576 МГц | 4.0, 1242 МГц | 1998 МГц | 192 |
GeForce GTX 260 | GT200 | 896 Мбайт GDDR3 | 576 МГц | 4.0, 1242 МГц | 1998 МГц | 192 |
GeForce 9800 GX2 | 2xG92 | 2×512 Мбайт GDDR3 | 600 МГц | 4.0, 1500 МГц | 2000 МГц | 2×128 |
GeForce 9800 GTX SLI | G92 | 512 Мбайт GDDR3 | 675 МГц | 4.0, 1688 МГц | 2200 МГц | 128 |
GeForce 9800 GTX | G92 | 512 Мбайт GDDR3 | 675 МГц | 4.0, 1688 МГц | 2200 МГц | 128 |
GeForce 9600 GT SLI | G94 | 1024 Мбайт GDDR3 | 650 МГц | 4.0, 1625 МГц | 1800 МГц | 64 |
GeForce 9600 GT | G94 | 1024 Мбайт GDDR3 | 650 МГц | 4.0, 1625 МГц | 1800 МГц | 64 |
GeForce 8800 GTS OC | G92 | 512 Мбайт GDDR3 | 730 МГц | 4.0, 1825 МГц | 1944 МГц | 128 |
GeForce 8800 GTS SLI | G92 | 512 Мбайт GDDR3 | 650 МГц | 4.0, 1625 МГц | 1944 МГц | 128 |
GeForce 8800 GTS | G92 | 512 Мбайт GDDR3 | 650 МГц | 4.0, 1625 МГц | 1944 МГц | 128 |
GeForce 8800 GT SLI | G92 | 1024 Мбайт GDDR3 | 600 МГц | 4.0, 1500 МГц | 1800 МГц | 112 |
GeForce 8800 GT | G92 | 1024 Мбайт GDDR3 | 600 МГц | 4.0, 1500 МГц | 1800 МГц | 112 |
GeForce 8800 GT SLI | G92 | 512 Мбайт GDDR3 | 600 МГц | 4.0, 1500 МГц | 1800 МГц | 112 |
GeForce 8800 GT | G92 | 512 Мбайт GDDR3 | 600 МГц | 4.0, 1500 МГц | 1800 МГц | 112 |
GeForce 8800 Ultra SLI | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | 612 МГц | 4.0, 1512 МГц | 2160 МГц | 128 |
GeForce 8800 Ultra | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | 612 МГц | 4.0, 1512 МГц | 2160 МГц | 128 |
GeForce 8800 GTX | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | 576 МГц | 4.0, 1350 МГц | 1800 МГц | 128 |
GeForce 8800 GTS | G80 | 640 Мбайт GDDR3 | 500 МГц | 4.0, 1188 МГц | 1600 МГц | 96 |
GeForce 8800 GTS SLI | G80 | 320 Мбайт GDDR3 | 500 МГц | 4.0, 1188 МГц | 1600 МГц | 96 |
GeForce 8800 GTS | G80 | 320 Мбайт GDDR3 | 500 МГц | 4.0, 1188 МГц | 1600 МГц | 96 |
GeForce 8600 GTS | G84 | 512 Мбайт GDDR3 | 675 МГц | 4.0, 1450 МГц | 2016 МГц | 32 |
GeForce 8600 GTS SLI | G84 | 256 Мбайт GDDR3 | 675 МГц | 4.0, 1450 МГц | 2016 МГц | 32 |
GeForce 8600 GTS | G84 | 256 Мбайт GDDR3 | 675 МГц | 4.0, 1450 МГц | 2016 МГц | 32 |
GeForce 8600 GT SLI | G84 | 256 Мбайт GDDR3 | 540 МГц | 4.0, 1180 МГц | 1400 МГц | 32 |
GeForce 8600 GT | G84 | 256 Мбайт GDDR3 | 540 МГц | 4.0, 1180 МГц | 1400 МГц | 32 |
Чип | Ширина шины памяти | Техпроцесс | Число транзисторов | Интерфейс |
GeForce GTX 280 SLI | 512 бит | 65 нм | 1400 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce GTX 280 | 512 бит | 65 нм | 1400 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce GTX 260 SLI | 448 бит | 65 нм | 1400 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce GTX 260 | 448 бит | 65 нм | 1400 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 9800 GX2 | 2×256 бит | 65 нм | 2×754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 9800 GTX SLI | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 9800 GTX | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 9600 GT SLI | 256 бит | 65 нм | 505 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 9600 GT | 256 бит | 65 нм | 505 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 8800 GTS OC | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 8800 GTS SLI | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 8800 GTS | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 8800 GT SLI | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 8800 GT | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 8800 GT SLI | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 8800 GT | 256 бит | 65 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 8800 Ultra SLI | 384 бит | 90 нм | 681 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8800 Ultra | 384 бит | 90 нм | 681 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8800 GTX | 384 бит | 90 нм | 681 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8800 GTS | 320 бит | 90 нм | 681 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8800 GTS SLI | 320 бит | 90 нм | 681 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8800 GTS | 320 бит | 90 нм | 681 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8600 GTS | 128 бит | 80 нм | 289 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8600 GTS SLI | 128 бит | 80 нм | 289 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8600 GTS | 128 бит | 80 нм | 289 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8600 GT SLI | 128 бит | 80 нм | 289 млн. | PCIe 1 |
GeForce 8600 GT | 128 бит | 80 нм | 289 млн. | PCIe 1 |
Видеокарты AMD | ||||||
Чип | Кодовое название | Память | Частота GPU | Шейдеры | Частота памяти | SP |
Radeon HD 4870 CF | RV770 | 512 Мбайт GDDR5 | 750 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 800 |
Radeon HD 4870 | RV770 | 512 Мбайт GDDR5 | 750 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 800 |
Radeon HD 4850 CF | RV770 | 512 Мбайт GDDR3 | 625 МГц | 4.1 | 1986 МГц | 800 |
Radeon HD 4850 | RV770 | 512 Мбайт GDDR3 | 625 МГц | 4.1 | 1986 МГц | 800 |
Radeon HD 3870 X2 | R680 | 2×512 Мбайт GDDR3 | 825 МГц | 4.1 | 1802 МГц | 2×320 |
Radeon HD 3870 CF | RV670 | 512 Мбайт GDDR4 | 775 МГц | 4.1 | 2252 МГц | 320 |
Radeon HD 3870 | RV670 | 512 Мбайт GDDR4 | 775 МГц | 4.1 | 2252 МГц | 320 |
Radeon HD 3850 CF | RV670 | 256 Мбайт GDDR3 | 670 МГц | 4.1 | 1658 МГц | 320 |
Radeon HD 3850 | RV670 | 256 Мбайт GDDR3 | 670 МГц | 4.1 | 1658 МГц | 320 |
Radeon HD 3650 CF | RV635 | 512 Мбайт GDDR3 | 725 МГц | 4.1 | 1602 МГц | 120 |
Radeon HD 3650 | RV635 | 512 Мбайт GDDR3 | 725 МГц | 4.1 | 1602 МГц | 120 |
Чип | Ширина шины памяти | Техпроцесс | Число транзисторов | Интерфейс |
Radeon HD 4870 CF | 256 бит | 55 нм | 965 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4870 | 256 бит | 55 нм | 965 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4850 CF | 256 бит | 55 нм | 965 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4850 | 256 бит | 55 нм | 965 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 3870 X2 | 2×256 бит | 55 нм | 2×666 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 3870 CF | 256 бит | 55 нм | 666 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 3870 | 256 бит | 55 нм | 666 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 3850 CF | 256 бит | 55 нм | 666 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 3850 | 256 бит | 55 нм | 666 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 3650 CF | 128 бит | 55 нм | 378 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 3650 | 128 бит | 55 нм | 378 млн. | PCIe 2.0 |
Частота памяти: указана эффективная частота DDR или QDR (для GDDR5), физическая частота в 2 или 4 раза меньше, соответственно
SP = число потоковых процессоров
OC = разогнанная версия
SLI = параллельная работа двух видеокарт nVidia
CF = параллельная работа двух видеокарт AMD (CrossFire)
R680 = 2x RV670
Shader 2.0 = DirectX 9.0; 3.0 = DirectX 9.0c; 4.0 = DirectX 10; Shader 4.1 = DirectX 10.1
Тестовая система для одиночных видеокарт nVidia, одиночных карт AMD и конфигурации CrossFire | |
CPU | Intel Core 2 Extreme X6800 @ 2,93 ГГц (11x 266 МГц), Socket 775, 1,28 В, 65 нм, кэш L2 4096 кбайт |
FSB | 1066 МГц (4x 266 МГц) |
Материнская плата | Asus P5E3 Deluxe, PCIe 2.0 2×16, ICH9R |
Чипсет | Intel X38 |
Память | 2x 1 Гбайт, Ballistix (Crucial Technology) 1,5 В, DDR3 1066 7-7-7-20 (2x 533 МГц) |
Звук | Intel High Definition Audio |
LAN | Intel 1000 Pro |
Жёсткие диски | Western Digital WD5000AAKS 500 Гбайт, SATA, кэш 16 Мбайт Hitachi 120 Гбайт, SATA, кэш 8 Мбайт |
DVD | Gigabyte GO-D1600C |
Блок питания | CoolerMaster RS-850-EMBA 850 Вт |
Тестовая система для видеокарт nVidia SLI | |
Материнская плата | Asus P5N-T Deluxe, PCIe 2.0 2×16 |
Чипсет | nVidia nForce 780i SLI |
Память | 2x 1 Гбайт, A-Data Technology 1,8 В, DDR2 800 5-5-5-18 (2x 400 МГц) |
Аудио | ADI 1988B SoundMax |
LAN | Marvell 88E1116 Gigabit |
Драйверы и конфигурация | |
Видеокарты | AMD Catalyst 8.6 nVidia ForceWare 175.16, GTX 260 и GTX 280 Forceware 177.39 |
ОС | Windows Vista Enterprise SP1 |
DirectX | 10 и 10.1 |
Драйвер чипсета | X38 Intel 8.3.1.1009 780i Nvidia nForce 9.64 |
MSI Radeon HD 4850 (R4850-T2D512)
Плоский 60-мм вентилятор под полной нагрузкой даёт уровень шума 41,2 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
3D-производительность Radeon HD 4850 просто великолепна. По сравнению с предшественником HD 3850, мы получили до 47,5% больше производительности. MSI не предлагает модель с заводским разгоном. Видеокарта работает на штатных частотах 625 МГц для GPU и 1986 МГц для памяти. Графический чип поддерживает DirectX 10.1, а подсистема памяти состоит из 512 Мбайт GDDR3.
AMD неплохо поработала над ценовой политикой Radeon HD 4850. Карта продаётся примерно за 5 тыс. рублей, поэтому у GeForce 8800 GTX, 8800 GTS 512 и 9800 GTX конкуренция серьёзная, да и подобная ценовая политика повлияла на удешевление моделей Radeon HD 3850, HD 3870 и GeForce 8800 GT.
Многие геймеры ждут появления двухслотовой модели 4850, поскольку однослотовая версия пусть и работает тихо, однако заметно нагревает внутренности корпуса ПК. Если у вас не очень хорошая вентиляция корпуса, то лучше поменять корпус или выбрать HD 4870.
AMD решила минимизировать скорость вращения вентилятора, что снижает уровень шума в режиме бездействия (рабочий стол Windows) до 36,3 дБ(А), но при этом GPU нагревается вплоть до 78 градусов Цельсия. Это влияет и на другие компоненты в системе, поскольку штатный вентилятор оставляет горячий воздух в корпусе. В 3D-режиме температура GPU повышается до 83-85 градусов Цельсия, вентилятор переходит на большие обороты.
Энергопотребление всего ПК (без монитора) с видеокартой Radeon HD 4850 составило в режиме бездействия 122 Вт. Под 3D-нагрузкой оно может увеличиваться вплоть до 237 Вт.
У модели 4850 заводской разгон отсутствует. Нажмите на картинку для увеличения.
Мостики CrossFire в комплекте поставки тоже отсутствуют. Нажмите на картинку для увеличения.
Требуется вилка питания PCIe с шестью контактами. Нажмите на картинку для увеличения.
На каждой плате присутствует два разъёма CrossFire, что позволяет объединить до четырёх видеокарт. Нажмите на картинку для увеличения.
Система охлаждения однослотовая, поэтому горячий воздух остаётся в пределах корпуса. Нажмите на картинку для увеличения.
Карта составляет 23,5 см в длину, на конце располагается гнездо дополнительного питания. Нажмите на картинку для увеличения.
Панель ввода/вывода содержит один видеовыход и два выхода DVI. Нажмите на картинку для увеличения.
В комплект поставки видеокарты MSI входят переходники на VGA и HDMI. Нажмите на картинку для увеличения.
CrossFire на MSI Radeon HD 4850 (R4850-T2D512)
Мы объединили две видеокарты в режим CrossFire, после чего уровень шума поднялся вплоть до 46 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
В нашей тестовой системе Radeon HD 4850 в режиме CrossFire дала мизерный прирост производительности по сравнению с HD 4870 в разрешении 1680×1050 с включенным сглаживанием. Преимущество до 5% по производительности вряд ли себя оправдывает при текущих ценах, да и с учётом высокого энергопотребления. Пара Radeon HD 4850 обойдётся в 10 тыс. рублей, в то время как одну HD 4870 можно купить за 8 тыс. рублей.
Впрочем, следует внимательно присмотреться к отдельным играм. Со сглаживанием HD 4850 в режиме CrossFire оказывается быстрее во многих разрешениях. Например, Mass Effect в разрешении 1920×1200 с 4xAA даёт 38,6 fps на HD 4870, но достигает 50,2 fps на HD 4850 CrossFire. World in Conflict в разрешении 1920×1200 с 4xAA даёт 34,8 fps на HD 4870, но 44,5 fps на HD 4850 в режиме CrossFire.
В режиме 2D энергопотребление системы повышается до 177 Вт. При полной 3D-нагрузке оно составляет 367 Вт, что на 79 Вт больше, чем с одной HD 4870. Если вы планируете использовать AMD Radeon HD 4850 в режиме CrossFire, то следует обзавестись блоком питания на 400 Вт и выше с током 25-28 А по линии 12 В.
В 2D-режиме пара карт работала весьма тихо – 36.3 дБ(A). Но при полной нагрузке уровень шума существенно поднялся до 46 дБ(А), что примерно соответствует одной HD 4870. Температуры в 2D-режиме оказались на два градуса выше (в CrossFire), чем у одной карты. Но следует помнить, что теперь у вас появилось два серьёзных источника тепла в корпусе. Даже с хорошей вентиляцией нужно регулярно проверять температуру остальных компонентов.
MSI Radeon HD 4870 OC (R4870-T2D512-OC)
75-мм вентилятор при полной нагрузке даёт уровень шума 46 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
Разогнанная версия MSI Radeon HD 4870 работает с частотами 780 МГц (GPU) и 4000 МГц GDDR5 RAM, хотя штатные частоты составляют 750 МГц и 3600 МГц, соответственно. Графический чип поддерживает стандарт DirectX 10.1, однако объём памяти составляет всего 512 Мбайт. При разрешении 1920×1200 со сглаживанием разгон MSI привёл к 13% увеличению производительности в Crysis. Если рассматривать все игры в нашем тестовом наборе, то 3D-производительность повышается после разгона на 3,5% по сравнению со штатными тактовыми частотами.
Самым жёстким конкурентом можно назвать nVidia GeForce GTX 260. Из-за серьёзного падения цен эти карты сегодня стоят намного приятнее, чем раньше. Предложение AMD чуть дешевле, но GTX 260 это компенсирует чуть более высокой производительностью. Впрочем, у AMD есть свой “конёк”. GTX 260 под нагрузкой работает довольно громко. Однако видеокарта всё же намного тише другой топовой модели GTX 280 от nVidia. Недостатком AMD можно считать энергопотребление в 2D-режиме на уровне 147 Вт для всей системы, хотя ситуация должна улучшиться с новой версией драйвера.
Самым большим преимуществом HD 4870 над AMD Radeon HD 4850 является двухслотовая система охлаждения, которая выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса ПК. В 2D-режиме AMD позаботилась о низком уровне шума, однако медленная скорость вращения вентилятора приводит к довольно высокой температуре GPU 76 градусов Цельсия, которая влияет и на другие компоненты в корпусе. Чтобы избежать такого высокого уровня температуры мы рекомендуем использовать для 4870 утилиту
Вентилятор нашего образца MSI в 2D-режиме работал то заметно, то бесшумно. Штатная конфигурация, без заводского разгона, работает по-другому: либо частота вращения вентилятора остаётся постоянной, либо разница мало заметна на слух. Под 3D-нагрузкой тестовая система целиком с одной Radeon HD 4870 потребляла до 288 Вт. Для такой системы будет достаточно фирменного блока питания мощностью 300 Вт и выше с поддержкой тока 20-23 А по линии 12 В.
Протестированная карта MSI с заводским разгоном. Нажмите на картинку для увеличения.
У видеокарты используются два гнезда питания PCIe, каждое по шесть контактов. Нажмите на картинку для увеличения.
В комплект поставки входит мостик для CrossFire. Нажмите на картинку для увеличения.
С помощью двух разъёмов CrossFire можно объединить до четырёх видеокарт. Нажмите на картинку для увеличения.
Нажмите на картинку для увеличения.
Длина карты составляет 24 см; с конца расположено два разъёма дополнительного питания. Нажмите на картинку для увеличения.
На панели ввода/вывода расположены видеовыход и два выхода DVI. Нажмите на картинку для увеличения.
В комплект поставки входят переходники на HDMI и VGA. Нажмите на картинку для увеличения.
CrossFire на MSI Radeon HD 4870 OC (R4870-T2D512-OC)
После объединения двух видеокарт в режим CrossFire уровень шума увеличился до 54,5 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
Результаты после разгона оказались у двух видеокарт Radeon HD 4870 в режиме CrossFire чуть лучше. В разрешении 1920×1200 пикселей со сглаживанием разгон MSI даёт прирост производительности 18,6% в Crysis (хотя разгон одной видеокарты MSI HD 4870 OC даёт 13%). Если посмотреть на результаты всех игр, то 3D-производительность по сравнению со штатными частотами увеличивается на 3,8% (у одной видеокарты MSI HD 4870 OC после разгона – на 3,5%).
Если видеокарты объединены в режим CrossFire, то они работают отнюдь не тихо. Уровень шума при загрузке рабочего стола Windows увеличился с 41,8 до 42,4 дБ(А), но более высокая скорость вращения вентилятора снизила температуру до 63 градусов Цельсия. В 3D-режиме температуры упали на 10 градусов по сравнению с одиночной видеокартой. Однако уровень шума 54,5 дБ(А) довольно высокий, он примерно соответствует по уровню nVidia GTX 260 или GTX 280.
Система целиком в 2D потребляет 242 Вт, а в 3D-режиме энергопотребление увеличивается до 460 Вт. Если вы планируете работать с системой HD 4870 в режиме CrossFire, то следует обзавестись блоком питания от 480 Вт с током 32-35 A по линиям 12 В.
По производительности HD 4870 CrossFire конкурирует с GeForce GTX 260 в разрешении 1680×1050 со сглаживанием. Если установить более мощный CPU, то 3D-производительность может увеличиться более ощутимо. Процессор Core 2 привёл к тому, что суммарный результат, а именно прирост 3,8% при увеличении цены двух видеокарт, не так интересен.
Если рассматривать разрешения по отдельности, то прирост от CrossFire в разрешении 1920×1200 пикселей со сглаживанием составляет почти 20%. В разрешении 1680×1050 пикселей со сглаживанием прирост составляет 18%. А в разрешении 1280×1024 со сглаживанием прирост ещё меньше – всего 6%.
В принципе, результаты вполне ожидаемы. Только процессоры нового класса смогут выжать больше производительности после установки двух видеокарт. Старые комбинации CrossFire, такие как HD 3650, на современных играх с тестовым CPU смогли выдать общий прирост производительности более 60%. Если аккуратно выбирать некоторые игры и разрешения, то на CrossFire вполне можно потратиться. Mass Effect в разрешении 1920×1200 и 4xAA на HD 4870 работает с частотой кадров 38,6 fps, но на HD 4870 CrossFire скорость увеличивается до 74,0 fps. World in Conflict в разрешении 1920×1200 и 4xAA на HD 4870 даёт 34,8 fps, а HD 4870 CrossFire достигает 44,6 fps.
MSI GeForce GTX 260 OC (N260GTX-T2D896-OC)
75-мм вентилятор даёт под полной нагрузкой 54 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
GeForce GTX 260 оснащена 896 Мбайт памяти GDDR3 (с 448-битной шиной) и поддерживает DirectX 10. Штатная тактовая частота составляет 576 МГц для GPU, 1242 МГц для потоковых процессоров (шейдеров) и 1998 МГц для памяти. Наш тестовый образец с заводским разгоном MSI работал на частотах 620, 1296 и 2160 МГц, соответственно. Самый существенный прирост от разгона наблюдается в Mass Effect (движок UT3) на разрешении 1920×1200 пикселей со сглаживанием – частота кадров у разогнанной версии увеличивается на 14,2%. Если взять среднюю частоту кадров по играм в тестовом пакете, то прирост составит 4,5%, что уполовинивает разницу между GeForce GTX 260 и GTX 280 со штатными частотами.
По 3D-производительности GTX 260 приходится нелегко по сравнению с AMD Radeon HD 4870. В разрешении 1280×1024 видеокарта GTX 260 показывает себя лучше, хотя в разрешении 1680×1050 пикселей (без сглаживания) HD 4870 побеждает на 1,4%. С активным сглаживанием GTX 260 на 10% быстрее. В разрешении 1920×1200 без AA видеокарта HD 4870 побеждает на несколько кадров в секунду, но после включения полноэкранного сглаживания GTX 260 на 6% быстрее. Собственно, скоростная память GDDR5 у видеокарт Radeon показывает себя с лучшей стороны. Цены на GTX 260 существенно упали до 8 тыс. рублей, так что перед нами неплохая альтернатива чуть более слабой и теперь сравнимой по цене видеокарте AMD Radeon HD 4870.
Уровень шума GTX 260 в режиме бездействия под Windows вполне разумный, где-то около 38,1 дБ(А). Но после тестов в 3D режиме вентилятор стал работать не очень понятно. Температура упала до 45 градусов Цельсия, но скорость не изменилась. Видеокарта работала без нагрузки, но мы продолжали отчётливо слышать вентилятор с уровнем шума до 44,2 дБ(А). Снижение скорости происходило только на материнской плате X38, но на плате 780i мы его не заметили.
Энергопотребление GTX 260 в 2D-режима существенно меньше, чем у аналогов AMD. Когда GTX 260 выходит из 3D-режима, она переходит в экономичный 3D-профиль (GPU на 400 МГц, шейдеры на 800 МГц, а память на 600 МГц), вся система потребляет всего 125 Вт. Через несколько секунд режима бездействия тактовые частоты снижаются до 2D-режима (GPU на 300 МГц, шейдеры на 600 МГц, память на 200 МГц). При этом энергопотребление системы снижается до 111 Вт. При полной 3D-нагрузке GeForce GTX 260 потребляет 336 Вт. Потребуется фирменный блок питания с мощностью от 340 Вт с током 23-27 А по линиям 12 В.
Наш образец GTX 260 являлся разогнанной моделью от MSI. Нажмите на картинку для увеличения.
MSI включила в комплект поставки игру Colin McRae Dirt. Нажмите на картинку для увеличения.
В комплект поставки входит внутренний переходник SPDIF для передачи звука через HDMI. Нажмите на картинку для увеличения.
Дополнительное питание обеспечивают два гнезда PCIe, каждое с шестью контактами. Нажмите на картинку для увеличения.
Интерфейсы SLI скрыты под крышкой. Нажмите на картинку для увеличения.
С помощью двух разъёмов SLI можно объединить до трёх видеокарт. Нажмите на картинку для увеличения.
Двухслотовая система охлаждения выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса. Нажмите на картинку для увеличения.
Длина видеокарты составляет почти 27 см, на конце расположены два разъёма дополнительного питания. Нажмите на картинку для увеличения.
Панель ввода/вывода предлагает один видеовыход и два выхода DVI. Нажмите на картинку для увеличения.
MSI прилагает в комплект поставки переходники на VGA и HDMI. Нажмите на картинку для увеличения.
SLI на MSI GeForce GTX 260 OC (N260GTX-T2D896-OC)
Две видеокаты GTX 260 OC в режиме SLI дают уровень шума до 56 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
В режиме SLI у видеокарт GeForce GTX 260 мы обнаружили две проблемы. Первая – вентилятор видеокарты оказался недостаточным для теста нагрузки, а вторая – вычислительная мощность CPU в тестовой системе была недостаточной для обеспечения полной производительности данной конфигурации.
Что касается производительности CPU, есть аргумент в пользу более мощного процессора: если у вас есть средства для покупки двух видеокарт GTX, то наверняка найдутся деньги и на самый производительный четырёхъядерный процессор. Однако помните, что вы всё равно не получите ощутимо более высокую графическую производительность с четырёхъядерным процессором с частотой меньше 3 ГГц, да и некоторые игры лучше реагируют на тактовую частоту CPU, чем на число вычислительных ядер. С парой видеокарт GTX есть три варианта: игра оптимизирована под четырёхъядерные процессоры, и четыре ядра будут работать над четырьмя потоками; вы покупаете двуядерный чип, который обеспечивает высокую производительность благодаря высокой тактовой частоте, или вы ждёте процессоров более мощного поколения.
Разгон MSI даёт прирост производительности 2,2% на двух видеокартах GTX 260 в режиме SLI, а одна видеокарта увеличивает производительность на 4,5%. Если оценивать различные разрешения, SLI лишь немного быстрее в разрешении 1680×1050 пикселей с активным сглаживанием и в разрешении 1920×1200 пикселей. SLI становится более интересным режимом в играх Assassin’s Creed и World in Conflict на высоких разрешениях со сглаживанием. В Call of Duty 4 и Mass Effect результаты тоже ощутимо лучше. Crysis показал наилучший прирост производительности в настройках Very High Quality со сглаживанием. В Quake Wars, Half Life 2: Episode 2 и FSX производительность ниже.
Если вы будете аккуратно подбирать игры и дадите комбинации SLI большую производительность CPU, то наверняка выжмите дополнительные кадры в секунду. Некоторые цифры: World in Conflict в разрешении 1920×1200 пикселей с 4xAA на одной видеокарте даёт 27,6 fps, а GTX 260 в режиме SLI даёт 43,3 fps (разгон MSI даёт 44,5 fps). Mass Effect в разрешении 1920×1200 пикселей и 8xAA даёт на одной видеокарте 49,3 fps, но GTX 260 в режиме SLI достигает 72,8 fps (разгон MSI даёт 77,8 fps).
Когда мы проводили тесты энергопотребления, вентилятор GTX 260 показал свои пределы в режиме SLI – графический процессор перешёл на троттлинг, когда температуры превысили 105 градусов Цельсия из-за перегрева. Мы вручную настроили 100% скорость вращения вентиляторов, уровень шума вырос до 56 дБ(A), но видеокарта всё равно смогла достичь потолка 105 градусов без проблем. Тестовая система показала максимальное энергопотребление 610 Вт, которое снижалось до 490-505 Вт из-за температурного троттлинга.
С автоматическим управлением скоростью вращения вентилятора уровень шума достиг 55 дБ(А), компьютер иногда “вылетал”, но не всегда. Если температура превысит 105 градусов, включается термальный троттлинг GPU, жёлтый индикатор предупреждения начинает мигать. Энергопотребление затем меняется от 550 до 610 Вт. Конечно, в такой ситуации, говорить о высокой 3D-производительности не приходится, поскольку троттлинг приводит к своеобразному экономичному режиму.
Без дополнительного охлаждения процессор включает троттлинг из-за перегрева, производительность падает. Об этом сигнализируют и жёлтые мигающие светодиоды. Нажмите на картинку для увеличения.
Проблема с перегревом возникает и в том случае, если две видеокарты установлены рядом друг с другом, без зазора. Например, в конфигурации 3-way SLI три GeForce 8800 Ultra расположены слишком близко, и видеокарты не могут получить достаточного количества воздуха. Но проблема с этим наблюдается не только у nVidia: ATI X1950 XTX в режиме CrossFire тоже плохо себя чувствовали без дополнительного охлаждения. Хорошо помогает 80-мм вентилятор в боковой стенке корпуса, вдувающий свежий воздух, при этом температура GPU в связке GeForce GTX 260 SLI снижается до 101 градуса.
Следует отметить, что тест максимального энергопотребления является экстремальным случаем, который в реальных случаях почти не наблюдается. В обычных играх нагрузка на видеокарту меняется, она редко достигает пикового значения – поэтому графические чипы получают больше времени для охлаждения. Но если вы планируете использовать GTX для продолжительных вычислений, то скоро столкнётесь с тепловыми проблемами и ограничениями системы охлаждения.
Энергопотребление в режиме 2D составляет 211 Вт, хотя в режиме 3D пиковое энергопотребление всей системы составляет 610 Вт. Если вы планируете установить GTX 260 OC в конфигурацию SLI, то потребуется фирменный блок питания на 600 Вт и выше, с током 42-46 А по линиям 12 В.
MSI GeForce GTX 280 Superclocked (N280GTX-T2D1G-OC)
75-мм вентилятор громко работает под нагрузкой – 54,7 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
Видеокарта GTX 280 оснащена 1024 Мбайт видеопамяти GDDR3 RAM (на 512-битной шине) и поддерживает DirectX 10. Разогнанная карта MSI доступна в двух вариантах. Обычная видеокарта работает на частоте 602 МГц для GPU, 1296 МГц для шейдеров и 2214 МГц для памяти. Разогнанная версия от MSI – на частотах 650, 1296 и 2300 МГц, соответственно. А версия Superclocked с самым мощным разгоном, которую мы и тестировали, работает на частотах 700, 1400 и 2300 МГц. Разгон улучшает частоту кадров в Mass Effect (движок UT3) в разрешении 1920×1200 пикселей со сглаживанием на 16%. Если взять средний результат по всем играм в тесте, то мы получим 5,8% – лучшее значение для протестированных разогнанных карт от MSI.
По средней производительности GeForce GTX 280 является самой быстрой видеокартой в тесте, она смогла убедительно оторваться от конкурента AMD. Видеокарта nVidia пришла первой в пяти из шести тестируемых разрешений. Между GeForce GTX 260 и GTX 280 разница по средней производительности составляет всего 8,7%, что вряд ли оправдывает разницу в цене. Конкуренция со стороны Radeon HD 4870 опустила цены на модели GTX 280 уже до уровня 13,5 тыс. рублей.
Хотя длина у GTX 280 составляет те же 27 см, что и у GTX 260, и видеокарта работает на более высоких тактовых частотах, нельзя сказать, что она очень шумная. В 2D-режиме температура поднималась до 53 градусов Цельсия (у GTX 260 до 49 градусов), но вентилятор давал уровень шума всего 37,7 дБ(А), а у GTX 260 шум составлял 38,1 дБ(А). В режиме рабочего стола проблем с агрессивной скоростью работы вентилятора не наблюдалось. Если графический чип (GPU) охлаждается должным образом, вентилятор остаётся тихим. В режиме 3D GTX 280 поднимает уровень шума до 54,7 дБ(А) – громче, чем GTX 260. Но максимальная температура составляет всего 85 градусов Цельсия (GTX 260 достигла 105 градусов).
Частоты GTX 280 в 2D-режиме низкие, поэтому видеокарта оказывается более экономичной, чем даже HD 4850 от AMD. Когда GTX 280 выходит из 3D-режима, то видеокарта переключается в экономичный 3D-режим (GPU на 400 МГц, шейдеры на 800 МГц, память работает на 600 МГц), в результате чего вся система потребляет 130 Вт энергии. Через несколько секунд бездействия тактовые частоты понижаются до 2D-режима (GPU на 300 МГц, шейдеры на 600 МГц, память на 200 МГц), а общее энергопотребление системы снижается до 117 Вт. При полной нагрузке система с GeForce GTX 280 потребляет 352 ватта. Потребуется фирменный блок питания на 400 Вт и выше, способный выдавать ток 24-28 А по линиям 12 В.
Мы получили версию Superclocked GTX 280 от MSI. Нажмите на картинку для увеличения.
Комплект поставки MSI включает игру Colin McRae Dirt. Нажмите на картинку для увеличения.
Внутренний кабель SPDIF передаёт цифровой звук на переходник HDMI. Нажмите на картинку для увеличения.
Дополнительное питание обеспечивается двумя разъёмами PCIe, один на восемь контактов, другой на шесть. Нажмите на картинку для увеличения.
Разъёмы SLI скрыты под крышечкой. Нажмите на картинку для увеличения.
Два разъёма SLI позволяют подключать до трёх видеокарт вместе. Нажмите на картинку для увеличения.
Система охлаждения занимает два слота и выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса. Нажмите на картинку для увеличения.
Длина видеокарты составляет почти 27 см, на конце располагаются два гнезда дополнительного питания. Нажмите на картинку для увеличения.
Микросхемы GTX 280 скрыты под кожухом, который закрывает видеокарту целиком. Нажмите на картинку для увеличения.
Вентилятор располагается ближе к внутреннему концу карты, он выдувает горячий воздух за пределы корпуса. Нажмите на картинку для увеличения.
На панели ввода/вывода присутствует один видеовыход и два выхода DVI. Нажмите на картинку для увеличения.
MSI вложила в комплект поставки два переходника на VGA и HDMI. Нажмите на картинку для увеличения.
SLI на MSI GeForce GTX 280 Superclocked (N280GTX-T2D1G-OC)
В тестах SLI платы давали уровень шума всего 49,4 дБ(А), хотя одиночная GTX 280 достигла 54,7 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
Если вы полагали, что у GeForce GTX 280 в режиме SLI возникнут такие же проблемы, что и у GTX 260 в SLI, вы ошибались. Однако появились проблемы совершенно иного рода. Например, максимальное энергопотребление составило 540 Вт, но разогнанные карты на нашей тестовой системе могут привести к росту энергопотребления от 640 до 710 Вт (спецификации производителя). Меньшее энергопотребление в режиме SLI означает, что уровни температур и шума будут ниже.
Троттлинга от перегрева, с которым мы столкнулись в случае GTX 260, у GTX 280 в SLI не произошло – температура GPU составляла всего 85 градусов. Кроме того, частота кадров была лишь чуть выше, чем у GeForce GTX 260 в SLI. Обе карты GTX 280 нормально работали. Потеря производительности связана только с отсутствием достаточной мощности CPU, поэтому и масштабирование не такое хорошее, как видно по результатам теста разгона.
Хотя обе модели GTX разогнаны уже на заводе, в общем зачёте мы наблюдаем потерю производительности. Судя по среднему результату во всех играх, разогнанная GTX 280 в режиме SLI демонстрирует потерю производительности на 1,1%, а одна карта даёт прирост 5,8%. В игре Mass Effect (движок UT3) одиночная карта в разрешении 1920×1200 пикселей со сглаживанием получила прирост частоты кадров около 16%. В режиме SLI частота кадров падает на 0,8%.
Есть и некоторые интересные результаты: в World in Conflict в разрешении 1920×1200 с 4xAA одна карта даёт 32,8 fps. При переходе GTX 280 в режим SLI частота кадров увеличивается до 45,6 fps (разгон MSI даёт 44,2 fps). Mass Effect в разрешении 1920×1200 с 8xAA и одной картой даёт 60,6 fps, а с двумя GTX 280 в SLI – 74,6 fps (разгон MSI даёт 74,0 fps).
Как можно видеть, SLI даёт разумный уровень дополнительной мощности при правильных разрешениях, но без должной платформы, которой по силам справиться с такой конфигурацией, вы будете терять в производительности. Если посмотреть на отдельные результаты, то самые плохие наблюдаются в низких разрешениях и плохо оптимизированных играх, которые негативно реагируют на SLI, если реагируют вообще. Важный фактором является и процессор – с более высокой производительностью он позволяет достичь более высокой частоты кадров, а заводской разгон MSI может дать дополнительную производительность. Но без мощного процессора для 3D-игр лучше подходит одиночная видеокарта, и GTX 280 в режиме SLI требует более высокой производительности системы.
В режиме 2D энергопотребление составило 203 ватта, а в 3D-режиме пара видеокарт потребляла 540 Вт (энергопотребление системы без монитора). Система на GTX 260 в SLI, напомним, потребляла 610 Вт. По спецификациям производителя, энергопотребление обеих 3D-карт в системе может составлять от 640 до 710 Вт. Если вы хотите использовать разогнанную GTX 280 в режиме SLI, то потребуется фирменный блок питания с мощностью 600-700 Вт, который даёт ток 44-48 А по линиям 12 В.
Assassin’s Creed v1.02
Assassin’s Creed работает под DirectX 10 и хорошо реагирует на объединение карт для массового рынка в конфигурацию CrossFire и SLI. С новыми моделями Radeon HD 4850, HD 4870, GeForce GTX 260 и GTX 280 прирост в производительности от перехода на две видеокарты оказывается меньше, сводится к нулю или заметен только на высоких разрешениях со сглаживанием. Если использовать одну видеокарту, то новые графические GPU достаточно быстрее, чтобы плавно играть во всех разрешениях.
Assassin’s Creed v1.02. Нажмите на картинку для увеличения.
Call of Duty 4 v1.6
Call of Duty 4 использует DirectX 9 и даёт дополнительную производительность на всех видеокартах в режимах CrossFire и SLI. Только Radeon HD 3650 и GeForce 8600 падают ниже 25 fps в разрешении 1920×1200 со сглаживанием. Все другие графические процессоры хорошо справляются с тестовыми разрешениями.
Карты на двух GPU, такие как Radeon HD 3870 X2 или GeForce 9800 GX2, выводят тестовую сцену медленнее, чем две отдельные карты в режимах SLI или CrossFire. Если смотреть на менее сложные области, то частота кадров в прямом сравнении возрастает, поэтому откуда берётся ограничение двухчиповых решений, нам не понятно. Конфигурация Radeon HD 3850 CrossFire иногда приводила к “вылету” игры.
Call of Duty 4 v1.6. Нажмите на картинку для увеличения.
Crysis v1.21 High Quality
Crysis работает в режиме DirectX 10, а уровень качества “Very High” позволяет дать полноценные HDR-эффекты солнца и красивые отражения в воде. Без сглаживания можно вполне нормально играть в режимах “High” и “Very High”, а в высоких разрешениях будут видны преимущества CrossFire и SLI.
Crysis v1.21 High Quality. Нажмите на картинку для увеличения.
Crysis v1.21 Very High Quality
В режиме “Very High Quality” со сглаживанием центральный процессор в наших тестовых платформах привёл к тому, что ситуация выглядит хуже, чем есть на самом деле. Очень немногие видеокарты смогли превысить уровень в 25 fps. Быстрая четырёхъядерная система должна увеличить частоту кадров и лучше использовать более мощные графические чипы. В процентах прирост производительности в режиме “Very High” и сглаживании в разрешении 1920×1200 впечатляет. GeForce GTX 260 в конфигурации SLI обеспечивает отрыв 71,5% над GTX 260 в одиночном варианте.
У GeForce 9800 GX2, 9800 GTX и 9800 GTX в SLI наблюдаются некоторые проблемы в высоком разрешении, где слабый 512-Мбайт кадровый буфер с 256-битной шиной приводит к падению производительности. 8800 GTS 320 тоже страдает из-за слабой пропускной способности памяти, хотя проблема вполне ожидаема. Хорошие результаты показывают 1024-Мбайт версии GeForce 9600 GT и 8800 GT, режим SLI успешно масштабируется.
Crysis v1.21 Very High Quality. Нажмите на картинку для увеличения.
Enemy Territory: Quake Wars v1.4
Игра Quake Wars работает на основе OpenGL, поэтому она совершенно по-разному реагирует на SLI и CrossFire. Старые графические чипы выигрывают от удвоения GPU по 3D-производительности на высоких разрешениях, однако Radeon HD 4850, HD 4870, GeForce GTX 260 и GTX 280 не показывают каких-либо улучшений. Новым графическим процессорам требуется существенный уровень производительности CPU, а старый движок id не очень сильно нагружает GPU.
Только у тестовых систем на Radeon HD 3650 и GeForce 8600 возникают проблемы в разрешениях 1680×1050 и 1920×1200 пикселей со сглаживанием – все другие графические процессоры или другие разрешения идут плавно. В режиме CrossFire мы обнаружили мерцание у 3D-объектов у Radeon HD 3650. На меньших разрешениях без сглаживания видеокарты упираются в производительность CPU, поэтому частота кадров меняется мало – около 5 fps в среднем.
Enemy Territory: Quake Wars v1.4. Нажмите на картинку для увеличения.
Half Life 2: Episode 2
Half Life 2: Episode 2 работает на основе DirectX 9. Конфигурация CrossFire даёт хороший прирост производительности на видеокартах AMD. Поскольку CPU уже работает на пределе в конфигурации Radeon HD 4850 CrossFire, улучшение частоты кадров можно увидеть только в разрешении 1920×1200 с активным сглаживанием. HD 4870 CrossFire теряет 3D-производительность, второй графический процессор замедляет первый.
У nVidia и SLI ситуация схожая. Слабые графические чипы смогли увеличить частоту кадров на высоких разрешениях, а более мощные видеокарты практически все теряют производительность в режиме SLI. Новые GTX 260 и GTX 280 в одиночном режиме дают более высокую скорость.
В принципе, для нормальной игры это не важно – все современные видеокарты обеспечивают более 60 fps, даже с разрешением 1920×1200 и сглаживанием. Даже GeForce 8600 GT может дать 35 fps, хотя Radeon HD 3650 всё же слишком медленная в разрешении 1680×1920 со сглаживанием.
Half Life 2: Episode 2. Нажмите на картинку для увеличения.
Mass Effect
Благодаря движку UT3, Mass Effect поддерживает DirectX 10 под Vista. Конфигурации SLI и CrossFire прекрасно себя показывают в разрешении 1920×1200 пикселей. Со включенным сглаживанием вторая видеокарта практически удваивает частоту кадров. На более мощных видеокартах nVidia преимущества SLI видны только на высоких разрешениях со сглаживанием. CrossFire, с другой стороны, может дать чуть больше мощности и без сглаживания.
У GeForce 8600 есть небольшие проблемы со сглаживанием – игра может “вылететь” или “повиснуть”. Да со столь низкой частотой кадров играть в Mass Effect вряд ли возможно. Без сглаживания только GeForce 8600 и Radeon HD 3650 оказались слишком медленными. Впрочем, со сглаживанием на более высоких разрешениях начинают выпадать и другие карты. Увеличение объёма памяти, с 512 до 1024 Мбайт, у 8800 GT никак не сказалось.
Чтобы сглаживание заработало на картах линейки Radeon HD 3000, нужно переименовать MassEffect.exe в Bioshock.exe. Это может вызвать ошибки в графике, но наша тестовая система и игра работали совершенно нормально. На новую линейку Radeon HD 4000 этот трюк не действует. Сглаживание поддерживается без проблем. Если у разрешения в тестах выставлен нулевой результат, это означает неправильную работу в паре с видеокартой.
Mass Effect. Нажмите на картинку для увеличения.
Microsoft Flight Simulator X SP2
Мы тестировали предварительную версию Flight Simulator (FSX) с Service Pack 2 (SP2), поддерживающую DirectX 10. После выхода SP1 для Vista частота кадров вновь упала до 15 fps с прежнего уровня 30 fps. До Vista SP1 мы могли получать до 70 fps. AMD оптимизировала режим CrossFire для медленных видеокарт, поэтому теперь можно получить более высокую частоту кадров, однако в случае более быстрых моделей и SLI мы почти всегда получаем потери. В целом, FSX работает на видеокартах nVidia лучше, чем на AMD.
Результаты вряд ли должны особо огорчать, поскольку во многих комбинациях частота кадров увеличивается после включения сглаживания. Поскольку видеокарте требуется выполнять больше работы, то нагрузка на CPU немного снижается, а это даёт игре больше производительности. У GeForce 8600 и 8800 GTS 320 наблюдаются проблемы с разрешением 1920 и сглаживанием – частота кадров может быстро снижаться.
Microsoft Flight Simulator X SP2. Нажмите на картинку для увеличения.
World in Conflict v1.05
World in Conflict поддерживает DirectX 10, и по мере повышения разрешения, SLI и CrossFire дают ощутимый прирост. На самом деле после включения сглаживания некоторые комбинации приводят практически к удвоению производительности. Оптимизация под новые графические процессоры весьма интересна. Хотя игра изначально поддерживалась nVidia, ATI Radeon HD 4870 даёт ощутимо большую производительность, чем GTX 260 или GTX 280, причём Radeon HD 4850 отстаёт незначительно.
В конфигурациях SLI и CrossFire новые графические чипы вступают в бесконечную дуэль. С более мощным CPU все модели должны обеспечить более высокую производительность. Результаты GeForce GTX 260 и GTX 280 оказались нестабильными – частота кадров сильно “прыгала”, для завершения теста пришлось проводить несколько прогонов.
World in Conflict v1.05. Нажмите на картинку для увеличения.
3DMark06 1280×1024 v1.1.0
3DMark06 1280×1024 v1.1.0. Нажмите на картинку для увеличения.
Как разгон повлиял на видеокарты MSI?
В первой таблице приведён обзор тактовых частот. nVidia первой поддержала экономичный профиль 3D, поэтому видеокарты линейки GTX 200 переключаются сначала в промежуточный экономичный режим, а уже потом в режим 2D с рабочим столом Windows. Режим 3D у разогнанных видеокарт MSI был собственный, поскольку они работали на своих тактовых частотах.
У видеокарты Radeon HD 4870 от AMD память обычно работает на одинаковых частотах в режимах 2D и 3D. У стандартной видеокарты спецификации составляют 500/500/900 МГц, а в следующей таблице частота 1000 МГц (4000 МГц QDR) для памяти соответствует видеокарте MSI с заводским разгоном. Как можно видеть, все видеокарты в 2D-режиме сбрасывают тактовые частоты.
Тактовые частоты (МГц) | 2D | Экономичный 3D | Обычный 3D | Разогнанный 3D OC (MSI) |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 300/600/100 | 400/800/300 | 602/1296/1107 | 700/1400/1150 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 300/600/100 | 400/800/300 | 576/1242/999 | 620/1296/1080 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 500/500/1000 | 0 | 750/750/900 | 780/780/1000 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 500/500/750 | 0 | 625/625/993 | 0 |
Порядок частот: GPU/блоки шейдеров/память.
В таблице указаны физические частоты памяти.
А теперь давайте проанализируем, как разгон видеокарт MSI показал себя в отдельных тестах. Все измерения проводились в разрешении 1920×1200, с включенным сглаживанием, анизотропной фильтрацией и режимом максимального качества.
Assassin’s Creed | |||
4xAA, Game AF | fps на штатных частотах | fps OC | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 46,0 | 46,3 | 0,7 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 47,8 | 49,2 | 2,9 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 46,3 | 46,3 | 0,0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 41,1 | 43,5 | 5,8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 43,7 | 43,9 | 0,5 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 43,5 | 44,0 | 1,1 |
Call of Duty 4 | |||
4xAA, 8xAF | fps на штатных частотах | fps OC | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 135,9 | 132,9 | -2,2 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 103,2 | 111,8 | 8,3 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 122,5 | 123,4 | 0,7 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 87,4 | 92,7 | 6,1 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 111,7 | 111,6 | -0,1 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 94,7 | 98,4 | 3,9 |
Crysis | |||
4xAA, 8xAF | fps на штатных частотах | fps OC | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 22,4 | 22,0 | -1,8 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 16,3 | 17,7 | 8,6 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 21,6 | 22,2 | 2,8 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 12,6 | 13,2 | 4,8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 14,5 | 17,2 | 18,6 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 10,8 | 12,2 | 13,0 |
ET: Quake Wars | |||
4xAA, 8xAF | fps на штатных частотах | fps OC | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 73,8 | 74,6 | 1,1 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 81,2 | 84,2 | 3,7 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 73,1 | 74,6 | 2,1 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 80,5 | 81,1 | 0,7 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 52,9 | 55,1 | 4,2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 64,1 | 66,8 | 4,2 |
Half Life 2 Episode 2 | |||
4xAA, 8xAF | fps на штатных частотах | fps OC | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 77,7 | 79,6 | 2,4 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 99,0 | 99,0 | 0,0 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 77,0 | 79,3 | 3,0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 96,5 | 98,8 | 2,4 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 96,2 | 98,3 | 2,2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 100,1 | 100,2 | 0,1 |
Mass Effect | |||
8xAA, Game AF | fps на штатных частотах | fps OC | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 74,6 | 74,0 | -0,8 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 60,6 | 70,3 | 16,0 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 72,8 | 77,8 | 6,9 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 49,3 | 56,3 | 14,2 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 72,2 | 76,5 | 6,0 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 37,8 | 39,6 | 4,8 |
Microsoft Flight Simulator X SP2 | |||
Game AA, Game AF | fps на штатных частотах | fps OC | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 26,5 | 25,1 | -5,3 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 31,3 | 30,5 | -2,6 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 26,0 | 25,9 | -0,4 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 30,3 | 28,8 | -5,0 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 25,3 | 23,9 | -5,5 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 25,6 | 24,8 | -3,1 |
World in Conflict | |||
4xAA, 4xAF | fps на штатных частотах | fps OC | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 45,6 | 44,2 | -3,1 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 32,8 | 35,8 | 9,1 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 43,3 | 44,5 | 2,8 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 27,6 | 29,5 | 6,9 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 44,6 | 46,8 | 4,9 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 34,8 | 36,3 | 4,3 |
AMD демонстрирует самые высокие значения прироста в Crysis, но частота кадров ниже 25 fps всё равно не позволяет играть. Карты MSI на GPU nVidia ощутимо повышают свою производительность в Mass Effect на движке UT3. Прирост на видеокартах GTX 260 сказывается на игре довольно позитивно. В Flight Simulator меньшая производительность разогнанных видеокарт тоже вполне понятна, поскольку менее скоростные видеокарты меньше нагружают процессор собственными расчётами, поэтому производительность CPU может быть выше.
Суммарный результат разгона | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | -1,1 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 5,8 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 2,2 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 4,5 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 3,8 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 3,5 |
Видеокарта MSI GeForce GTX 280 Superclocked обладает большим потенциалом разгона, результат улучшается на 5,8% в среднем. При обычном разгоне результат в 3% считается нормальным, а 4-5% прирост – очень хорошим. С более скоростным CPU конфигурации SLI и CrossFire должны показать ещё более значительный прирост. У тестового компьютера на более скоростных комбинациях из двух видеокарт производительность упёрлась в CPU, что видно по отрицательным значениям.
Общая производительность
Мы рассчитали суммарный результат fps, сложив все частоты кадров в протестированных играх. Подобное значение позволяет лучше оценивать производительность каждой видеокарты. Кроме того, суммарное значение fps полезно, если вы не знаете, в каком разрешении планируете играть. В качестве базы 100% была взята самая медленная видеокарта, значения в процентах указаны относительно неё.
Суммарная производительность | fps | fps в процентах |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 3765,6 | 402,2 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 3534,8 | 377,6 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 3522,0 | 376,2 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 3505,8 | 374,5 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 3482,9 | 372,0 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 3481,1 | 371,8 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 3468,9 | 370,5 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 3467,2 | 370,3 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 3464,8 | 370,1 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 3411,9 | 364,4 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 3355,7 | 358,4 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 3351,4 | 358,0 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 3318,1 | 354,4 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 3241,4 | 346,2 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 3119,8 | 333,2 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 3037,2 | 324,4 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 2982,7 | 318,6 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 2965,6 | 316,8 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 2940,1 | 314,0 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 2926,4 | 312,6 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 2893,2 | 309,0 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 2788,0 | 297,8 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 2787,8 | 297,8 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 2751,3 | 293,9 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 2589,3 | 276,6 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 2473,2 | 264,2 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 2451,8 | 261,9 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 2386,7 | 254,9 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 2369,6 | 253,1 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 2126,0 | 227,1 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 2009,9 | 214,7 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 1780,7 | 190,2 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 1646,4 | 175,9 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 1516,4 | 162,0 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 1257,9 | 134,4 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 1129,6 | 120,7 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 1002,3 | 107,1 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 936,2 | 100,0 |
Во второй таблице процентные соотношения приведены с учётом нормирования по каждой игре. Нормирование позволяет выровнять результаты для каждого теста, иначе Call of Duty 4 с 180 fps будет влиять на результат в шесть раз сильнее, чем Crysis с 30 fps. И мощные видеокарты с очень высокой частотой кадров будут меньше влиять на общий результат.
Последовательность видеокарт в тесте может измениться. Разные частоты кадров в отдельных тестах нормированы.
Суммарная производительность | fps | Нормированный результат в процентах |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 3765,6 | 479,1 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 3522,0 | 457,3 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 3534,8 | 457,3 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 3481,1 | 453,8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 3482,9 | 448,9 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 3467,2 | 444,3 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 3464,8 | 437,2 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 3505,8 | 436,6 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 3468,9 | 435,4 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 3351,4 | 427,2 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 3411,9 | 425,5 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 3318,1 | 425,0 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 3355,7 | 424,6 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 3241,4 | 424,0 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 3119,8 | 391,9 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 2893,2 | 387,0 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 3037,2 | 375,4 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 2965,6 | 370,5 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 2787,8 | 368,4 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 2982,7 | 367,3 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 2926,4 | 364,0 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 2940,1 | 361,8 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 2788,0 | 342,2 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 2751,3 | 335,0 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 2589,3 | 333,1 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 2386,7 | 301,3 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 2451,8 | 296,2 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 2369,6 | 285,0 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 2473,2 | 268,5 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 2009,9 | 239,3 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 2126,0 | 231,3 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 1646,4 | 210,1 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 1780,7 | 185,6 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 1516,4 | 160,6 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 1257,9 | 148,4 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 1129,6 | 122,1 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 1002,3 | 121,7 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 936,2 | 102,3 |
В каждой игре мы рассчитывали проценты относительно карты с минимальным значением fps (100%). Вполне вероятно, что ни одна из видеокарт не показала минимальные значения в каждой игре, эту позицию занимали разные видеокарты.
Соотношение цены и производительности
Видеокарта Radeon 3850 оказалась весьма интересной. 256-Мбайт версия на момент написания статьи стоили дороже, чем 512-Мбайт модель, поэтому в таблице мы привели цену на 512-Мбайт версию. GeForce 8800 GT с 1024 Мбайт памяти стоила ощутимо дороже. Следует помнить, что цены в таблице взяты только в целях сравнения, они постоянно меняются. Уточняйте актуальные цены по price.ru, market.yandex.ru или другому источнику.
Сравнение цен | Доллары США |
Geforce GTX 280 SLI (1024 MB) | 840 |
Geforce GTX 260 SLI (896 MB) | 540 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 540 |
Geforce GTX 280 (1024 MB) | 420 |
Geforce 9800 GTX SLI (512 MB) | 400 |
Geforce 8800 GT SLI (1024 MB) | 380 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 350 |
Geforce 8800 GTS SLI (512 MB) | 340 |
Geforce GTX 260 (896 MB) | 290 |
Geforce 9800 GX2 (2×512 MB) | 280 |
Geforce 9600 GT SLI (1024 MB) | 280 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 270 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 250 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 250 |
Geforce 8800 GT SLI (512 MB) | 240 |
Geforce 9800 GTX (512 MB) | 200 |
Geforce 8800 GT (1024 MB) | 190 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 175 |
Geforce 8800 GTS (512 MB) | 170 |
Geforce 8800 GTS (640 MB) | 160 |
Geforce 8600 GTS SLI (256 MB) | 160 |
Geforce 9600 GT (1024 MB) | 140 |
Geforce 8800 GT (512 MB) | 120 |
Geforce 8600 GT SLI (512 MB) | 120 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 130 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 120 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 90 |
Geforce 8600 GTS (256 MB) | 80 |
Geforce 8600 GT (256 MB) | 70 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 60 |
Ниже приведено отношение цены видеокарты к частоте кадров (производительности). То есть мы получаем своеобразную цену одного fps. Чем она меньше, тем лучшее соотношение цена/производительность. Если вам нужна максимальная производительность за минимальные деньги, то покупайте Geforce 8800 GT.
Соотношение цены и производительности | Стоимость одного fps в долларах США |
Geforce GTX 280 SLI (1024 MB) | 0,238 |
Geforce GTX 260 SLI (896 MB) | 0,166 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 0,155 |
Geforce 8600 GTS SLI (256 MB) | 0,127 |
Geforce 9800 GTX SLI (512 MB) | 0,114 |
Geforce GTX 280 (1024 MB) | 0,111 |
Geforce 8800 GT SLI (1024 MB) | 0,109 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 0,108 |
Geforce 8800 GTS SLI (512 MB) | 0,098 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 0,089 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 0,086 |
Geforce GTX 260 (896 MB) | 0,083 |
Geforce 9600 GT SLI (1024 MB) | 0,084 |
Geforce 9800 GX2 (2×512 MB) | 0,083 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 0,080 |
Geforce 8600 GT SLI (256 MB) | 0,079 |
Geforce 8600 GT (256 MB) | 0,074 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 0,073 |
Geforce 8600 GTS (256 MB) | 0,071 |
Geforce 8800 GT SLI (512 MB) | 0,070 |
Geforce 8800 GT (1024 MB) | 0,068 |
Geforce 8800 GTS (640 MB) | 0,067 |
Geforce 9800 GTX (512 MB) | 0,067 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 0,060 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 0,059 |
Geforce 9600 GT (1024 MB) | 0,057 |
Geforce 8800 GTS (512 MB) | 0,057 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 0,054 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 0,044 |
Geforce 8800 GT (512 MB) | 0,043 |
Качество картинки
Мы использовали статическую картинку для проверки контрастности и качества 3D-изображения современных графических чипов. Мы взяли сцену Mass Effect в разрешении 1280×1024, с выбранной в игре анизотропной фильтрацией, а также сглаживанием 4xAA, включённым через драйвер. Mass Effect использует 3D-движок UT3 и работает под Vista через API DirectX 10. В игре мы выставили максимальное качество картинки в графических опциях, на сцене присутствует лестница, по которой можно оценить эффективность работы алгоритмов сглаживания.
Нажмите на картинку для увеличения.
Radeon HD 4850 и HD 4870 даёт более яркое освещение, что заметно по отражению тени на перилах. В целом, визуальное сравнение не даёт каких-либо других различий между картами.
Энергопотребление, уровень шума и температура
Энергопотребление в ваттах измерялось для всей платформы без монитора. Режим 2D – обычная работа в интерфейсе Windows без нагрузки или с интерфейсом Aero (минимальная нагрузка). Для измерения в режиме 3D, подразумевающем высокую нагрузку на CPU и видеокарту, мы взяли стартовый экран игры Mass Effect (движок UT3) в разрешении 1920×1200 пикселей без сглаживания. Нагрузка на CPU в результате достигала 100%.
Нажмите на картинку для увеличения.
Как будет меняться энергопотребление, если оснастить тестовую платформу другим процессором? Опять же, мы измеряли энергопотребление всей платформы. E2160 на частоте 1,8 ГГц будет потреблять на 17-32 Вт меньше. E2160 на 2,41 ГГц потребляет на 15-25 Вт меньше. E6750 на частоте 2,67 ГГц потребляет на 12-16 Вт меньше. Q6600 на частоте 2,4 ГГц (G0) потребляет на 2-5 Вт больше. А Q6600 на частоте 3,2 ГГц (G0) – на 20-35 Вт больше.
Примерное энергопотребление самих тестовых систем (без видеокарты): платформа X38 с рабочим столом Windows потребляет 65 Вт, X38 под 3D-нагрузкой – 90-110 Вт, платформа 780i в 2D-режиме – 20 Вт, 780i под 3D-нагрузкой – между 145 и 155 Вт. Поскольку все измерения проводились от электрической розетки, то для получения фактического энергопотребления компонентов нужно вычислить потерю на блоке питания, то есть умножить результат на 0,83 (КПД).
Энергопотребление в ваттах | 2D (Vista Desktop) | 3D (Mass Effect) |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 203 | 540 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 117 | 352 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 211 | 610 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 111 | 336 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 173 | 368 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 235 | 462 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 126 | 264 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 182 | 302 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 102 | 187 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 127 | 277 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 230 | 445 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 126 | 269 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 184 | 326 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 103 | 198 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 203 | 392 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 115 | 239 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 294 | 580 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 154 | 313 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 146 | 296 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 138 | 256 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 234 | 420 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 127 | 240 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 98 | 178 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 164 | 277 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 93 | 172 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 155 | 253 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 89 | 160 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 242 | 460 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 147 | 288 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 177 | 367 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 122 | 237 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 132 | 350 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 124 | 323 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 95 | 216 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 111 | 279 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 88 | 192 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 112 | 235 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 89 | 167 |
Уровень шума на расстоянии 1 м | 2D дБ(A) | 3D дБ(A) |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 39,0 | 48,8 – 49,4 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 37,7 | 54,5 – 54,7 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 39,6 | 55,1 – 56,0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 38,1 – 44,2 | 53,5 – 54,0 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 38,4 | 53,6 – 54,1 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 37,0 | 48,6 – 49,1 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 36,2 | 44,7 – 45,7 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 37,7 | 46,4 – 47,0 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 36,9 | 42,6 – 43,3 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 36,2 | 40,3 – 40,7 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 38,5 | 43,7 – 44,1 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 36,2 | 40,1 – 40,5 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 37,5 | 43,8 – 44,1 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 36,5 | 40,4 – 40,9 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 36,2 | 48,4 – 51,0 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 35,8 | 42,2 – 42,7 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 38,7 | 49,9 – 50,7 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 37,0 | 46,5 – 48,1 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 36,8 | 47,8 – 48,4 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 36,9 | 39,7 – 40,2 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 37,6 | 41,2 – 41,7 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 36,3 | 38,2 – 38,7 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 48,0 | 48,0 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | Пассивное охлаждение | Пассивное охлаждение |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | Пассивное охлаждение | Пассивное охлаждение |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 42,2 | 42,2 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 40,8 | 40,8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 41,8 – 42,4 | 53,7 – 54,5 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 35,5 | 45,5 – 46,0 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 36,3 | 46,0 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 36,3 | 41,2 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 36,6 | 48,3 – 49,4 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 36,4 | 48,2 – 48,7 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 36,5 | 38,7 – 39,4 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 36,9 | 40,2 – 40,8 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 36,2 | 37,5 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 41,7 | 41,7 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 40,0 | 40,0 |
Для SLI и GX2 в следующей таблице указано два значения температуры; они соответствуют разным графическим процессорам (GPU). Для CrossFire в ряде случаев мы указывали значение основного, более горячего GPU.
Температура в градусах Цельсия | 2D (Vista Desktop) | 3D (Mass Effect) |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 48 / 50 | 82 / 83 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 53 | 85 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 49 / 64 | 101 / 105 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 45 – 49 | 105 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 68 / 71 | 87 / 91 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 62 / 62 | 76 / 78 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 60 | 75 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 38 / 53 | 56 / 77 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 45 | 70 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 62 | 89 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 62 / 73 | 85 / 90 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 60 | 86 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 46 / 53 | 61 / 67 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 46 | 61 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 61 / 69 | 96 / 98 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 63 | 97 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 66 / 69 | 86 / 91 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 60 | 82 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 60 | 82 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 60 | 82 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 54 / 61 | 84 / 85 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 53 | 84 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 41 | 57 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 67 / 51 | 99 / 98 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 56 | 95 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 48 / 52 | 65 / 73 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 47 | 65 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 63 | 73 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 76 | 83 – 85 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 80 | 83 – 85 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 78 | 83 – 85 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 58 | 82 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 62 | 95 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 53 | 90 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 55 | 91 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 49 | 90 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 45 | 78 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 39 | 62 |
Соотношение энергопотребления и производительности для линеек GTX 200 и HD 4800
В следующей таблице показано соотношение 3D-производительности и энергопотребления (в ваттах) всей системы под нагрузкой. Чем больше производительности на ватт обеспечивается, тем лучше результат (2D-режим мы не оценивали). Как видим, в 3D-режиме AMD лидирует по эффективности энергопотребления, хотя видеокарты nVidia отстают не очень значительно. Видеокарта GTX 280 показала результат чуть лучше GTX 260, что связано с более высокой 3D-производительностью. Более мощный CPU может улучшить результаты для режимов CrossFire и SLI.
Соотношение производительности и энергопотребления в 3D | ||
Место | Видеокарта | fps на ватт |
1 | Radeon HD 4850 (512 MB) | 12,51 |
2 | Radeon HD 4870 (512 MB) | 11,65 |
3 | GeForce GTX 280 (1024 MB) | 10,70 |
4 | GeForce GTX 260 (896 MB) | 10,31 |
5 | Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 8,83 |
6 | Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 7,57 |
7 | GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 6,52 |
8 | GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 5,71 |
Линейки GTX 200 и HD 4800 в разрешении 1280×1024
В разрешении 1280×1024 пикселей без сглаживания режимы CrossFire и SLI оказываются медленнее, чем отдельные видеокарты, поскольку на это разрешение больше влияет CPU. Только после включения сглаживания сдвоенные видеокарты AMD смогли обойти одиночные решения. Разница между GeForce GTX 260 и GTX 280 составила 6%, а между Radeon HD 4850 и HD 4870 – почти 11%.
1280×1024 0AA | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 662,3 | 117,4 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 633,9 | 112,4 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 625,8 | 110,9 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 595,1 | 105,5 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 584,4 | 103,6 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 570,9 | 101,2 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 570,7 | 101,2 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 564,2 | 100,0 |
1280×1024 AA | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 687,2 | 133,9 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 645,1 | 125,7 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 632,5 | 123,2 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 622,4 | 121,3 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 622,3 | 121,3 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 596,5 | 116,2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 595,1 | 116,0 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 513,2 | 100,0 |
1280×1024 суммарно | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 1349,5 | 121,8 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 1270,9 | 114,7 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 1229,0 | 110,9 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 1216,9 | 109,8 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 1193,2 | 107,7 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 1193,1 | 107,7 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 1160,7 | 104,7 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 1108,3 | 100,0 |
Линейки GTX 200 и HD 4800 в разрешении 1680×1050
В разрешении 1680×1050 пикселей видеокарта Geforce GTX 280 увеличивает свой отрыв от Geforce GTX 260 почти до 10%; разница между Radeon HD 4850 и HD 4870 повышается вплоть до 13%. SLI и CrossFire тоже становятся более актуальны.
1680×1050 0AA | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 628,9 | 117,2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 595,8 | 111,1 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 587,8 | 109,6 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 560,5 | 104,5 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 559,4 | 104,3 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 536,8 | 100,1 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 536,5 | 100,0 |
1680×1050 AA | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 634,0 | 143,5 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 610,7 | 138,3 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 602,8 | 136,5 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 600,6 | 136,0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 565,8 | 128,1 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 532,9 | 120,6 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 512,7 | 116,1 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 441,7 | 100,0 |
1680×1050 суммарно | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 1262,9 | 129,1 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 1170,1 | 119,6 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 1163,3 | 118,9 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 1157,5 | 118,3 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 1153,6 | 117,9 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 1108,5 | 113,3 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 1069,7 | 109,4 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 978,2 | 100,0 |
Линейки GTX 200 и HD 4800 в разрешении 1920×1200
В разрешении 1920×1200 пикселей видеокарта GeForce GTX 280 увеличивает отрыв от GeForce GTX 260 до почти 11%. Разница между Radeon HD 4850 и HD 4870 теперь составляет 16%, а разница между HD 4870 и GTX 260 теперь всего 2%. GeForce GTX 260 в SLI и GTX 280 в SLI со сглаживанием теперь обходят одиночные видеокарты. Конфигурация CrossFire на Radeon HD 4850 почти соответствует по производительности HD 4870.
1920×1200 0AA | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 593,5 | 122,3 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 553,1 | 113,9 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 550,4 | 113,4 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 547,8 | 112,9 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 545,2 | 112,3 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 545,1 | 112,3 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 523,1 | 107,8 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 485,4 | 100,0 |
1920×1200 AA | fps | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 605,6 | 153,8 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 582,7 | 148,0 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 559,7 | 142,2 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 557,5 | 141,6 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 495,2 | 125,8 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 487,9 | 123,9 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 467,8 | 118,8 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 393,7 | 100,0 |
1920×1200 total | fps | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 1158,7 | 131,8 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 1153,2 | 131,2 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 1130,5 | 128,6 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 1102,7 | 125,4 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 1040,3 | 118,3 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 1018,2 | 115,8 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 1011,0 | 115,0 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 879,1 | 100,0 |
Все видеокарты в разрешении 1280×1024
Ниже представлены значения частоты кадров и процентные соотношения в разрешении 1280×1024 пикселей, которое распределено по режимам сглаживания. Это облегчает сравнение, если вы подбираете видеокарту для конкретной диагонали экрана или разрешения.
Помните, что наилучшее качество картинки на ЖК-мониторе наблюдается в “родном” разрешении (таким как 1680×1050 для 22-дюймового дисплея).
Нажмите на картинку для увеличения.
1280×1024 без сглаживания | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 662,3 | 281,2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 633,9 | 269,2 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 625,8 | 265,7 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 610,2 | 259,1 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 607,0 | 257,7 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 606,6 | 257,6 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 605,2 | 257,0 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 605,2 | 257,0 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 602,9 | 256,0 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 602,4 | 255,8 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 600,3 | 254,9 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 596,8 | 253,4 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 595,1 | 252,7 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 590,3 | 250,7 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 588,2 | 249,8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 584,4 | 248,2 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 570,9 | 242,4 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 570,7 | 242,3 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 565,6 | 240,2 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 564,3 | 239,6 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 564,2 | 239,6 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 564,2 | 239,6 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 539,5 | 229,1 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 536,7 | 227,9 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 536,3 | 227,7 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 524,4 | 222,7 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 522,2 | 221,7 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 500,2 | 212,4 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 486,4 | 206,5 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 475,3 | 201,8 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 466,2 | 198,0 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 420,0 | 178,3 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 398,6 | 169,3 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 359,0 | 152,4 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 291,6 | 123,8 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 283,9 | 120,6 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 261,7 | 111,1 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 235,5 | 100,0 |
1280×1024 со сглаживанием AA | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 687,2 | 446,2 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 645,1 | 418,9 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 637,7 | 414,1 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 636,0 | 413,0 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 634,7 | 412,1 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 632,5 | 410,7 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 630,6 | 409,5 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 626,8 | 407,0 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 624,9 | 405,8 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 622,4 | 404,2 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 622,3 | 404,1 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 612,6 | 397,8 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 596,5 | 387,3 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 595,1 | 386,4 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 588,7 | 382,3 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 551,4 | 358,1 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 541,7 | 351,8 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 537,9 | 349,3 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 536,0 | 348,1 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 513,2 | 333,2 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 513,2 | 333,2 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 511,2 | 331,9 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 505,7 | 328,4 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 488,7 | 317,3 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 468,2 | 304,0 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 463,1 | 300,7 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 452,5 | 293,8 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 447,4 | 290,5 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 409,6 | 266,0 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 394,9 | 256,4 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 335,2 | 217,7 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 331,7 | 215,4 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 295,2 | 191,7 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 265,0 | 172,1 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 232,9 | 151,2 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 214,1 | 139,0 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 176,9 | 114,9 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 154,0 | 100,0 |
Все видеокарты в разрешении 1680×1050
Ниже представлены значения частоты кадров и процентные соотношения в разрешении 1680×1050 пикселей, которое распределено по режимам сглаживания. Это облегчает сравнение, если вы подбираете видеокарту для конкретной диагонали экрана или разрешения.
1680×1050 без сглаживания AA | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 628,9 | 335,6 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 595,8 | 317,9 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 591,5 | 315,6 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 589,3 | 314,5 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 587,8 | 313,7 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 582,3 | 310,7 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 577,3 | 308,1 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 573,3 | 305,9 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 568,9 | 303,6 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 560,5 | 299,1 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 559,4 | 298,5 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 556,9 | 297,2 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 555,0 | 296,2 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 545,4 | 291,0 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 536,8 | 286,4 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 536,5 | 286,3 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 534,8 | 285,4 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 534,0 | 285,0 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 523,3 | 279,2 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 507,3 | 270,7 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 494,8 | 264,0 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 493,6 | 263,4 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 490,6 | 261,8 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 488,4 | 260,6 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 464,9 | 248,1 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 460,6 | 245,8 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 434,0 | 231,6 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 426,0 | 227,3 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 410,2 | 218,9 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 401,2 | 214,1 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 345,0 | 184,1 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 328,8 | 175,5 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 296,7 | 158,3 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 233,3 | 124,5 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 226,6 | 120,9 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 205,2 | 109,5 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 187,4 | 100,0 |
1680×1050 со сглаживанием | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 634,0 | 583,3 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 610,7 | 561,8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 602,8 | 554,6 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 602,5 | 554,3 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 600,6 | 552,5 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 595,6 | 547,9 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 584,9 | 538,1 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 580,4 | 533,9 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 565,8 | 520,5 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 564,1 | 519,0 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 558,3 | 513,6 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 538,8 | 495,7 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 532,9 | 490,2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 512,7 | 471,7 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 498,2 | 458,3 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 466,3 | 429,0 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 462,1 | 425,1 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 458,4 | 421,7 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 445,7 | 410,0 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 445,5 | 409,8 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 441,7 | 406,3 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 432,8 | 398,2 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 430,0 | 395,6 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 414,3 | 381,1 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 376,6 | 346,5 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 372,2 | 342,4 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 362,9 | 333,9 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 354,9 | 326,5 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 316,8 | 291,4 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 310,1 | 285,3 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 258,0 | 237,4 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 246,2 | 226,5 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 210,5 | 193,7 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 206,5 | 190,0 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 176,2 | 162,1 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 131,0 | 120,5 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 117,9 | 108,5 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 108,7 | 100,0 |
Все видеокарты в разрешении 1920×1200
Ниже представлены значения частоты кадров и процентные соотношения в разрешении 1920×1200 пикселей, которое распределено по режимам сглаживания. Это облегчает сравнение, если вы подбираете видеокарту для конкретной диагонали экрана или разрешения.
1920×1200 без сглаживания | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 593,5 | 401,0 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 572,8 | 387,0 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 560,7 | 378,9 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 555,9 | 375,6 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 554,0 | 374,3 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 553,1 | 373,7 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 551,6 | 372,7 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 550,4 | 371,9 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 547,8 | 370,1 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 545,2 | 368,4 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 545,1 | 368,3 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 531,8 | 359,3 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 524,5 | 354,4 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 523,1 | 353,4 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 488,5 | 330,1 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 486,3 | 328,6 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 485,7 | 328,2 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 485,4 | 328,0 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 476,7 | 322,1 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 469,9 | 317,5 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 466,0 | 314,9 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 461,5 | 311,8 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 448,8 | 303,2 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 443,3 | 299,5 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 439,6 | 297,0 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 424,3 | 286,7 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 402,2 | 271,8 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 374,5 | 253,0 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 364,5 | 246,3 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 340,8 | 230,3 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 334,0 | 225,7 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 289,5 | 195,6 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 270,6 | 182,8 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 246,3 | 166,4 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 187,4 | 126,6 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 180,2 | 121,8 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 166,2 | 112,3 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 148,0 | 100,0 |
1920×1200 со сглаживанием | fps | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) | 605,6 | 759,8 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) | 582,7 | 731,1 |
GeForce 8800 Ultra SLI (768 MB) | 575,6 | 722,2 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 559,7 | 702,3 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) | 557,5 | 699,5 |
GeForce 8800 GT SLI (1024 MB) | 513,9 | 644,8 |
GeForce 9800 GTX SLI (512 MB) | 507,3 | 636,5 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 495,2 | 621,3 |
GeForce 8800 GTS SLI (512 MB) | 493,4 | 619,1 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) | 487,9 | 612,2 |
GeForce 8800 GT SLI (512 MB) | 481,7 | 604,4 |
GeForce 9600 GT SLI (1024 MB) | 477,4 | 599,0 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) | 468,8 | 588,2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 467,8 | 587,0 |
GeForce 8800 Ultra (768 MB) | 425,0 | 533,2 |
Radeon HD 3870 CF (512 MB) | 398,3 | 499,7 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 393,7 | 494,0 |
GeForce 8800 GTX (768 MB) | 384,0 | 481,8 |
Radeon HD 3870 X2 (2×512 MB) | 383,3 | 480,9 |
GeForce 8800 GTS OC (512 MB) | 383,2 | 480,8 |
GeForce 9800 GTX (512 MB) | 378,1 | 474,4 |
GeForce 8800 GTS (512 MB) | 365,1 | 458,1 |
GeForce 8800 GT (1024 MB) | 348,6 | 437,4 |
GeForce 8800 GT (512 MB) | 339,1 | 425,5 |
GeForce 9600 GT (1024 MB) | 303,4 | 380,7 |
Radeon HD 3850 CF (256 MB) | 297,8 | 373,7 |
GeForce 8800 GTS (640 MB) | 282,4 | 354,3 |
Radeon HD 3870 (512 MB) | 268,4 | 336,8 |
GeForce 8800 GTS SLI (320 MB) | 228,5 | 286,7 |
Radeon HD 3850 (256 MB) | 200,7 | 251,8 |
GeForce 8800 GTS (320 MB) | 198,1 | 248,6 |
Radeon HD 3650 CF (512 MB) | 172,9 | 216,9 |
GeForce 8600 GTS SLI (256 MB) | 144,8 | 181,7 |
GeForce 8600 GTS (512 MB) | 136,5 | 171,3 |
GeForce 8600 GT SLI (256 MB) | 112,7 | 141,4 |
Radeon HD 3650 (512 MB) | 97,3 | 122,1 |
GeForce 8600 GTS (256 MB) | 93,8 | 117,7 |
GeForce 8600 GT (256 MB) | 79,7 | 100,0 |
Насколько себя оправдывает апгрейд?
Со всем этим шумом, поднятым вокруг новых графических чипов, линейки Radeon HD 4800, которая последовала за серией Nvidia GTX 200, а также с падением цен на видеокарты предыдущего поколения, многие потребители сегодня затрудняются решить, нужно им модернизировать свою видеокарту или нет. Следующие графики позволят визуально сравнить разницу в производительности у текущих 3D-видеокарт.
На графиках показана производительность в играх при разных разрешениях. Для каждой игры результаты идут слева направо, увеличивая разрешение с 1280 до 1680 и 1920 пикселей, затем идут те же три разрешения в том же порядке, но с активным сглаживанием. Высота графика показывает полученную частоту кадров. В идеальном случае вы получите два последовательных пика со спадом с левого верхнего угла к правому нижнему.
Нажмите на картинку для увеличения.
Нажмите на картинку для увеличения.
Переход с GeForce 8800 GTS 512 на 9800 GTX вы вряд ли ощутите на практике, поскольку обе видеокарты используют один графический чип G92, с тем же 256-битным подключением памяти и почти идентичными тактовыми частотами.
Нажмите на картинку для увеличения.
Падение в цене GeForce 8800 GTX привело к тому, что старый графический чип G80 вновь стал интересной альтерантивой. Но прирост заметен только со сглаживанием в разрешении 1680×1050 пикселей. В новых играх 8800 GTS 512 часто оказывается лучше.
Нажмите на картинку для увеличения.
Если вы не можете выбрать между GeForce GTX 280 и GTX 260, то на графике показана разница. Во-первых, в Crysis заметен небольшой прирост, хотя частота кадров с нашим процессором Core 2 едва превышает 25 fps. Во-вторых, в Mass Effect производительность тоже немного улучшается, да и большая мощность GTX 280 заметна в World in Conflict на высоких разрешениях. Наконец, если вы планируете немного разогнать GTX 260 или выберите модель от MSI с заводским разгоном, то вплотную приблизитесь к производительности GTX 280.
Замена старой видеокарты на новую
Нажмите на картинку для увеличения.
Замена видеокарты GeForce 9800 GX2 на GTX 280 даёт небольшие преимущества в Crysis и в World in Conflict (на высоких разрешениях со сглаживанием), но у карты с двумя GPU в наших тестах наблюдались небольшие проблемы с оптимизацией. В других играх прирост позволил превысить пороги 60, 80 или 100 fps.
Нажмите на картинку для увеличения.
Если извлечь из компьютера старую GeForce 8800 GTS 512 и установить новенькую GTX 260, то заметные улучшения будут только в World in Conflict. В Mass Effect новая GTX 260 даёт небольшие преимущества со сглаживанием на высоких разрешениях – здесь ощущается влиение более скоростной памяти. В Crysis прирост тоже хороший, но частота кадров остаётся ниже уровня 25 fps.
Нажмите на картинку для увеличения.
Если добавить в это сравнение Radeon HD 4870, то результаты будут не особо лучше. Чип AMD показывает себя более эффективно в World in Conflict, где он оставляет конкурентов позади.
Нажмите на картинку для увеличения.
Переход с Radeon HD 3850 на Radeon HD 4850 даёт ощутимо больше производительности. Движок UT3 (Mass Effect) особенно хорошо реагирует на новый графический чип. Assassin’s Creed и World in Conflict теперь дают вполне сносную частоту кадров, с хорошей оптимизацией под DirectX 10 и сглаживанием.
Нажмите на картинку для увеличения.
Переход с Radeon HD 3870 на HD 4870 похож на переход с модели 3850 на 4850 – движок UT3 в игре Mass Effect работает лучше, да и в Assassin’s Creed и World in Conflict теперь можно поиграть с более плавной частотой кадров, с полным качеством графики на высоких разрешениях.
Нажмите на картинку для увеличения.
А вот переход с двухчиповой карты Radeon HD 3870 X2 на новую одночиповую HD 4870 себя не так оправдывает. Разница в производительности в нижних областях слишком мала. Но если вы собираетесь покупать новую видеокарту, то можно выиграть от дополнительной производительности и брать сразу Radeon HD 4870. Или Radeon HD 4870 X2, которая на момент проведения тестов была недоступна.
Оценка нового поколения
Некоторые читатели жалуются на отсутствия ясных рекомендаций и наград новых видеокарт. Поскольку nVidia и AMD выпустили свои продукты в разное время, до сих пор не было подобной объёмной статьи. Данный тест является хорошей основой для сравнения, поскольку все графические карты прошли одинаковые тесты на одинаковой тестовой системе. Мы оценивали 3D-производительность, энергопотребление, цену и уровень шума. Чтобы сравнение было простое, мы присуждали от одного до четырёх баллов в каждой категории – чем лучше карта себя показывает, тем больше баллов получает.
Энергопотребление в ваттах оценивалось отдельно для режимов 2D и 3D, поэтому баллы присуждаются для обеих категорий. Производительность на ватт мы решили не оценивать, поскольку нас интересовало только общее энергопотребление наших образцов. В 3D-режиме видеокарты прожорливы, хотя в режиме 2D уже модели AMD ведут себя похуже. Хотя все карты снижают свои тактовые частоты в 2D, энергопотребление HD 4850 и HD 4870 остаётся высоким. Кроме того, высокие тактовые частоты GDDR5 RAM на AMD HD 4870 тоже негативно сказываются на энергопотреблении в режиме 2D.
По некоторой информации, текущая версия функции энергосбережения PowerPlay не работает должным образом. Частоты снижаются, но напряжение остаётся прежним, что может объяснить высокое энергопотребление в 2D.
1. Энергопотребление в ваттах | 2D-режим | Экономичный 3D | Стандартный 3D | Баллы 2D | Баллы 3D |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 117 | 130 | 352 | 3 | 1 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 111 | 125 | 336 | 4 | 2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 147 | 0 | 288 | 1 | 3 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 122 | 0 | 237 | 2 | 4 |
Указано энергопотребление всей системы без монитора, 2D = Desktop Vista, 3D = полная нагрузка.
Перейдём к уровню шума. Только Radeon HD 4850 показалась нам разумной. HD 4870 работает очень громко, а GTX 260 и GTX 280 под полной нагрузкой шумят на уровне пылесоса. Разогнанная HD 4870 от MSI не поддерживает фиксированную скорость вращения вентилятора в 2D-режиме. Вентилятор работает то громко, то тихо. Впрочем, новый VGA BIOS может решить эту проблему. Результаты для 2D и 3D оказались смешанными.
2. Уровень шума дБ(A) | 2D дБ(A) | 3D дБ(A) | Баллы |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 37,7 | 54,5 – 54,7 | 2 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 38,1 – 44,2 | 53,5 – 54,0 | 1 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 35,5 | 45,5 – 46,0 | 3 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 36,3 | 41,2 | 4 |
Показатели общей производительности вполне понятны. Мы не оценивали промежуток между значениями.
3. Общая производительность | fps | Проценты | Баллы |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 3765,6 | 127,0 | 4 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 3464,8 | 116,8 | 3 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 3355,7 | 113,2 | 2 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 2965,6 | 100,0 | 1 |
В следующей таблице мы оценили прирост производительности от разгона видеокарт MSI. Radeon HD 4850 продаётся со штатными частотами, поэтому мы её не включили.
4. Производительность после разгона 1920×1200 AA (MSI) | Проценты | Баллы |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 5,8 | 3 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 4,5 | 2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 3,5 | 1 |
С ценами тоже всё понятно, промежутки между ценами мы не учитывали.
5. Цена | Доллары США | Баллы |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 420 | 1 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 290 | 2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 270 | 3 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 180 | 4 |
По баллам видеокарта Radeon HD 4850 оказалась явным победителем. Если вы хотите получить чуть больше производительности, мы рекомендуем выбрать HD 4870 или GTX 260, обе видеокарты являются серьёзным конкурентом HD 4850 из-за цены.
6. Суммарный результат в баллах | Без разгона | С разгоном |
GeForce GTX 280 (1024 MB) | 11 | 14 |
GeForce GTX 260 (896 MB) | 12 | 14 |
Radeon HD 4870 (512 MB) | 12 | 13 |
Radeon HD 4850 (512 MB) | 15 | 15 |
Заключение: Radeon HD 4850 побеждает
Нажмите на картинку для увеличения.
Если посмотреть на график сравнения производительности, то в низких областях серьёзный отрыв не могут дать даже самые скоростные графические чипы, но если перейти к верхним областям, то прирост в производительности окажется существенно выше. Память GDDR5 RAM не стала “палочкой-выручалочкой” в случаях со сглаживанием или в низких областях, но Assassin’s Creed, Half Life 2: EP2 и World in Conflict немного выходят вперёд. HD 4870 даёт практически такой же прирост, что и HD 4850, но на большем уровне.
Переход с Radeon HD 3850 на 4850 себя действительно оправдывает. Суммарный результат увеличился до 47,5%, а модернизация с HD 3870 до HD 4870 обеспечивает на 40,6% больше fps. В принципе, если вы готовы смириться с меньшей производительностью, то HD 3850 по цене $90 является хорошей покупкой, да и на сегодня одним из лучших вариантов по соотношению цена/производительность.
К видеокартам nVidia нужно присмотреться внимательнее. Переход с GeForce 8800 GTS 512 на 8800 GTX или 9800 GTX будет неоправдан, поскольку по общей производительности все три модели показывают слишком маленькую разницу. Модернизация с GeForce 8800 GTS 512 на GTX 260 даст прирост производительности около 18%, а переход на HD 4870 даст прирост 14-15%. Рекомендованные цены nVidia на 8800 GT составляют $120, поэтому данная видеокарта занимает одно из лидирующих положений по соотношению цена/производительность.
Специфические модели на старых чипах всегда лучше сравнивать с Radeon HD 4850. GeForce 9600 или 8800 GT, даже с 1024 Мбайт памяти или более высокими тактовыми частотами лишь чуть быстрее новой видеокарты AMD. Следует напрямую смотреть на цены и сравнивать производительность в конкретных играх, поскольку дополнительная память, как правило, не может сравниться с чипом, который сам по себе даёт более высокую базовую производительность.
GeForce GTX 280 всё ещё стоит слишком дорого. На данный момент это самая производительная видеокарта (4870 X2 была недоступна во время тестов), однако она очень прожорливая. Версия MSI Superclocked может дать небольшой прирост в высоких разрешениях, но разогнанная GTX 260 вплотную приближается к GTX 280 на штатных частотах.
Если смотреть по ценам, то можно явно рекомендовать AMD Radeon HD 4850. Это тихая видеокарта, однако она менее производительная, чем другие новые видеокарты. Но следует помнить о двух недостатках. Первый: стандартный дизайн предусматривает однослотовую систему охлаждения, карта нагревается очень сильно, и в вашем корпусе должна быть хорошая вентиляция. Второй: тесты проводились с очень мощным процессором Core 2, и для высоких частот кадров обеим картам требуется высокая производительность CPU. Вполне вероятно, в будущем появятся варианты 4850 с двухслотовой системой охлаждения, которые более привлекательны с точки зрения эффективности охлаждения.
Ещё двух рекомендаций заслуживают видеокарты Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260. Обе видеокарты дают результаты слишком близкие, на наш взгляд, чтобы выделить одну из них. У HD 4870 в “плюсах” агрессивная цена, а GTX 260 даёт чуть более высокую 3D-производительность. Обе видеокарты используют двухслотовую систему охлаждения, которая выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса. Недостатком AMD является более высокое энергопотребление в 2D-режиме и очень высокие температуры. Со стороны nVidia недостатком можно назвать высокий уровень шума, но за такую цену с ним можно и смириться.