THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

nVidia GeForce GTX 260 и 280: новое поколение видеокарт

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ВИДЕОКАРТЫ

RSS
История nVidia в видеокартах: 13 лет успеха
Краткое содержание статьи: Вряд ли можно найти геймера, который бы не знал о компании nVidia. Действительно, вот уже на протяжении 13 лет nVidia выпускает видеокарты, пользующиеся заслуженной популярностью. В нашей статье мы рассмотрим историю компании и приведём как успешные модели видеокарт, так и провальные. nVidia прошла долгий путь, прежде чем занять на рынке существующее признанное положение.

История nVidia в видеокартах: 13 лет успеха

Редакция THG,  5 августа 2008
Страница: Назад  1 2 3 4 5 Далее


Введение

История nVidia

Нажмите на картинку для увеличения.

История nVidia началась с чипа NV1, который производила SGS-THOMSON Microelectronics под названием STG-2000. На плату была интегрирована 2D-карта, 3D-ускоритель, звуковая карта и порт для игровых контроллеров Sega Saturn - всё на одной плате PCI. Больше всего данные видеокарты были известны под маркой Diamond Edge 3D, которые вышли через два года после начинания nVidia.

Главная проблема NV1 заключалась в обработке 3D: процессор использовал квадратичное наложение текстур (quadratic texture mapping, QTM) вместо принятой сегодня технологии на основе полигонов. DirectX появился как раз после выхода этой видеокарты, и он тоже использовал полигоны, так что в долгосрочной перспективе чип NV1 потерпел поражение. Среди особенностей, которые стоит упомянуть, отметим возможность увеличения видеопамяти на видеокарте (на некоторых моделях) с 2 до 4 Мбайт, да и многие оптимизированные под карту игры были портированы с приставки Saturn, поскольку карта использовала схожую архитектуру.

Nvidia NV1
Дата выпуска Сентябрь 1995
Интерфейс карты PCI
Скорость заполнения 12 Mtexels/s
Версия DirectX -
Тип памяти EDO/VRAM
Макс. объём памяти 4 Мбайт
Тактовая частота памяти 75 МГц
Ширина шины памяти 64 бита
Макс. пропускная способность 0,6 Гбайт/с
Максимальное разрешение 600 x 1 200 / 15 битов
Видеовыход 1 x VGA
RAMDAC 170 МГц

Чип NV2 использовал такой же механизм рендеринга и так и не появился на свет. Он должен был использоваться в приставке Dreamcast (которая была призвана заменить Saturn), но Sega всё же выбрала технологию на основе полигонов (PowerVR), а Nvidia отказалась от QTM в пользу полигонального рендеринга с чипом NV3.

Riva 128 и Direct3D

История nVidia

Нажмите на картинку для увеличения.

В 1997 году nVidia перешла на полигональный рендеринг с чипом NV3, который больше известен под названием Riva 128. Кстати, "Riva" расшифровывается как "Real-time Interactive Video and Animation accelerator" - интерактивный ускоритель видео и анимации в реальном времени. Существовало две версии чипа: Riva 128 и Riva 128ZX. Разница была невелика: у ZX использовался более скоростной RAMDAC и 8 Мбайт памяти вместо 4 Мбайт, а также поддерживалась AGP 2x. Ускоритель Riva 128 получил определённый успех, поскольку цена была привлекательной, несмотря на качество, которое в то время иногда оставляло желать лучшего при сравнении с продуктами 3Dfx. Карта nVidia обеспечивала поддержку одновременно 2D и 3D, а также и Direct3D. Драйверы OpenGL были выпущены только под 128ZX, хотя существовали специальные версии Quake (урезанный ICD).

Nvidia NV3 (Riva 128/128ZX)
Дата выпуска Апрель 1997 Март 1998
Интерфейс PCI/AGP 1x PCI/AGP 2x
Скорость заполнения 100 Mtexels/s 100 Mtexels/s
Скорость заполнения 100 Mpixels/s 100 Mpixels/s
Число конвейеров рендеринга 1 1
Число текстурных блоков 1 1
Тактовая частота чипа 100 МГц 100 МГц
Техпроцесс 0,35 мкм 0,35 мкм
Число транзисторов 3,5 млн. 3,5 млн.
Версия DirectX 5 5
Тип памяти SDRAM SDRAM
Макс. объём памяти 4 Мбайт 8 Мбайт
Частота памяти 100 МГц 100 МГц
Ширина шины памяти 128 битов 128 битов
Пропускная способность памяти 1,6 Гбайт/с 1,6 Гбайт/с
Выходы 1 x VGA 1 x VGA
RAMDAC 206 МГц 250 МГц

Riva 128 из-за своей цены обрела популярность и среди OEM, поскольку карты стоили дешевле Voodoo Graphics, а производительность Direct3D они обеспечивали почти такую же. Это были одни из первых видеокарт AGP, хотя Riva 128 и использовала этот интерфейс только в качестве более скоростной шины PCI. Наконец, что забавно, у nVidia был ещё один хорошо известный конкурент по производительности с одной из своих видеокарт, а именно Intel с i740. Времена изменились.

NV4: Twin Texels и TNT

История nVidia

Нажмите на картинку для увеличения.

В 1998 году 3Dfx выпустила высокопроизводительную 3D-карту в виде Voodoo2, но у неё существовали ряд существенных ограничений. Среди них можно отметить архаичное управление памятью (раздельные текстуры), поддержку только 16-битного цвета, обязательное наличие раздельной 2D-карты и интерфейс только PCI (на практике, хотя модели под AGP тоже существовали). Затем на сцену ворвалась Riva TNT, первая скоростная 3D-видеокарта с большим объёмом памяти (на то время) и встроенными 2D-возможностями. За исключением производительности видео (у карты не было поддержки ускорения MPEG2, в отличие от карт ATI), TNT оказалась очень успешной. Это была первая видеокарта nVidia, способная накладывать две текстуры за один проход, отсюда карта получила название TNT - "TwiN Texel".

nVidia NV4 (Riva TNT)
Дата выпуска 1998
Интерфейс PCI/AGP 2x
Скорость заполнения 180 Mtexels/s
Скорость заполнения 180 Mpixels/s
Число конвейеров рендеринга 2
Число текстурных блоков 2
Тактовая частота чипа 90 МГц
Техпроцесс 0,35 мкм
Число транзисторов 7 млн.
Версия DirectX 6
Тип памяти SDRAM
Объём памяти 16 Мбайт
Частота памяти 110 МГц
Ширина шины памяти 128 битов
Пропускная способность памяти 1,75 Гбайт/с
Выходы 1 x VGA
RAMDAC 250 МГц

Видеокарта TNT оказалась не такой мощной, как планировалось изначально. nVidia хотела выпустить более скоростную карту, чем Voodoo2, используя 250-нм техпроцесс с тактовой частотой 110 МГц (200 МГц для памяти). Но на самом деле TNT использовала 350-нм техпроцесс и тактовую частоту 90 МГц, как и видеокарта 3Dfx, а память работала на 110 МГц.

Страница: Назад  1 2 3 4 5 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Отзывы об истории nVidia в видеокартах в Клубе экспертов THG [ 40 отзывов] Отзывы об истории nVidia в видеокартах в Клубе экспертов THG [ 40 отзывов]


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.