Введение
В первой половине этого года сложилось впечатление, что Nvidia решила сделать перерыв, оставив сторонних производителей видеокарт в подвешенном состоянии (BFG, конечно, заплатила самую большую цену). Похоже, что Nvidia вполне нормально себя чувствовала, творчески меняя названия настольных графических процессоров и придерживаясь текущего ассортимента.
Между тем AMD представила полную линейку видеокарт семейства Radeon HD 5000, совместимых с DirectX 11, буквально от low-end модели до high-end.
Наконец, после нескольких задержек, Nvidia выпустила собственный GPU DirectX 11 на рынок, который официально назывался GF100 и базировался на архитектуре Fermi.
Нажмите на картинку для увеличения.
Первые видеокарты на основе нового дизайна были названы GeForce GTX 480, GeForce GTX 470 и GeForce GTX 465, причём все они были нацелены на геймеров-энтузиастов. Сегодня же Nvidia представляет видеокарту уровня рабочих станций, принадлежащую к линейке Quadro. Опять же, AMD в данном отношении удалось выйти в лидеры, поскольку она представила новую линейку профессиональных видеокарт FirePro в конце весны.
Всё это позволяет сделать новое сравнение профессиональных видеокарт, в котором участвуют новая Nvidia Quadro 5000 и флагманская модель AMD ATI FirePro V8800. Мы также сравним видеокарты с предыдущим поколением. Поскольку многие наши читатели не знакомы с видеокартами для рабочих станций, позвольте привести сравнение с моделями для массового рынка.
Quadro 5000 базируется на GPU Nvidia и содержит 352 шейдерных ядер, то есть перед нами своего рода "близнец" GeForce GTX 465. Основное отличие между двумя картами кроется в подсистеме памяти и тактовых частотах. Видеокарта AMD FirePro V8800 основана на Cypress XT (RV870), том же самом GPU, что используется в Radeon HD 5870.
Какие были у нас ожидания? Если рассматривать игровые версии видеокарт, то во многих случаях они демонстрируют схожую производительность, в некоторых играх вперёд выходит AMD, в других - Nvidia, в зависимости от игры, теста и настроек. В прошлом ситуация с играми хорошо переносилась на профессиональные приложения для рабочих станций. Будет ли всё это верно и здесь, либо мы получим очевидного победителя?
Когда Nvidia объявила архитектуру Fermi, то компания подчёркивала тот факт, что дизайн GPU не был изначально нацелен на игровой рынок. Компания попыталась создать такой дизайн, который можно нацелить на рынок рабочих станций, а также и высокопроизводительных вычислений HPC. Нынешние тесты должны показать, удалось ли Nvidia достичь этой цели.
Перед тем, как мы погрузимся в тесты, позвольте внимательнее рассмотреть конкурентов, а именно Nvidia Quadro 5000 и ATI FirePro V8800.
Сравнительная таблица
| Модель |
GPU |
Fab |
Аналог для игрового рынка |
Память |
DVI |
DisplayPort |
3-pin стерео |
Макс. тепловой пакет |
| ATi FirePro V8800 |
RV870 Cypress |
40 нм |
Radeon HD 5870 |
2048 Мбайт GDDR5 (256 бит) |
2 (переходник) |
4 |
Да |
208 Вт |
| ATi FirePro V8700 |
RV770 |
55 нм |
Radeon HD 4870 |
1024 Мбайт GDDR5 (256 бит) |
1 |
2 |
Да |
151 Вт |
| Nvidia Quadro 5000 |
GF100 Fermi |
40 нм |
GeForce GTX 465 |
2560 Мбайт GDDR5 (320 бит) |
1 |
2 |
Да |
152 Вт |
| Nvidia Quadro FX 4800 |
GT200 |
65 нм |
GeForce GTX 260 |
1536 Мбайт GDDR3 (384 бит) |
1 |
2 |
Да |
150 Вт |
| Модель |
Пропускная способность памяти |
DirectX |
OpenGL |
Shader Model |
Частота ядра |
Частота памяти |
Шейдерные процессоры |
| ATi FirePro V8800 |
147,2 Гбайт/с |
11.0 |
4.1 |
5.0 |
825 МГц |
1150 МГц |
1600 SPU |
| ATi FirePro V8700 |
115,2 Гбайт/с |
10.1 |
4.1 |
4.1 |
750 МГц |
900 МГц |
800 SPU |
| Nvidia Quadro 5000 |
120 Гбайт/с |
11.0 |
4.1 |
5.0 |
513 МГц |
1500 МГц |
352 SPU |
| Nvidia Quadro FX 4800 |
76,8 Гбайт/с |
10.0 |
3.1 |
4.0 |
600 МГц |
800 МГц |
192 SPU |
Новые приложения
Видеокарты для рабочих станций данного уровня обычно используются инженерами и проектировщиками. Такие компании, как Autodesk, Dassault и Mental Images предлагают специализированные программные решения. Для менее требовательных приложений хорошо подходят менее мощные модели (например, в сфере создания цифрового контента или в издательском деле).
Из-за растущей популярности 3D-фильмов в Голливуде и сопряжённых студиях производства существенно возросли требования к видеокартам для рабочих станций. Если фильм планируется для проката в кинотеатрах (а не предназначается для производства сразу на диски), то часто используется разрешение, в четыре раза превышающее Full-HD. Всем этим студиям требуются средства быстрой проверки того, как 3D-модели будут выглядеть для зрителя. Время – это деньги, поэтому результат необходимо получить как можно быстрее, да и непозволительной роскошью будет длительное время повторного рендеринга каждый раз после изменения одного из параметров модели. Одна из подобных производственных студий - The Foundry, которая отвечала за производство нескольких сцен в прошлогоднем блокбастере "Аватар".
Видеокарты уровня рабочей станции также весьма полезны для обработки видео. Например, MotionDSP предлагает программное решение, работающее в качестве стабилизатора картинки для трясущихся домашних видео. Есть и решение Ikena, которое используется военными и полицией. Можно отметить и бесплатный вариант, доступный домашним пользователям под названием vReveal, который тоже обеспечивает стабилизацию картинки, но обладает и некоторыми другими козырями в рукаве.
Не менее интересны современные разработки в медицинском секторе. Здесь мощные видеокарты уровня рабочей станции, подобные Nvidia Quadro, используются для создания в реальном времени 4D-изображений. До недавнего времени медицинские системы визуализации, включая УЗИ и разные виды томографии, обеспечивали движущееся изображение только в 2D. 3D-изображения, с другой стороны, всегда были мгновенными снимками. Сегодня ситуация изменилась. Медицинское оборудование уже может показывать бьющееся сердце и кровоток по его камерам, и для этого обычно как раз используются видеокарты уровня рабочей станции, которые мы и рассмотрим в нашем обзоре.