THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Oblivion: тесты качества на разных видеокартах

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ВИДЕОКАРТЫ

RSS
Тесты производительности Oblivion на разных системах и видеокартах
Краткое содержание статьи: Игра Elder Scrolls IV: Oblivion отличается просто фантастическими визуальными эффектами. И в то же время, она способна "поставить на колени" практически любой ПК. Мы решили проверить, как на частоту кадров в Oblivion влияют тот или иной графический процессор, объём памяти, одно или два ядра, а также другие факторы. Кроме того, современная игра позволяет оценить рост 3D-производительности за последние год-полтора.

Тесты производительности Oblivion на разных системах и видеокартах

Редакция THG,  15 июля 2006
Страница: Назад  1 2 3 4 5 6 7 Далее


Elder Scrolls IV: Oblivion

Elder Scrolls IV: Oblivion

Игра Elder Scrolls IV: Oblivion содержит одни из самых ярких и красочных визуальных эффектов, когда-либо существовавших на ПК. Игра просто наполнена high-end эффектами, включающими замечательное HDR-освещение, карты нормалей и другие графические технологии, не говоря уже о масштабном количестве объектов. Добавьте к этому искусственный интеллект, управляющий врагами и NPC, физику окружения и объектов, смену погоды, и вы получите просто огромную нагрузку на ваш компьютер. Какое же "железо" может справиться со столь требовательными играми, как Oblivion?

Поиски ответа мы начнём с простого сравнения видеокарт ATi и nVidia, вернее с базовой конфигурации, на которой ещё можно играть в Oblivion (GeForce 6600 GT), затем посмотрим, как производительность масштабируется с видеокартами nVidia GeForce 7900 GTX и X1900 XTX от ATI.

Также мы детально изучим преимущества мульти-GPU платформ SLI и Crossfire, влияние двуядерных CPU на производительность, требования к количеству оперативной и графической памяти. И попробуем включить наиболее "тяжёлые" визуальные опции в Oblivion, вроде HDR-освещения, теней и рендеринга травы.

Но и это не всё. Поскольку Oblivion является одной из самых популярных и требовательных к ресурсам игр 2006 года, она позволяет хорошо оценить, насколько графическое "железо" развилось за последние полтора года, и что нам следует ожидать в будущем. Именно поэтому мы сравнили последние high-end графические процессоры с картами предыдущего поколения. Кроме того, мы смогли оценить, насколько правильным является решение ATi усилить в X1900 XTX производительность обработки пиксельных шейдеров.

Является ли Oblivion образцом наиболее "тяжёлой" игры для ПК? Что ж, возможно, в низкой частоте кадров на большинстве машин можно обвинить плохой код Bethesda Softworks. Схожую ситуацию мы наблюдали с другой передовой игрой - F.E.A.R., но обсуждение недостаточно производительного кода не входит в рамки нашей статьи.

По поводу же последней игры в серии Elder Scrolls можно точно сказать одно: Oblivion способна "поставить на колени" любой, даже супер-мощный компьютер. И даже последние мощные мульти-GPU от nVidia и ATi не могут справиться с Oblivion при полном визуальном качестве и разрешении хотя бы 1280x1024.

Тесты Oblivion: не всё так легко

Кроме огромной вычислительной нагрузки на современные видеокарты и процессоры, Oblivion отличается ещё одной особенностью: проблемами с тестированием. Начнём с того, что в игре нет никаких встроенных тестов или timedemo. Поэтому приходится проводить тесты вручную с помощью утилит типа FRAPS.

Конечно, запуск FRAPS гарантирует, что в игровом движке работают все функции, включая искусственный интеллект, физику и погоду. То есть мы получаем частоту кадров в ситуации, максимально приближённой к реалистичной. Но при этом очень сложно получить повторяемые измерения. Именно поэтому в наших тестах мы избегали взаимодействий с персонажами и драк. Мы попросту не смогли получить один и тот же результат при повторении указанных действий.

Безусловно, Oblivion не единственная игра, в которой отсутствуют встроенные инструменты тестирования. Но, согласитесь, она выделяется огромным количеством просто великолепных визуальных эффектов. Будь то тёмное и мрачное подземелье, масштабная сцена в городе, дремучий лес или пространный ландшафт, Oblivion везде себя показывает с лучшей стороны. Каждая сцена по-своему нагружает системные ресурсы ПК, поэтому мы выбрали три теста, отражающих различные ситуации и сцены в Oblivion.

Три оттенка Oblivion

Лес

Первая и наиболее "тяжёлая" сцена - лес Great Forest. Мы выбрали дневное время, так как именно днём лучше всего заметны HDR-возможности Oblivion. Да и руины прекрасно вписываются в пейзаж. Если система может справиться с этим тестом, то всё остальное тоже пойдёт без проблем.

Эльфийское подземелье

В Oblivion встречается большое количество подземелий, от тёмных и мрачных пещер до заброшенных шахт и замусоренных городских канализаций. Но, конечно, больше всего впечатляют эльфийские подземелья. С одной стороны, они менее просторные, чем наружные уровни, но подземелья всё равно позволяют оценить возможности карты по производительности пиксельных шейдеров и HDR-освещения.

Имперский город

Выбрать наиболее впечатляющую сцену в большом ассортименте сцен Oblivion почти невозможно. Но имперский город, безусловно, можно отнести к таковым. Строения отличаются высотой и масштабом, повсюду расположены величественные статуи и громадные колонны. Серьёзный тест для любой системы, хотя и не такой "тяжёлый", как лес.

Страница: Назад  1 2 3 4 5 6 7 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Обсуждение в Клубе Экспертов THG Обсуждение в Клубе Экспертов THG


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.