|
Обзор AMD Radeon HD 7990 | Malta превратилась в Radeon HD 7990
Время летит. Обзор
Ходили слухи, что карта с двумя Tahiti уже не за горами. Мы всё ждали и ждали.
За год ожидания официальная версия Radeon HD 7990 так и не появилась. Вместо этого партнёры компании проникли в сегмент графических решений high-end класса. PowerColor первой представила карту с двумя GPU Tahiti. Она занимала три слота расширения, требовала три восьмиконтактных линии дополнительного питания, а уровень шума был неприемлем даже при невысокой нагрузке. Затем компания HIS обеспечила нам эксклюзивный доступ к своему решению, перед тем как вообще отказалась от выпуска данной модели. И, наконец, ASUS заявила о себе с собственной моделью на жидкостном охлаждении и неприличной ценой. Эти видеокарты мы рассматривали в обзоре
Похоже, AMD приняла вызов. Сегодня в нашей лаборатории находится настоящая Radeon HD 7990, прямо от разработчика. Двухслотовой карте нужны только два восьмикотактных разъёма вспомогательного питания. И самое приятное – её вентиляторы работают тихо. Мы не говорим, что Radeon HD 7990 – бесшумная карта, об этом чуть позже.
Всё во имя производительности
"Раздев" карту до печатной платы, мы узнали, что Radeon HD 7990 состоит из двух GPU Tahiti, чипы окружены памятью GDDR5 общим объёмом 6 Гбайт и соединены между собой мостом PLX Technology PEX 8747.
AMD не отключала ресурсы процессоров, поэтому мы имеем 2 048 потоковых процессоров, 128 блоков текстурирования, 32 полноцветных блока растеризации и шину памяти совокупной шириной 384 бит. Базовая частота GPU составляет 950 МГц, в режиме boost – 1 ГГц. Это чуть больше, чем у оригинальной
3 Гбайта памяти GDDR5 на каждый GPU работают на частоте 1,5 ГГц, как в
Между двумя чипами с 4,3 миллиардами транзисторов находится мост PEX 8747, такой же использовала NVIDIA в
Такие высокие аппаратные характеристики необходимы для того, чтобы выводить изображение сразу на пять мониторов, один из которых подключается через dual-link DVI и четыре – через разъёмы mini-DisplayPort.
Чисто в техническом плане Radeon HD 7990 ближе к двум
Radeon HD 7990 | Radeon HD 7970 GHz Ed | GeForce GTX Titan | GeForce GTX 690 | GeForce GTX 680 | |
Универсальные процессоры | 2 x 2 048 | 2 048 | 2 688 | 2 x 1 536 | 1 536 |
Блоки текстурирования | 2 x 128 | 128 | 224 | 2 x 128 | 128 |
Блоки растеризации | 2 x 32 | 32 | 48 | 2 x 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 950 | 1 000 | 836 | 915 | 1 006 |
Скорость заполнения текстур, ГТекс/с | 2 x 121,6 | 128 | 187,5 | 2 x 117,1 | 128,8 |
Частота памяти, МГц | 1 500 | 1 500 | 1 502 | 1 502 | 1 502 |
Шина памяти, бит | 2 x 384 | 384 | 384 | 2 x 256 | 256 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 2 x 288 | 288 | 288,4 | 2 x 192,3 | 192,3 |
Видеопамять | 2 x 3 Гбайт GDDR5 | 3 Гбайт GDDR5 | 6 Гбайт GDDR5 | 2 x 2 Гбайт GDDR5 | 2 Гбайт GDDR5 |
Площать процессора, мм² | 2 x 365 | 365 | 551 | 2 x 294 | 294 |
Кол-во транзисторов, миллиард | 2 x 4,31 | 4,31 | 7,1 | 2 x 3,54 | 3,54 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Разъёмы питания | 2 x 8-pin | 1 x 8-pin 1 x 6-pin | 1 x 8-pin 1 x 6-pin | 2 x 8-pin | 2 x 6-pin |
Макс. TDP, Вт | 375 | 250 | 250 | 300 | 195 |
Цена, $ | 1 000 | 430 | 1 000 | 1 000 | 460 |
Обзор AMD Radeon HD 7990 | Улучшенная акустика с одним недостатком
Более изящное охлаждение
AMD Radeon HD 7990 – это двухслотовая видеокарта, для питания которой нужны только два восьмиконтактных разъёма вспомогательного питания. С общим TDP 375 Вт она попадает под электромеханические характеристики PCI-SIG для одного слота x16 и двух восьмиконтактных разъёмов.
Удивительно, что AMD удалось создать двухслотовый флагман, особенно после того, как PowerColor, HIS и ASUS представили более массивные решения. Для Radeon HD 7990 компания отсеивала самые лучшие из микросхем и отбирала чипы с самым низким энергопотреблением и самой высокой частотой, создавая необходимый запас специально для этой модели. В то время, как партнёры AMD были вынуждены повышать напряжение чипов Tahiti (а это сильно влияет на энергопотребление), AMD удалось понизить напряжение этих чипов, чтобы получить 1 ГГц и не выйти за пределы теплового пакета 375 Вт.
Однако поддерживать низкий уровень температуры и шума Radeon HD 7990 нелегко. Вместо одного осевого вентилятора, который NVIDIA применяет в
Однако за такой дизайн придётся заплатить определённую цену. Три вентилятора, расположенные так близко друг к другу, работают эффективно, только если не мешают друг другу. Это значит, что воздушный поток идёт вертикально, а не горизонтально. В таком случае задняя панель ввода/вывода с вентиляционными отверстиями практически не задействуется. Тёплый воздух выбрасывается с верхней части карты прямо в корпус. Следовательно, подбирать корпус для такой карты нужно тщательно. AMD рекомендует две модели: Antec Eleven Hundred с двумя 120-миллиметровыми боковыми вентиляторами и Cooler Master HAF-X, также с боковым вентилятором. Энтузиасты, желающие пойти другим путём, должны учитывать особенности воздушного потока новой видеокарты. Мы почти уверены, что корпуса малых типоразмеров здесь не подойдут.
Длина Radeon HD 7990, как и у модели
Но что за гул?
Вентиляторы Radeon HD 7990 вращаются тихо, и эту проблему с шумностью AMD решила. Однако мы заметили другой недостаток. Некоторое время назад компания PowerColor присылала нам на обзор AX7990 6GBD5-A2DHJ Devil13. Мы удивлялись, сколько шума создают дроссели карты. Мы не могли поверить, что инженеры были готовы выпустить такой продукт, и рассчитывать, что кто-то заплатит за него тысячу долларов.
Radeon HD 7990, хоть и в меньшей степени, имеют похожий недостаток. AMD объясняет это как артефакт, связанный с колебаниями между высокими и низкими нагрузками, из-за чего скачки и проседания тока заставляют вибрировать керамические конденсаторы и саму печатную плату. Громкость и тон шума зависит от обрабатываемой задачи, тем не менее, во время тестирования в играх он был заметен.
Есть решение – включить вертикальную синхронизацию, тем самым ограничить частоту кадров и снизить колебания нагрузки. Мы считаем, что использовать вертикальную синхронизацию - не самое идеальный выход, но вариантов не много. Один из наших немецких коллег провёл анализ частоты и создал видеоролик, который вы увидите позже в сегодняшнем материале. В любом случае, важность этого недостатка определять вам.
Обзор AMD Radeon HD 7990 | Тестовый стенд, бенчмарки и пакет FCAT
Тестовый стенд | |
Процессор | Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge) 3,5 ГГц @ 4,0 ГГц (40 * 100 МГц), LGA 1155, 8 MB Shared L3, Hyper-Threading вкл., Power-savings вкл. |
Плата | Gigabyte Z77X-UD5H (LGA 1155), чипсет Z77 Express, BIOS F15q |
Память | G.Skill 16 GB (4 x 4 GB) DDR3-1600, F3-12800CL9Q2-32GBZL @ 9-9-9-24 на 1,5 В |
Диск | Crucial m4 SSD 256 Гбайт SATA 6 Гбит/с |
Карты | AMD Radeon HD 7990 6 Гбайт AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 Гбайт Nvidia GeForce GTX 690 4 Гбайт Nvidia GeForce GTX 680 2 Гбайт Nvidia GeForce GTX Titan 6 Гбайт |
Блок питания | Cooler Master UCP-1000 W |
System Software And Drivers | |
ОС | Windows 8 Professional 64-bit |
DirectX | DirectX 11 |
Граф. драйверы | AMD Catalyst 13.5 (Beta 2) Nvidia GeForce Release 320.00 AMD Catalyst Frame_Pacing_Prototype v2 For Radeon HD 7990 |
Наша работа с NVIDIA FCAT (Frame Capture Analysis Tools) дала интересные результаты, и мы продолжаем формировать методику, по которой планируем тестировать конфигурации из нескольких GPU в будущем. Поскольку это достаточно резкое отступление от тестов с помощью Fraps, результаты включают не только данные от FCAT. Мы также пригласили в нашу лабораторию несколько геймеров, чтобы те "вживую" оценили Radeon HD 7990 и
В то же время, мы понимаем, что новые данные гораздо сложнее для понимания, чем средняя частота кадров, с помощью которой сопоставить две видеокарты очень легко. Поэтому наряду с частотой кадров в динамике мы оставили средние показатели. Чтобы бы вы лучше понимали результаты игровых тестов, мы решили объяснить особенности данных измерений.
Почему бы просто не выложить время кадров, как делают другие сайты? Мы считаем, что чистое время кадра включает слишком много переменных, мешающих делать правильные выводы.
Например, 40 миллисекунд для кадра звучит довольно плохо. Значит ли это, что в игре будут притормаживания? Может да, а, может, и нет. Представим два разных сценария.
Во-первых, как бы выглядела игра, если бы этот 40-миллисекундный кадр был бы окружён с двух сторон такими же длинными кадрами? В таком случае, вы получили бы стабильную частоту кадров на уровне 25 FPS и, возможно, вообще бы не заметили каких-либо отклонений. Это конечно не идеальная скорость, но целиться при ней было бы несложно.
Теперь представьте, что тот же самый 40-миллисекундый кадр появляется среди кадров длиной 16,7 мс. В этой ситуации более длинный кадр будет визуализироваться в два раза дольше остальных, и в игре вы наверняка ощутите притормаживание.
Конечно, гипотетическое время рендернига кадров проще использовать для наших целей. Но суть в том, что если вы хотите выявить притормаживания и заикания кадров в игре, чистого времени кадров не достаточно. Также необходимо учитывать кадры, окружающие тот самый длинный кадр. Поэтому мы ввели анализ колебаний времени между кадрами.
В основном мы просматриваем каждый и кадр и определяем, не выходит ли он за временные рамки ряда предыдущих и последующих кадров. В первом примере 40-миллисекундный кадр, окружённый кадрами такой же длины, вызывает нулевое колебание времени между кадрами. Во втором примере тот же самый кадр, но окружённый уже более короткими кадрами по 16,7 мс, приводит к колебанию в 23,3 мс.
В нашей лаборатории эксперименты над этим продолжаются. Но исходя из того, что мы уже наблюдали, геймеры замечают изменения, начиная с 15 мс. Поэтому данное значение мы берём в качестве базового. Если колебание времени ниже 15 мс, то один такой кадр вряд ли приведёт к артефактам. Однако если среднее колебание близко к 15 мс и сопровождается скачками и приседаниями, то весьма вероятно, что игрок заметит притормаживания и заикания.
Для показателей времени кадров, расположенных в хронологическом порядке сверху вниз мы используем следующие формулу в Excel:
=ABS(B20-(TRIMMEAN(B2:B38, 0.3))) //Формула описывает колебания времени между кадрами для 20-го кадра во время фиксации, расположенного в ячейке B20.
Если разобраться, формула охватывает значения времени кадра в 18 ячейках до и 18 ячейках после целевого кадра, и затем усредняет значения (за исключением 30% выпадающих показателей, поэтому аномальные результаты не влияют на средний показатель). Затем среднее время кадра вычитается из текущего показателя времени кадра. Результат выводится как абсолютное или положительное значение.
Мы всегда надеемся, что время колебаний между кадрами будет равняться нулю. Но на практике между кадрами всегда есть хотя бы минимальная разница. Итак, мы анализируем весь спектр значений и выделяем средний показатель, а также значения 75-го и 95-го перцентилей.
Может, это уже чересчур, но мы наснимали почти 1,5 Тбайта видеоматериала с AMD Radeon HD 7990, двумя
Тесты и настройки | |
Battlefield 3 | Качество графики - Ultra, v-sync выкл., 2560x1440, DirectX 11, Going Hunting, 90-секунд, FCAT |
Far Cry 3 | Качество графики - Ultra, DirectX 11, v-sync выкл., 2560x1440, пробежка по собственному маршруту, 50-секунд, FCAT |
Borderlands 2 | Качество графики - самое высокое, PhysX низк., 16x анизотропная фильтрация, 2560x1440, пробежка по собственному маршруту, FCAT |
Hitman: Absolution | Качество графики - Ultra, MSAA выкл., 2560x1440, встроенный бенчмарк, FCAT |
The Elder Scrolls V: Skyrim | Качество графики - Ultra, FXAA Enabled, 2560x1440, пробежка по собственному маршруту, 25-секунд, FCAT |
3DMark | Fire Strike Benchmark |
BioShock Infinite | Качество графики - Ultra, DirectX 11, диффузорная глубина поля, 2560x1440, встроенный бенчмарк, FCAT |
Crysis 3 | Качество графики - очень высокое, MSAA: Low (2x), текстры высокого разрешения, 2560x1440, пробежка по собственному маршруту, 60-секунд, FCAT |
Tomb Raider | Качество графики - Ultimate, FXAA вкл., 16x анизотропная фильтрация, TressFX Hair, 2560x1440, пробежка по собственному маршруту, 45-секунд, FCAT |
LuxMark 2.0 | 64-bit Binary, Version 2.0, Sala Scene |
SiSoftware Sandra 2013 Professional | Sandra Tech Support (Engineer) 2013.SP1, Cryptography, Financial Analysis Performance |