Недорогая система с несколькими мониторами | Максимальное пространство экрана с минимальными затратами
Если вы мало знакомы с играми на нескольких мониторах, дадим краткий комментарий: три дисплея, подключённые к одной графической подсистеме, устанавливаются вплотную друг к другу и используются как один большой экран, обеспечивая широкий обзор окружения и более глубокое погружение в процесс игры.
Давайте перечислим преимущества трёх мониторов с разрешением 1080p по сравнению с одной панелью стандарта 4K. Первое: установка трёх экранов значительно улучшает обзор по периферии, что сочетается с процессом обработки визуальной информации людьми. Во-вторых, три монитора 1920×1080 в совокупности имеют на четверть меньше пикселей, чем Ultra HD-панели с разрешением 3840×2160 точек, в результате нагрузка на графическую подсистему ниже, а частота кадров выше. Кроме того, тройная конфигурация дешевле. Можно купить три ЖК-монитора с диагональю 20-23 дюйма менее чем за $400. Между тем, ценник на дисплей 4K начинается с отметки $ 500. Причём это будет экран с частотой обновления 30Гц. Панели на 60 Гц стоят заметно дороже. Ко всему прочему, несколько мониторов гораздо удобнее использовать для работы.
Но есть и недостатки. Самым очевидным является использование большего числа компонентов. Три панели занимают больше места и их труднее организовать на столе или стене, чем один монитор. Не все игры обладают совместимостью с нескольких мониторами. Также есть противники таких конфигураций, в частности, некоторые геймеры считают, что такие конфигурации сильнее отвлекают, что негативно сказывается на эффективности. Но мы с этим не согласны и считаем, что преимущества перевешивают недостатки. Чем больше экранов, тем веселее!
Учитывая, что три дисплея 1080p, как правило, дешевле одного 4K-монитора, мы решили соорудить недорогую систему для игр на трёх мониторах. Мы протестируем две недорогие видеокарты (до $150), чтобы узнать, смогут ли они обеспечить уровень производительности, необходимый для комфортной работы с тремя мониторами.
Недорогие видеокарты для тройной связки мониторов
Для данной статьи Gigabyte предложила две бюджетные карты: Radeon R7 260X и GeForce GTX 750 Ti. Внешне они очень похожи. Однако у Radeon есть разъём CrossFire на верхней части карты, а у GeForce SLI-моста нет. Они имеют примерно одинаковые размеры, собраны на синей печатной плате и оснащены кулерами соответствующего класса. Панели ввода/вывода у них немного различаются: у карты Radeon вместо двух HDMI представлены по одному выходу HDMI и DisplayPort.
GeForce GTX 750 Ti имеет 640 ядер CUDA и 2 Гбайта видеопамяти GDDR5 на 128-битной шине. Цены на различные модели GeForce GTX 750 Ti установились в диапазоне $150, хотя со скидками можно найти и дешевле. Пожалуй, наиболее важным преимуществом графического процессора 750-й серии является энергоэффективная архитектура. В частности, эталонная видеокарта от Nvidia даже не требует дополнительного разъёма питания. Версия от Gigabyte всё же оснащается дополнительным шестиконтактным разъёмом, который увеличивает запас мощности для разгона.
В противоположном углу находится Radeon R7 260X с 896 потоковыми процессорами и 2 Гбайтами видеопамяти GDDR5 также на 128-битной шине. Её можно найти по цене приблизительно $130, и это без учёта новогодних скидок, предлагаемых некоторыми ритейлерами. Nvidia называет технологию поддержки нескольких мониторов Surround, а AMD – Eyefinity. Оба метода на протяжении многих лет постоянно усовершенствовались и сейчас работают почти идеально, хотя Eyefinity, пожалуй, отличается чуть более сложной настройкой, в то же время она предлагает большую гибкость, при конфигурации мониторов с разными разрешениями.
Недорогая система с несколькими мониторами | Настройка трёх мониторов
Nvidia Surround
Настроить Nvidia Surround довольно просто: откройте панель управления Nvidia и выберите “Настройка Surround”, затем поставьте галочку напротив “Расширение дисплеев с помощью Surround”.
Потом нажмите “Настройка” и выберите позицию каждого дисплея, указывая номер соответствующего монитора. При желании можно выполнить коррекцию рамки для компенсации физического пространства между краями монитора. Для этого нажмите “Коррекция рамки” и выделите номер. Появится небольшое окно, в котором можно определить необходимую область. После, нажмите “Включить Surround”. Готово.
AMD Eyefinity
Активировать Eyefinity не на много сложнее, хотя нам пришлось повторить процесс два раза, поскольку изначально была допущена ошибка. Сначала, выберите “Создать группу дисплеев в Eyefinity.” Затем выберите вашу конфигурацию мониторов (в нашем случае, 3×1, то есть три экрана в ширину и один в высотку) и нажмите “Далее”.
Установите положение каждого дисплея, выбрав соответствующий синий квадрат, чтобы связать с этой позиций монитор, который будет отображаться синим. После выбора двух мониторов позиционирование будет завершено. Здесь мы и сделали ошибку, поскольку процесс настройки оказался не совсем интуитивно понятным.
AMD позволяет использовать дисплеи различных размеров и разрешений, что является приятным дополнением. Вы также можете компенсировать область рамки мониторов. Просто нажмите вверх или вниз на каждом экране, чтобы выровнять его по шаблону сетки.
Недорогая система с несколькими мониторами | Тестовый стенд и бенчмарки
Как уже упоминалось, не все игры одинаково хорошо поддерживают наборы из нескольких мониторов. Лучшей совместимостью обладают игры в жанре шутера от первого лица (FPS) и симуляторы. В связи с этим, для тестирования возможностей нашей недорогой системы мы выбрали четыре “стрелялки” и два гоночных симулятора. Мы взяли наиболее популярные современные игры, такие как Battlefield 4, Titanfall и Grid 2, а также несколько игр постарше, среди которых Call Of Duty: Black Ops II и Dirt Showdown. Для записи частоты кадров в секунду в тестах мы использовали Fraps. GPU-Z покажет характеристик и данные с датчиков. MSI Afterburner поможет с разгоном GeForce, а утилита Overdrive в пакете Catalyst Control Center позволит выжать больше производительности из видеокарты AMD Radeon. Для исправления проблем в играх, которые не работают с несколькими мониторами по умолчанию, мы использовали бесплатную утилиту под названием Widescreen Fixer. Эта программа много раз спасала ситуацию.
Получить постоянные показатели в многопользовательском режиме достаточно трудно, поэтому мы протестировали ряд уровней по несколько раз, чтобы иметь более широкую картину производительности в каждой игре. Для обеих видеокарт использовались одинаковые графические настройки, чтобы обеспечить максимально честное сравнение.
В качестве тестовой системы мы использовали ПК следующей конфигурации: процессор Intel Core i5-3570K, разогнанный до 4,2 ГГЦ, и оперативную память Corsair LP Vengeance DDR3-1866 в режиме DDR3-2133 на системной плате ASRock Z77 Extreme4- M. Возможно, данная система слишком мощная для тестирования недорогих графических процессоров, но нам необходимо раскрыть весь потенциал видеокарт, исключая узкие места со стороны платформы.
Процессор Intel Core i5-3570K | Материнская плата ASRock Z77 Extreme4-M | Монитор AOC i2367Fh 23-дюйма | ОЗУ Corsair Vengeance LP PC3-16000 | SSD Samsung 840 Pro, 256GB SSD, SATA 6Gb/s | БП Seasonic 660W Platinum, ATX12V, EPS12V | |
Лучшая цена в США, $ | 230 | 130 | 147 | 175 | 197 | 174 |
Лучшая цена в РФ, руб. | 14175 | ? | 19115 | 22100 | 14500 | 14840 |
Конфигурация тестового стенда | |
Процессор | Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge), разгон 4,3 ГГц, четыре ядра, LGA 1155, 6 Мбайт общего кэша L3 |
Системная плата | ASRock Z77 Extreme4-M (LGA 115) Chipset: Intel Z77 |
Мониторы | 3 x 23″ AOC 12367F IPS 1080p |
Оперативная память | Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4 x 4 Гбайт |
Накопитель | SSD Samsung 840 Pro 256 Гбайт 6 Гбит/с |
Видеокарты | Gigabyte Radeon R7 260X 1000 МГц GPU, 2 Гбайт GDDR5 при 1250 МГц (5000 МТ/с) Gigabyte GeForce GTX 750 Ti |
Блок питания | Seasonic 660W Platinum, при X12V, EPS12V |
Операционная система | Microsoft Windows 8 Pro x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Видеодрайверы | Все карты Radeon: AMD Catalyst 14.9 GeForce GTX 770: Nvidia 344.48 |
Недорогая система с несколькими мониторами | Результаты тестов
Battlefield 4
Мы часто используем Battlefield 4 для тестов и хорошо представляем, как игра работает на различных настройках. В ней использует мощный движок, который хорошо адаптируется под железо различного уровня производительности, поэтому нам очень интересно посмотреть, как поведет себя игра на недорогих видеокартах.
Surround на GeForce GTX 750 Ti
На диаграммах ниже вы увидите, что наша конфигурация позволяет комфортно играть при низкой детализации без вертикальной синхронизации. С такими параметрами качество графики впечатляет куда меньше, кроме того, наблюдаются волнообразное набегание кадров из-за плохой синхронизации. На такой компромисс придётся пойти, если вы хотите получить преимущество полного периферийного зрения на поле боя.
Мы поэкспериментировали с разгоном, изменили разрешение на 4800×900 точек и повысили уровень детализации до среднего. Игра стала выглядеть лучше, причём без потери FPS. C помощью утилиты MSI Afterburner мы выставили GPU Boost на 1213 МГц и память на 1470 МГц, благодаря чему частота кадров заметно увеличилась.
Eyefinity на Radeon R7 260X
Мы начали тестирование Eyefinity на средних предустановленных настройках графики в разрешении 4800×900 пикселей, поскольку они обеспечили более высокий результат с картой Nvidia (мы также включили API Mantle от AMD). Как выяснилось, обе карты обеспечили близкий уровень производительности. Mantle, похоже, в среднем даёт несколько дополнительных кадров в секунду, но на минимальный FPS она не влияет.
Разгон с помощью MSI Afterburner приводит к зависанию системы. К счастью, её легко заменила утилита Overdrive в Catalyst Control Center. Карта сохраняла стабильную работу на скорости 1244 МГц для GPU и 1650 МГц для памяти. Более высокие значения приводили к зависанию. Тем не менее, результаты в Battlefield 4 выросли до 57 FPS. Не так уж и плохо!
Titanfall и Call Of Duty: Black Ops II
Titanfall
Titanfall имеет множество настроек. Чтобы получить комфортный уровень частоты кадров мы использовали смесь из средних и низких параметров детализации.
Surround на GeForce GTX 750 Ti
Мы попытались запустить игру на родном разрешении при минимальных настройках графики, но результат нас не порадовал. Хотя средняя частота кадров колебалась в районе 30 FPS, нам хотелось видеть более сочную картинку. Для этого, мы установили разрешение 4800×900 пикселей, разогнали графический процессор и увеличили некоторые настройки детализации до средних, а некоторые оставили на низких. В результате получили более качественное изображение при достойном уровне производительности.
Eyefinity на Radeon R7 260X
Мы снова попытались запустить игру на 5760×1080 с низкими настройками детализации. Хотя качество изображения по-прежнему было не очень хорошим, но нам хотелось провести сравнение с GeForce GTX 750 Ti. После этого, мы снова продублировали наши собственные настройки на 4800×900, улучшив внешний вид игры.
Call Of Duty: Black Ops II
Серия Call of Duty состоит из динамичных игр в жанре шутера от первого лица, и Black Ops II – не исключение. Игра относительно старая и имеет большое сообщество поклонников. Движок игры не особенно требователен к железу, поэтому мы ожидаем увидеть высокую скорость работы при использовании трёх дисплеев. Поскольку CoD не оптимизирована под несколько мониторов, мы использовали приложение Widescreen Fixer, которое восполняет упущенное разработчиками.
Surround на GeForce GTX 750 Ti
Мы начали тестирование с разрешения 5760×1080 точек на средних настройках качества графики при отключённом AA и FXAA и с включённым ограничением дальности обзора. При отключённой вертикальной синхронизации вы увидите наплывы кадров, поэтому мы выставили разрешение 4800×900 и разогнали графический процессор. В итоге получили среднее значение в 95 FPS, и минимальное в 58 FPS. При включении V-Sync, частота кадров слишком часто падала до 30 кадров в секунду, что не очень приятно сказывалось на игровом процессе.
Eyefinity на Radeon R7 260X
По аналогии с GeForce GTX 750 Ti, игра отлично работает на карте AMD, хотя и с такими же заминками и наплывами. Понизив разрешение до 4800×900 точек, наплывы ушли, и в CoD стало играть гораздо приятнее.
Grid 2 и Dirt Showdown
Grid 2
Тройная конфигурация мониторов значительно улучшает ощущения от Grid 2. В процессе тестирования мы использовали встроенный бенчмарк, а также сделали несколько заездов, чтобы проверить полученные результаты.
Surround на GeForce GTX 750 Ti
В разрешении 5760×1080 с пользовательскими настройками без v-sync игра работала довольно гладко. После разгона мы снова провели тесты и увидели прирост производительности на пару кадров в секунду. Мы бы не сказали, что в данном случае разгон необходим.
Пользовательские настройки включают среднюю предустановку графики, отключённый улучшенный туман, большую дистанцию рендеринга с отключенным размытием дальнего фона, высокое качество покрытия почвы, высокое качество следов торможения, без улучшенного и глобального освещения.
Eyefinity на Radeon R7 260X
Эта игра является частью программы AMD Evolved, поэтому мы ожидали равный или более высокий уровень производительности по сравнению с GeForce GTX 750 Ti. Так и произошло. А вот разгон не дал существенного результата.
Dirt Showdown
Это относительно старая игра, и мы ожидали, что она будет хорошо работать на нашей системе. Мы использовал пользовательские настройки: отключенный MSAA, полноэкранный режим, 60 Гц, и высокую детализацию. Улучшенное и глобальное освещение были отключены.
Surround на GeForce GTX 750 Ti
GeForce GTX 750 Ti легко справляется с игрой на наших настройках.
Eyefinity на Radeon R7 260X
Как и в Grid 2 карта AMD показала хорошие результаты, поскольку Dirt Showdown также относится к Gaming Evolved. Игра выглядит великолепно, а частота кадров не уступает GeForce GTX 750 Ti.
Недорогая система с несколькими мониторами | Это не дорого, это работает, это доставляет удовольствие
Хардкорные ПК-геймеры могут предположить, что недорогие видеокарты не способны обеспечить приемлемую производительность сразу для трёх экранов. Однако после тщательного тестирования, мы можем с уверенностью сказать, что это предположение не соответствует действительности.
Цель данной статьи, не сравнить GeForce и Radeon, а доказать, что обе карты достойны для управления несколькими мониторами в связке. И AMD и Nvidia продают карты дешевле $150, которые могут справиться с играми на трёх дисплеях. Не так давно всего один 19-дюймовый ЖК-монитор стоил дороже трёх дешёвых мониторов 1080p сегодня. Это хороший пример того, как технологии улучшаются и дешевеют с течением времени. В результате, конфигурация, которая когда-то относилась к сегменту ультра high-end, теперь доступа геймерам с небольшим бюджетом.
Три дисплея не только улучшают качество игрового процесса, но позволяют выполнять ежедневные задачи более эффективно. Например, работая со статьёй, автор открывает веб-браузер на левом экране, текстовый редактор по центру, а музыку/фотографии/заметки на правом экране. Окна не нужно масштабировать, сворачивать и разворачивать, они всегда открыты. Редактирование фотографий также значительно упрощается.
Этот эксперимент мы определённо можем назвать успешным. Конечно, бюджетные видеокарты не смогут дать максимальную детализацию или разрешение в современных, требовательных к железу играх, но вы, безусловно, можете погрузиться в компьютерные игры на совершенно новом уровне.
Конечно, нам известно, что уже появились дисплеи 4K, и мы очень рады, что стандарт Ultra HD постепенно становится более доступным. Но мы считаем, что дополнительные пиксели не сравнятся с эффектом окружения. Кроме того, многие игры (особенно старые) не имеют масштабируемого пользовательского интерфейса (UI), и играть в 4K, по сути, становится невозможно, потому что важная для игрока информация отображается в очень мелком масштабе. С другой стороны, широкоформатная система в разрешении 5760×1080 поддерживает UI стандартного размера, а видеокартам приходится работать с меньшим числом пикселей, что положительно сказывается на производительности.
Попробовав три монитора в действии, вам будет трудно от них отказаться. Мы с уверенностью можем рекомендовать такие конфигурации и надеемся, что развеяли хотя бы часть домыслов и непонимания, окружающие их.