Тесты 31 разных комбинаций
Данное сравнение сфокусировано на тестировании 4-way комбинаций самых быстрых GPU AMD – видеокарт Radeon HD 4870 X2. Asus, HIS, MSI и Sapphire выслали в нашу лабораторию свои версии видеокарт с системами охлаждения, очень близкими к эталонному дизайну, почти без какой-либо разницы, а также с минимальным разбросом тактовых частот, которые, как мы знаем, могут ощутимо влиять на производительность. Asus с видеокартой TOP и MSI с версией OC разогнаны производителем на заводе. Чтобы HIS и Sapphire могли конкурировать, мы тоже разогнали эти видеокарты и протестировали их на максимальных стабильных частотах.
4x Radeon HD 4870 X2 в тестах разгона.
Чтобы видеокартам Radeon HD 4870 X2 было не одиноко, мы добавили результаты самых быстрых последних видеокарт от AMD и nVidia, а также разогнали четырёхъядерный CPU. Среди дополнительных конфигураций присутствуют Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870 в виде одиночных видеокарт и в связках CrossFire, Nvidia GeForce 9800 GTX+, двухчиповая 9800 GX2, а также GeForce GTX 260 и GTX 280, тоже как в виде одиночных видеокарт, так и в связках SLI. В целях сравнения мы добавили результаты с другими CPU и со старыми версиями драйверов. В дополнение к этому, мы протестировали и новичка – видеокарту Radeon HD 4670. В общей сложности в тестах участвует 31 тестовая комбинация, что должно дать полное представление о производительности разных классов современных чипов.
Статья разделена на несколько частей. В первой мы поговорим о видеокартах Radeon HD 4870 X2, предоставленных Asus, HIS, MSI и Sapphire. Затем мы приведём результаты тестов и сравнений драйверов между Catalyst 8.9 и 8.10. Хотя версия 8.11 уже вышла, вы не должны получить ощутимой разницы в производительности в играх кроме Stalker: Clear Sky и Far Cry 2 – обе игры всё равно не вошли в данное сравнение.
В третьей части мы проведём детальный анализ одиночной видеокарты HD 4870 против Radeon HD 4870 X2, X2 против двух видеокарт в CrossFire, X2 против X2 CrossFire (4CF), а также сравним двухчиповую видеокарту Radeon HD 4870 X2 с GeForce 9800 GX2 от Nvidia. В последней части вы обнаружите общие результаты производительности и оценку соотношения производительность/энергопотребление, уровня шума, температур, а также значений частот кадров, отсортированных по разрешению.
Сравнение GPU и тестовых конфигураций
HIS и Sapphire выслали нам видеокарты Radeon HD 4870 X2, работающие на штатных тактовых частотах – весь дополнительный разгон проводился в нашей лаборатории. Все настройки выставлялись через графический драйвер AMD. В качестве основы для анализа мы взяли видеокарту HIS, которая тестировалась на штатных частотах и после разгона. Все модели с частотами, превышающими штатные, помечены как “OC”.
Когда мы начали выполнять тесты для этого проекта, мы использовали наиболее свежие на тот момент драйверы – Catalyst 8.10 от AMD и бета-драйвер Nvidia 180.42. Ниже мы поговорим о трудностях и проблемах, которые мы обнаружили с драйвером Catalyst 8.10. Бета-драйвер nVidia был стабилен с одиночными видеокартами и чипсетом Intel (X38), но в конфигурации SLI на nForce 780i мы иногда сталкивались с проблемами в играх Assassin’s Creed и Mass Effect, что приводило к зависанию всей системы. Что касается производительности, то по информации AMD, последние драйверы Catalyst 8.11 улучшают частоту кадров в Far Cry 2 и Stalker: Clear Sky.
Видеокарты nVidia | ||||||
Видеокарта | Кодовое название | Память | Частота GPU | Шейдеры | Частота памяти | SP |
GeForce GTX 280 SLI | GT200 | 1024 GDDR3 | 602 МГц | 4.0, 1296 МГц | 2214 МГц | 240 |
GeForce GTX 280 | GT200 | 1024 GDDR3 | 602 МГц | 4.0, 1296 МГц | 2214 МГц | 240 |
GeForce GTX 260 SLI | GT200 | 896 GDDR3 | 576 МГц | 4.0, 1242 МГц | 1998 МГц | 192 |
GeForce GTX 260 | GT200 | 896 GDDR3 | 576 МГц | 4.0, 1242 МГц | 1998 МГц | 192 |
GeForce 9800 GX2 | 2xG92 | 2×512 Мбайт GDDR3 | 600 МГц | 4.0, 1500 МГц | 2000 МГц | 2×128 |
GeForce 9800 GTX+ | G92b | 512 Мбайт GDDR3 | 738 МГц | 4.0, 1836 МГц | 2200 МГц | 128 |
Видеокарта | Шина памяти | Техпроцесс | Число транзисторов | Интерфейс |
GeForce GTX 280 SLI | 512 бит | 65 нм | 1400 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce GTX 280 | 512 бит | 65 нм | 1400 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce GTX 260 SLI | 448 бит | 65 нм | 1400 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce GTX 260 | 448 бит | 65 нм | 1400 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 9800 GX2 | 2×256 бит | 65 нм | 2×754 млн. | PCIe 2.0 |
GeForce 9800 GTX+ | 256 бит | 55 нм | 754 млн. | PCIe 2.0 |
Видеокарты AMD | ||||||
Видеокарта | Кодовое название | Память | Частота GPU | Шейдеры | Частота памяти | SP |
Radeon HD 4870 X2 4CF | 2xR700 | 4×1024 Мбайт GDDR5 | 750 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 4×800 |
Radeon HD 4870 X2 | R700 | 2×1024 Мбайт GDDR5 | 750 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 2×800 |
HIS Radeon HD 4870 X2 | R700 | 2×1024 Мбайт GDDR5 | 750 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 2×800 |
HIS Radeon HD 4870 X2 OC | R700 | 2×1024 Мбайт GDDR5 | 800 МГц | 4.1 | 3860 МГц | 2×800 |
Asus Radeon HD 4870 X2 Top OC | R700 | 2×1024 Мбайт GDDR5 | 790 МГц | 4.1 | 3660 МГц | 2×800 |
MSI Radeon HD 4870 X2 OC | R700 | 2×1024 Мбайт GDDR5 | 780 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 2×800 |
Sapphire Radeon HD 4870 X2 | R700 | 2×1024 Мбайт GDDR5 | 750 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 2×800 |
Sapphire Radeon HD 4870 X2 OC | R700 | 2×1024 Мбайт GDDR5 | 790 МГц | 4.1 | 3760 МГц | 2×800 |
Radeon HD 4870 CF | RV770 | 512 Мбайт GDDR5 | 750 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 800 |
Radeon HD 4870 | RV770 | 512 Мбайт GDDR5 | 750 МГц | 4.1 | 3600 МГц | 800 |
Radeon HD 4850 CF | RV770 | 512 Мбайт GDDR3 | 625 МГц | 4.1 | 1986 МГц | 800 |
Radeon HD 4850 | RV770 | 512 Мбайт GDDR3 | 625 МГц | 4.1 | 1986 МГц | 800 |
Radeon HD 4670 | RV730 | 512 Мбайт GDDR3 | 750 МГц | 4.1 | 2000 МГц | 320 |
Видеокарта | Шина памяти | Техпроцесс | Число транзисторов | Интерфейс |
Radeon HD 4870 X2 4CF | 4×256 бит | 55 нм | 4×956 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4870 X2 | 2×256 бит | 55 нм | 2×956 млн. | PCIe 2.0 |
HIS Radeon HD 4870 X2 | 2×256 бит | 55 нм | 2×956 млн. | PCIe 2.0 |
HIS Radeon HD 4870 X2 OC | 2×256 бит | 55 нм | 2×956 млн. | PCIe 2.0 |
Asus Radeon HD 4870 X2 Top OC | 2×256 бит | 55 нм | 2×956 млн. | PCIe 2.0 |
MSI Radeon HD 4870 X2 OC | 2×256 бит | 55 нм | 2×956 млн. | PCIe 2.0 |
Sapphire Radeon HD 4870 X2 | 2×256 бит | 55 нм | 2×956 млн. | PCIe 2 .0 |
Sapphire Radeon HD 4870 X2 OC | 2×256 бит | 55 нм | 2×956 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4870 CF | 256 бит | 55 нм | 956 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4870 | 256 бит | 55 нм | 956 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4850 CF | 256 бит | 55 нм | 956 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4850 | 256 бит | 55 нм | 956 млн. | PCIe 2.0 |
Radeon HD 4670 | 128 бит | 55 нм | 514 млн. | PCIe 2.0 |
Частота памяти: приведена эффективная частота памяти, физическая частота в случае DDR в два раза меньше, а в случае GDDR5 – в четыре раза меньше;
SP = потоковые процессоры; P и V = блоки пиксельных и вершинных шейдеров;
OC = разогнанная версия видеокарты;
SLI = параллельная работа двух видеокарт nVidia;
CF = CrossFire, параллельная работа двух видеокарт AMD;
3CF = CrossFire, параллельная работа трёх видеокарт AMD;
4CF = CrossFire, параллельная работа четырёх видеокарт AMD;
R680 = 2xRV670; Shader 2.0 = DirectX 9.0; 3.0 = DirectX 9.0c; 4.0 = DirectX 10; Shader 4.1 = DirectX 10.1.
Стандартным процессором для тестов видеокарт уже давно стал X6800 Extreme Edition на частоте 2,93 ГГц, который можно сравнить с E6750 или E8200. Однако для этого теста высокой производительности мы использовали четырёхъядерный CPU, работающий на частоте 3,67 ГГц, то есть разогнанный через множитель 11×333 МГц. Как вы знаете, чтобы получить высокие результаты, мощная двухчиповая видеокарта должна работать в паре с очень производительным процессором. Мы выбирали между E8500 на 3,8 ГГц и разогнанным четырёхъядерным CPU на 3,67 ГГц; последний оказался быстрее на 3,5%.
Одиночные видеокарты nVidia, одиночные видеокарты AMD и конфигурация CrossFire | |
CPU 1 | Intel Core 2 Quad Extreme QX6850 @ 3.673 GHz (11×333 MHz), Socket 775, 1,328 В, 65 нм, кэш L2 2×4096 кбайт |
CPU 2 | Intel Core 2 Extreme X6800 @ 2,93 ГГц (11×266 МГц), Socket 775, 1,28 В, 65 нм, кэш L2 4096 кбайт |
CPU 3 | Intel Core 2 Extreme X6800 @ 3,47 ГГц (13×266 МГц), Socket 775, 1,328 В, 65 нм, кэш L2 4096 кбайт |
CPU 4 | Intel Core 2 E8500 @ 3,804 ГГц (9,5×400 МГц), Socket 775, 1,272 В, 45 нм, кэш L2 6144 кбайт |
FSB | 1066 МГц (4×266 МГц) |
Материнская плата | Asus P5E3 Deluxe, PCIe 2.0 2×16, ICH9R, чипсет Intel X38 |
Память | 2×1 Гбайт, Ballistix (Crucial Technology) 1,5 В, DDR3 1066 7-7-7-20 (2×533 МГц) |
Звук | Intel High Definition Audio |
LAN | Intel 1000 Pro |
Жёсткие диски | Western Digital WD5000AAKS 500 Гбайт, SATA, кэш 16 Мбайт Hitachi 120 Гбайт, SATA, кэш 8 Мбайт |
DVD | Gigabyte GO-D1600C |
Блок питания | CoolerMaster RS-850-EMBA 850 Вт |
Конфигруация с видеокартами в связке nVidia SLI | |
Материнская плата | Asus P5N-T Deluxe, PCIe 2.0 2×16 |
Чипсет | Nvidia nforce 780i SLI |
Память | 2×1 Гбайт, A-Data Technology 1,8 В, DDR2 800 5-5-5-18 (2×400 МГц) |
Звук | ADI 1988B SoundMax |
LAN | Marvell 88E1116 Gigabit |
Драйверы | |
Графика | AMD Catalyst 8.6 и 8.9, HD 4870 X2 ATI Catalyst 8.10, 9800 GX2 Nvidia ForceWare 175.16, GTX 260 и GTX 280 Forceware 177.39, Nvidia GeForce 180.42 |
Операционная система | Windows Vista Enterprise SP1 |
DirectX | 10 и 10.1 |
Драйвер чипсета | X38 Intel 8.3.1.1009, 780i Nvidia nForce 9.64 |
Проблемы с Catalyst 8.10
Когда нужно проводить тесты, мы обычно используем обычный графический драйвер с сайта AMD, если только раннее поступление продукта в лабораторию не заставляет использовать бета-версии драйвера. Как правило, мы не рекомендуем использовать драйвер, который поставляется вместе с картой на диске, поскольку он, как правило, старее и даёт результаты хуже. AMD прилагает существенные усилия, чтобы выпускать каждый месяц по новой версии драйвера, что усложняет представление результатов с самой последней версией драйвера, зато позволяет энтузиастам сразу же выиграть от последних исправлений ошибок, что хорошо.
Но если начать смешивать драйвер производителя GPU с программами производителей видеокарты, то могут получиться чудные вещи. Например, Asus поставляет вместе с картой утилиту Smart Doctor, которая позволяет вручную изменять тактовые частоты и настройки вентилятора. В стандартном режиме утилита отображает только текущие показатели видеокарты. Расширенная конфигурация позволяет их изменять. Поскольку при тестировании продуктов мы оцениваем и утилиты, входящие в комплект поставки, мы устанавливали Smart Doctor до или после инсталляции драйвера Catalyst с сайта AMD. И часто возникали проблемы. Настройка вентилятора Radeon HD 4870 X2 начинает работать очень странно, если используется и драйвер AMD, и утилита Asus. В режиме 2D уровень шума поднимается до 46,2 дБ(A) на скорости вентилятора 42%. Без утилиты Smart Doctor, но с драйвером Catalyst 8.10, шум составлял всего 37 дБ(A) на 27% скорости вентилятора. Данный выбор позволяет обменять более высокую скорость вращения вентилятора и уровень шума на меньшую температуру: 45°C (со Smart Doctor и Catalyst 8.10) намного лучше для режима 2D, чем 78°C (только с Catalyst 8.10).
Однако серьёзные проблемы возникают с комбинацией Smart Doctor и Catalyst 8.10 в 3D-режиме. Под нагрузкой температуры превышают 90°C. Но максимальная температура не должна превышать 85°C, именно по этой причине тесты с высокой нагрузкой несколько раз вылетали. Поскольку это тест, то мы решили посмотреть, что будет дальше. Мы предполагали, что два графических процессора “поджарятся”, но вентилятор вдруг решил ускориться при температуре 96°C, что, конечно, слишком высоко.
Ещё одна проблема возникала при запуске тестов с высокой нагрузкой. Скорость вентилятора каждый раз была разной: 2700, 2100 об/мин, а в худшем случае 3700 или 3900 об/мин. Независимо от реальной температуры, уходило некоторое количество времени, прежде чем достигалась максимальная температура 96°C. Независимо от причины проблемы, когда мы использовали только Catalyst 8.10 без Smart Doctor, мы не столкнулись с какими-либо трудностями. Проблема возникает только в комбинации. Поэтому вам нужно принять решение: использовать либо старую версию графического драйвера и Smart Doctor с CD, либо новый графический драйвер Catalyst 8.10 (или новее) с сайта AMD, но без Smart Doctor с CD.
Что интересно, при обновлении с 8.10 до 8.11, скорость вентиляторов на карте Radeon HD 4870 X2 заклинилась на 50%, при этом создавалось немало шума. На другой системе, со “свежей” установкой Vista, без предыдущих установок драйверов, проблема исчезла. Просто помните, что нужно удалять предыдущие версии ПО перед установкой новых.
Неправильная частота в 2D: 789,1 МГц.
Правильная частота в 2D: 507 МГц.
Фундаментальная проблема со всеми протестированными видеокартами заключалась в том, что драйвер Catalyst 8.10 не снижал тактовую частоту Radeon HD 4870 X2 в режиме 2D. После загрузки Windows Vista тестовая система продемонстрировала энергопотребление 240 Вт (от электрической розетки), скорость вентилятора составила 29%, а температура поднималась до 88°C или 89°C. Графический драйвер может снижать тактовую частоту, но он так не делал до тех пор, пока мы не запускали 3D-приложение. Как только графическому драйверу приходилось менять тактовую частоту, и мы закрывали 3D-приложение, энергопотребление системы падало до 202 Вт, скорость вентилятора – до 27%, а температура – ниже 80 градусов.
В тестах можно терпеть высокое энергопотребление, но для покупателя HD 4870 X2 это вряд ли приемлемо. Даже если покупатель не будет запускать 3D-приложение, он получит дополнительные 38 Вт энергопотребления и дополнительный нагрев GPU на 10 градусов. Это наблюдение базируется на нашей тестовой системе с любыми нашими видеокартами X2. Если у вас нет ваттметра, то можно просто отследить скорость вентилятора и температуры после запуска Windows Vista: 78°C и скорость вентилятора 27% – нормальные параметры.
Драйвер с ошибкой частоты 2D: температура карты поднимается до 88°C, а скорость вентилятора – до 29%.
У HIS возникли проблемы. Начнём с того, что мы увеличили тактовые частоты видеокарты, чтобы она могла достойно конкурировать с другими моделями в нашем тестировании, у которых есть заводской разгон. И в нашем тесте максимальной нагрузки мы обнаружили ошибки цветов и артефакты – явный признак того, что частоты или температура слишком высокие. Что интересно, когда мы снизили тактовую частоту до штатных настроек, артефакты вновь появились примерно через пять минут тяжёлой нагрузки. Первое наше предположение заключалось в том, что карта была повреждена из-за разгона. Но это предположение оказалось неверным. После ручного увеличения частоты вентилятора, ошибки исчезли. Даже на штатных частотах, похоже, плата работает со слишком высокими температурами.
Артефакты, связанные с перегревом. Нажмите на картинку для увеличения.
Проблема вновь крылась в профиле вентилятора. Видеокарта достигала температуры от 92°C до 95°C в тесте нагрузки, но максимальная стабильная температура, похоже, находится ниже уровня 91°C. Но всё же следует учитывать и особенность игр. Во время игры нагрузка обычно составляет от 70% до 95%, что даёт видеокарте достаточно времени для охлаждения. 100% нагрузка в нашем тесте – экстремальная, мы наблюдали перегрев даже у пары GTX 260 в режиме SLI. Этого не должно было происходить, конечно. Но платы, похоже, работают почти на своём пределе, и при экстремальных нагрузках возникает подобная проблема.
Radeon HD 4870 X2: спецификации и порты
До сих пор у двухчиповых карт были серьёзные недостатки. Среди важных отметим, что частоты GPU и памяти должны быть снижены, чтобы компенсировать тепловые и электрические требования удвоения важных параметров видеокарты (GPU и памяти). В результате производительность немного падает, поэтому две одиночные видеокарты в режиме CrossFire работали быстрее. Оптимизация драйверов тоже занимает большее время; видеокарте HD 3870 X2 потребовалось немалое время, прежде чем мы увидели оптимизированные результаты.
Самое большое преимущество двухчиповых карт заключается в том, что вам требуется только один слот PCIe, то есть получается больше возможностей по выбору материнских плат.
70-мм вентилятор. Нажмите на картинку для увеличения.
AMD пошла на несколько улучшений с видеокартой Radeon HD 4870 X2, в результате чего нынешняя модель X2 более привлекательна, чем предшествующие. Она поддерживает технологию PowerPlay для снижения энергопотребления, которая по-прежнему отсутствует в одночиповой HD 4870 с драйвером Catalyst 8.10 (карта потребляет на 20 Вт больше на графический чип в режиме 2D). X2 также работает на тех же частотах, что и одиночная видеокарта – 750 МГц GPU и память на 900 МГц (в режиме GDDR5 эффективная частота составляет 3600 МГц), карта оснащена 2×1024 Мбайт видеопамяти, а вентилятор работает не громче, чем на двух одночиповых видеокартах. Однако уровень шума может быть другой, если изменён профиль вентиляторов (как на видеокарте MSI OC).
Видеовыход и 2x DVI. Нажмите на картинку для увеличения.
AMD Radeon 4870 поддерживает DirectX 10.1 и Shader 4.1, а также обеспечивает вывод 8-канального аудио через порт HDMI. Для прокладки дополнительных проводов внутри корпуса нужды нет; требуется только переходник с DVI на HDMI, который поставляется в комплекте большинства видеокарт. Присутствуют два порта DVI, а также и один компонентный видеовыход.
6- и 8-контактные вилки питания. Нажмите на картинку для увеличения.
Питание обеспечивается 6- и 8-контактными вилками. Тестовая система с разогнанным четырёхъядерным CPU потребляла 480 Вт от розетки. Для блока питания это означает нагрузку 408 Вт и 34 А по линии 12 В. В режиме 2D тактовая частота понижалась до 507 МГц у GPU и до 500 МГц у памяти, в результате чего энергопотребление снижалось до 202 Вт (конечно, если не возникала упомянутая выше проблема с частотами под Vista из-за ошибки драйвера, когда система потребляла 240 Вт). Напротив, одночиповая Radeon HD 4870 не снижает тактовую частоту с драйвером Catalyst 8.10, что приводит к энергопотреблению системы с двумя видеокартами в режиме CrossFire 280 Вт.
Есть и Crossfire. Нажмите на картинку для увеличения.
Чтобы двухчиповая карта работала должным образом, вам потребуется хороший и быстрый CPU. Мы обнаружили разницу в 21,1% между процессором X6800 Extreme Edition на штатной тактовой частоте 2,93 ГГц и разогнанным четырёхъядерным QX6850 на частоте 3,67 ГГц. Конечно, никто не мешает связать две видеокарты Radeon HD 4870 X2 в режиме CrossFire (4CF), что позволит получить объединённую мощность четырёх графических чипов. Но прирост общей производительности будет довольно низкий, поскольку CPU ограничивает возможности этой связки. Если вы хотите узнать, насколько хорошо разные платформы масштабируются с увеличением графической мощности, мы рекомендуем ознакомиться со статьёй “Intel Core i7 (Nehalem): тесты игр в режимах SLI и Crossfire“.
Плата имеет длину 10,5″ или 27см; оба разъёма питания находятся на одной стороне. Нажмите на картинку для увеличения.
Radeon HD 4870 X2 использует кулер высотой в два слота. Нажмите на картинку для увеличения.
Asus Radeon HD 4870 X2 Top (EAH4870X2 TOP/HTDI/2G/A)
Возможна работа GPU на 900 МГц.
Тактовые частоты в Catalyst 8.10.
Модель TOP поставляется с тактовыми частотами, превышающими эталонные (reference). Стандартная тактовая частота GPU составляет 750 МГц, но Asus увеличила её до 790 МГц. Частота графической памяти увеличилась ненамного, со стандартных 900 МГц до 915 МГц (3660 МГц DDR5).
Уровень шума в 2D составляет 37 дБ(А), а в 3D он увеличивается до 48,8-50,0 дБ(А). Нажмите на картинку для увеличения.
Для данного сравнения мы не стали проводить дополнительный разгон, поскольку прирост от него будет довольно мал. Но если вы хотите разогнать карту до пределов, то модель TOP позволит дать чуть лучший потенциал разгона. Тестовая видеокарта легко разгонялась до частоты GPU 822 МГц, что является лучшим значением среди протестированных моделей. Хорошим добавлением можно считать и расширение диапазонов Overdrive . Asus увеличила обычный предел в драйвере с 800 до 900 МГц. Эта опция работает независимо от каких-либо утилит, она уже есть в драйвере Catalyst 8.10 на сайте AMD.
На коробке приведена только частота GPU. Нажмите на картинку для увеличения.
У графической памяти есть схожий потенциал разгона. Штатная частота составляет 900 МГц, и Asus установила у модели TOP частоту 915 МГц. Но наша тестовая видеокарта легко поднимала частоту до стабильных 990 МГц – опять же, лучшее значение в данном тестировании. Если вы установите только драйвер Catalyst 8.10, без утилит, то профиль вентилятора будет работать без проблем, скорость вращения будет изменяться в зависимости от тактовых частот. После дополнительного разгона вентилятор стал вращаться на скорости 3400 об/мин, чтобы сохранять температуру 85°C. Если использовать штатный режим разгона Asus (790 и 915 МГц), то температура может подниматься до 89 или 92 градусов, что связано с меньшей скоростью вращения 3000 об/мин.
Скорость вращения вентилятора с драйвером 8.10 и утилитой Smart Doctor.
Если вы установите Catalyst 8.10 вместе с утилитой Asus Smart Doctor, которая входит в комплект поставки, то профиль вентилятора будет работать не так, как нужно. В 2D-режиме скорость вентилятора поднимается с 27% (стандарт) до 65%, а уровень шума с тихой работы 37,0 дБ(A) до довольно громкой 46,2 дБ(A). Эти значения находятся в нормальных пределах, но проблема возникает с повышением температуры в режиме 3D. Вентилятор не работает достаточно надёжно до тех пор, пока температура не повышается до уровня 96°C. Проблема повторяется не всегда, поскольку в одном тестовом прогоне из пяти вентилятор включился на повышенные обороты тогда, когда нужно.
Аксессуары Asus. Нажмите на картинку для увеличения.
Asus не вложила в комплект поставки игры или дополнительное ПО. Зато штатно прилагаются два переходника питания, причём 8-контактный переходник встречается довольно редко. Вы получите переходник на HDMI через DVI, есть и мостик для конфигурации Crossfire. Наконец, присутствует кожаная сумочка для CD/DVD в качестве бонуса.
Вполне естественно, что, несмотря на все заявления о хорошем потенциале разгона, Asus будет менять видеокарту по гарантии, только если она не “поджарилась” в процессе разгона. Так что самостоятельный разгон – рисковое дело, особенно при температурах, о которых мы упоминали выше. За свою цену вы получите дополнительную частоту Asus и хороший комплект поставки. Но разгон карты выше заводского уровня вы будете выполнять на свой страх и риск.
Итог таков. Модель TOP уже имеет заводской разгон, однако она может работать ещё на более высоких тактовых частотах без признаков нестабильности – у данной модели оказался самый большой потенциал разгона в нашем тестировании, 822 МГц (GPU) и 990 МГц (память). Если вы будете использовать карту только с драйвером Catalyst 8.10, то профили вентилятора тоже будут работать нормально; проблемы возникают после установки Asus Smart Doctor.
Преимущества.
- Лучший потенциал разгона;
- хороший профиль вентилятора с Catalyst 8.10;
- переходник для 8-контактного гнезда питания в комплекте поставки.
Недостатки.
- Связка Smart Doctor + Catalyst 8.10 вызывает ошибки.
Программное обеспечение
На CD с драйвером в комплекте поставки присутствуют несколько утилит Asus. Gamer OSD позволяет вам записывать и копировать видеоролики игры, а также управлять яркостью экрана с помощью клавиш. Splendid скрыта в свойствах дисплея Windows; эта утилита позволяет включить динамическую контрастность в фильмах. Smart Doctor позволяет отслеживать и изменять значения частот и скорости вентилятора (учтите недостатки, упомянутые выше).
Содержание CD от Asus.
Gamer OSD.
Настройки Smart Doctor.
Настройки Gamer OSD.
Динамическая контрастность.
Окно Smart Doctor.
Мониторинг температуры.
Настройки вентилятора.
Автоматический разгон.
HIS Radeon HD 4870 X2 (H487X2F2GP)
Стандартные тактовые частоты.
Разгон HIS.
HIS выслала нам карту на стандартных тактовых частотах и со стандартной системой охлаждения – хотя есть и улучшенная модель с кулером IceQ. GPU работает на частоте 750 МГц, а память DDR5 – на 900 МГц. Чтобы данная видеокарта могла достойно конкурировать с другими моделями в нашем тестировании, мы разогнали её, а тесты проводились как на стандартных, так и на разогнанных частотах. Во время проведения тестов на штатных частотах мы получили результаты для базовой производительности эталонной модели Radeon HD 4870 X2, которые помогут нам оценить влияние разгона на производительность.
Графический процессор может работать на частоте до 800 МГц, упираясь в ограничения разгона в графическом драйвере. Графическая память может работать до 965 МГц, что соответствует частоте DDR5 3860 МГц. Хотя данная видеокарта использует эталонный кулер, он без проблем справился с увеличением тактовых частот.
Упаковка HIS. Нажмите на картинку для увеличения.
Уровень шума в 2D составляет 37,5 дБ(A); в 3D-режиме он увеличивается до 48,8-50,0 дБ(A). Нажмите на картинку для увеличения.
Но под нагрузкой можно столкнуться с проблемами перегрева, которые можно решить вручную, увеличив скорость вентилятора. Это связано с относительно высоким температурным порогом, который составляет 92°C на штатных настройках; он поднимается до 95 градусов после разгона. Когда видеокарта достигает подобных высоких температур, вентилятор ускоряется, чтобы видеокарта больше не нагревалось. Впрочем, в нормальных условиях 3D-игры вы таких проблем не встретите, так как видеокарта охлаждается лучше – ни одна игра не нагружает видеокарту на 100% всё время.
Среди аксессуаров от HIS можно найти стандартный 6-контактный переходник питания, мостик CrossFire, переходник DVI-HDMI. В комплект поставки карты входит CD с драйверами, который обещает покупателю игры Half Life 2: Lost Coast или Half Life 2: Death Match, если он создаст учётную запись Steam. Приятным бонусом стала многофункциональная отвёртка со сменными насадками, встроенным фонариком и уровнем.
Многофункциональная отвёртка, встроенный фонарик и уровень. Нажмите на картинку для увеличения.
Аксессуары HIS. Нажмите на картинку для увеличения.
Подведём итог. Перед нами солидная видеокарта с эталонными тактовыми частотами, которую можно легко разогнать. У протестированной карты температурный порог был слишком высок: при разгоне вентилятор не реагирует до тех пор, пока GPU не достигнет температуры 96°C. Поэтому лучше регулировать скорость вентилятора вручную, чтобы сохранять максимальную температуру ниже 90 градусов.
Преимущества.
- Хороший потенциал разгона;
- многофункциональная отвёртка в комплекте поставки.
Недостатки.
- Слишком высокий температурный порог.
Программное обеспечение HIS Radeon HD 4870 X2
В комплект поставки HIS входит только CD с драйвером, на котором есть версия Catalyst для Windows Vista и XP. В разделе утилит можно найти ATI Hydravision, расширенное меню драйвера, которое позволяет более эффективно управлять несколькими мониторами.
Меню CD.
ATI Hydravision.
HIS Wallpapers.
MSI Radeon HD 4870 X2 OC Edition (R4870X2-T2D2G-OC)
Уровень шума в 2D составляет 52,2 дБ(A), а в 3D-режиме он остаётся на 52,2 или поднимается до 62,2 дБ(A) на короткое время. Нажмите на картинку для увеличения.
Для многих пользователей рабочая температура одночиповой Radeon HD 4870 оказалась слишком высока, и если вам не нравится такой нагрев, то можно вручную отрегулировать скорость вращения вентилятора и прошить BIOS с собственными настройками. MSI заметила эту проблему, поэтому снабдила видеокарту из линейки OC улучшенным профилем вентилятора, который даёт более высокую скорость вращения, чтобы понизить температуры.
Двухчиповая Radeon HD 4870 X2 OC использует другие настройки вентилятора, которые дают уровень шума и температуры, отличающиеся от остальных видеокарт в нашем тестировании. В 2D-режиме видеокарта охлаждается до 43°C, но придётся терпеть уровень шума 52,2 дБ(A). Другие видеокарты X2 работают существенно тише, но нагрев составляет вплоть до уровня от 64 до 78 градусов. Скорость вентилятора в 3D-режиме не меняется, а температура держится на уровне между 76°C и 80°C. Если графический чип переходит порог в 80 градусов, то скорость вращения вентилятора существенно увеличивается, уровень шума возрастает до 62,2 дБ(A) до тех пор, пока температура вновь не опустится ниже порогового значения.
Стандартные тактовые частоты MSI.
Стандартные тактовые частоты в драйвере Catalyst.
Коробка MSI OC Edition. Нажмите на картинку для увеличения.
Стандартная скорость вращения вентилятора у обычных видеокарт в 2D-режиме составляет 27% – около 1400 об/мин, но MSI увеличила её до 50% или 3200 об/мин. Под 3D-нагрузкой, скорость вращения вентилятора меняется между 3400 и 3900 об/мин, а при превышении порога 80°C вентилятор начинает вращаться на 100% со скоростью 4800 об/мин. После охлаждения скорость вращения вентилятора падает до 3200 об/мин до тех пор, пока температурный порог не будет вновь достигнут.
На первый взгляд это кажется ужасным, но преимуществом такой конфигурации является то, что после разгона ничего не меняется, и температура никогда не поднимется до критического уровня. MSI незначительно разогнала видеокарту OC Edition. Частота GPU была увеличена с 750 до 780 МГц, а частота видеопамяти остаётся на стандартном уровне 900 МГц. В наших тестах мы смогли с лёгкостью разогнать GPU до 800 МГц – что, увы, оказалось пороговым значением из-за ограничения в меню драйвера. Если вам нужна большая частота, то придётся использовать ATI Tool или Riva Tuner. Видеопамять можно разогнать до уровня 965 МГц, что кажется вполне разумным. На частоте 970 МГц мы начали наблюдать первые графические артефакты.
Аксессуары MSI. Нажмите на картинку для увеличения.
В комплект поставки входит немного аксессуаров, нет игр (несмотря на то, что MSI отнесла видеокарту к линейке “Gaming Series”). Есть мостик CrossFire и переходник DVI-to-HDMI.
Насчёт разгона здесь верны те же самые комментарии, что и у платы Asus. Если вы поднимете частоты за пределы заводского разгона MSI, то теряете гарантию, если что-то случится.
Каково будет заключение? Перед нами громкая, но холодная двухчиповая видеокарта Radeon HD 4870 X2. Разгон не должен привести к перегреву из-за высокой скорости вентилятора. Аксессуаров в комплекте поставки немного. Честно говоря, мы ожидали увидеть игры, ведь видеокарта относится к линейке “Gaming Series”.
Преимущества.
- Хороший потенциал разгона;
- низкие температуры, но высокий уровень шума.
Недостатки.
- Высокий уровень шума, но низкие температуры.
Программное обеспечение MSI Radeon HD 4870 X2 OC Edition
CD с драйверами имеет чёткое меню, но содержит только самое основное и несколько пробных версий программ. Утилита 3Deep E-Color Wizard позволяет регулировать гамму и яркость в играх.
Драйвер для Vista.
Утилита MSI.
Ссылки на сайты MSI и AMD.
Руководство пользователя.
Пробные версии программ.
3Deep E-Color Wizard.
Sapphire Radeon HD 4870 X2 (HD4870 X2 G2 GDDR5)
Уровень шума в 2D равен 37,5 дБ(A), в 3D-режиме он повышается до 48,0, а после разгона – до 49,0-50,0 дБ(A). Нажмите на картинку для увеличения.
Вторая видеокарта Radeon HD 4870 X2, работающая на эталонных тактовых частотах, была предоставлена Sapphire, после чего мы разогнали её в нашей лаборатории. Стандартные тактовые частоты составляют 750 МГц для GPU и 900 МГц для памяти (частота DDR5 3600 МГц). После разгона мы смогли увеличить частоту GPU нашего образца до 792 МГц (пороговое значение 800 МГц в драйвере оказалось слишком высоким для видеокарты). Видеопамять тоже довольно быстро упёрлась в предельное значение 940 МГц, более высокие частоты приводили к появлению артефактов.
Профиль вентилятора и температуры Sapphire немного отличаются от других видеокарт. В режиме 2D видеокарта HD 4870 X2 работала с чуть меньшими температурами 64°C, а уровень шума 37,5 дБ(A) не изменился. При разгоне видеокарты в 3D-режиме температура в 2D повысилась на 2 градуса, хотя в режиме 2D тактовая частота не изменилась.
Catalyst 8.10.
Настройки разгона.
Штатные тактовые частоты видеокарты Sapphire.
Комплект поставки Sapphire. Нажмите на картинку для увеличения.
В 3D-режиме скорость вращения вентилятора составила от 2000 до 2600 об/мин, при полной нагрузке она стабилизировалась на уровне 2700 об/мин. Графические процессоры работали при температурах от 86°C до 87°C. После разгона скорость вращения вентилятора автоматически поднималась до уровня от 2800 до 3000 об/мин, а температура немного упала, до уровня 84-86 градусов. Профиль вентилятора Sapphire идеально работал с Catalyst 8.10, обеспечивая оптимальное охлаждение.
Тестовая видеокарта от Sapphire пришла с самым большим числом аксессуаров из протестированных моделей: в комплекте поставки было много программного обеспечения от Cyberlink, Power DVD, диск с демо от AMD, а также 3DMark Vantage Advanced Edition. Список аксессуаров дополнен переходниками на 6 и 8-контактные вилки питания, переходником с DVI на HDMI, а также мостиком CrossFire, позволяющим соединять две видеокарты AMD.
Подведём итог. В целом, видеокарту HD 4870 X2 от Sapphire можно вполне удовлетворительно разгонять, но от видеопамяти многого ждать не приходится. Профиль вентилятора работает без проблем, карта хорошо охлаждается в режимах 2D и 3D, а также после разгона. Компания заслуживает уважения за большой набор аксессуаров в комплекте поставки, включая много программного обеспечения, все необходимые кабели и переходники.
Преимущества.
- Средний потенциал разгона;
- низкие температуры;
- сбалансированный профиль вентилятора;
- хороший набор аксессуаров.
Недостатки.
- Видеопамять разгоняется слабо.
Программное обеспечение Radeon HD 4870 X2
Sapphire, похоже, знает, как можно улучшить набор аксессуаров, и при этом обеспечить низкую цену. DVD Suite от Cyberlink очень хорош, поскольку содержит разнообразные программы для записи дисков, печати, монтажа видео и редактирования фотографий. На DVD можно видеть список программного обеспечения в комплекте поставки, хотя некоторые приложения доступны только в пробных версиях.
Программы Cyberlink. Нажмите на картинку для увеличения.
DVD с демо от AMD. Нажмите на картинку для увеличения.
Меню DVD Suite. Нажмите на картинку для увеличения.
На диске Ruby ROM можно найти обои, скринсейверы, демо и игры, такие как Call of Juarez, Dungeon Runners и рекламу Stranglehold (John Woo). Если посмотреть на список содержимого папки DVD, то видно, что игры присутствуют лишь в демо-версиях.
Меню Ruby ROM. Нажмите на картинку для увеличения.
Игры. Нажмите на картинку для увеличения.
Программы. Нажмите на картинку для увеличения.
Stranglehold в виде демо. Нажмите на картинку для увеличения.
Скринсейвер. Нажмите на картинку для увеличения.
Обои. Нажмите на картинку для увеличения.
Графический драйвер с AVIVO и Hydravision.
Графический драйвер в комплекте поставки включает AVIVO и Hydravision для улучшенной поддержки нескольких мониторов. Список программного обеспечения заканчивается тестом под DirectX 10 3DMark Vantage Advanced Edition, а также программным плеером Power DVD Version 7, который может воспроизводить и DVD, и HD-видео.
Программный плеер DVD. Нажмите на картинку для увеличения.
Тест под DirectX 10. Нажмите на картинку для увеличения.
Power DVD v7. Нажмите на картинку для увеличения.
3DMark Vantage Advanced Edition. Нажмите на картинку для увеличения.
Radeon HD 4870 X2 Crossfire (4CF)
Если у вас достаточно средств и есть совместимая материнская плата, а также блок питания с мощностью больше 800 Вт, то вы можете соединить две видеокарты Radeon HD 4870 X2 в конфигурацию CrossFire. После соединения карт мостиком и включения режима CrossFire в драйвере AMD, вы получите четыре графических процессора RV770, работающих совместно. С разогнанным четырёхъядерным CPU система потребляла под полной нагрузкой 775 Вт от розетки. Блок питания должен был обеспечить 660 Вт с током 55 А (12 В). В режиме 2D энергопотребление составило 295 Вт (от розетки). Это всего на 15 Вт больше, чем в комбинации CrossFire двух видеокарт HD 4870, которые на данный момент не могут снижать тактовые частоты в 2D.
Мы не разгоняли видеокарты в тестах с четырьмя GPU, поскольку производительности разогнанного четырёхъядерного CPU на частоте 3,67 ГГц едва хватало для одной двухчиповой видеокарты. С двумя видеокартами X2 ограничение CPU по производительности стало ещё более острым, и наша тестовая система не может выиграть от дополнительной графической производительности. Если посмотреть на общие результаты тестов, 5% прирост производительности от самой скоростной комбинации с четырьмя GPU разочаровывает.
На самом деле, комбинация видеокарт HD 4870 X2 CrossFire (4CF) показывает выигрыш в играх на движке UT3 (например, Mass Effect), с высокими разрешениями, максимальными уровнями сглаживания и анизотропной фильтрации. В данной ситуации, с помощью разогнанного CPU, можно получить дополнительный прирост производительности 76% по частоте кадров. Ниже, после тестов, мы проведём детальное сравнение между X2 и X2 CrossFire (4CF).
Для нашей комбинации мы использовали тестовые карты от HIS и Sapphire – обе со штатными эталонными частотами. После запуска Vista комбинация CrossFire упёрлась в прежнюю ошибку драйвера в 2D, которая не позволяла картам снизить частоты. Если не запускать 3D-приложения, то энергопотребление тестовой системы от розетки составило 330 Вт. После того, как драйвер менял частоты (запуск 3D-приложения и выход из него), энергопотребление в режиме 2D падало до 295 Вт.
Поведение видеокарты HIS интересно. В 3D-режиме графические чипы легко выдерживают температуру 91-92 градуса в связке CrossFire. В конфигурации с одной видеокартой мы на тех же температурах наблюдали у HIS графические артефакты. Если посмотреть на загрузку GPU во время тестов, она всегда остаётся на уровне 100% как с одной видеокартой, так и в конфигурации CrossFire, а скорость работы вентиляторов составляет от 3200 до 3900 об/мин.
Нажмите на картинку для увеличения.
Если у вас нет угловых вилок, то прокладка питания будет довольно трудоёмка. Поскольку порты расположены на краю, но гнёзда направлены перпендикулярно плоскости платы, то вторая видеокарта будет мешаться. Кабели либо гнут плату, либо их самих приходится придавливать, но ни то, ни другое решение нельзя назвать хорошими для долговременного использования. У нас возникла та же проблема и с конфигурацией Radeon HD 3870 X2 CrossFire, причём nVidia её решила, просто развернув гнёзда питания вбок.
Нажмите на картинку для увеличения.
Результаты тестов Radeon HD 4870 X2
Следующие тесты были проведены с разными драйверами и CPU. После названия видеокарты и объёма памяти указана версия драйвера. Она говорит сама за себя: 8.10 означает AMD Catalyst 8.10, а 180.42 – Nvidia GeForce 180.42. Замыкает строчку используемый процессор. X68 = Core 2 Duo X6800 Extreme Edition на частоте 2,93 ГГц (сравним с E6750 и E8200) или 3,47 ГГц; E85 = Core 2 Duo E8500 на частоте 3,8 ГГц; QX = Core 2 Quad QX6850 на частоте 3,67 ГГц. Разогнанные видеокарты указаны как “OC”.
Assassin’s Creed v1.02
GeForce GTX 260 SLI и GTX 280 в конфигурациях с одиночными видеокартами и SLI работают лучше в паре с разогнанным четырёхъядерным процессором во всех разрешениях. Если брать одиночные видеокарты, то GeForce GTX 260 начинает демонстрировать свои ограничения. Если вы увеличите частоту CPU ещё на 200 МГц, то карта исчерпает свой потенциал.
Radeon HD 4850 выигрывает от разогнанного четырёхъядерного CPU на низких разрешениях. На 1920×1200 видеокарта уже достигает свих ограничений. Radeon HD 4870 может с лёгкостью “съесть” ещё 500 МГц вычислительной мощности CPU, прежде чем выдохнется.
Двухчиповые видеокарты от AMD и Nvidia далеки до своих ограничений. HD 4870 X2 показывает идентичную частоту кадров в разных разрешениях, что указывает на ограничение по производительности CPU. Разогнанный четырёхъядерный CPU просто не даёт достаточной производительности для 3D-видеокарты.
Nvidia GeForce 9800 GX2 тоже ограничена CPU на низких разрешениях, но она лучше использует мощь четырёхъядерного процессора, получая лучшую производительность в линейке. Опять же, как можно заметить, любая двухчиповая конфигурация видеокарт, будь то пара карт в режиме CrossFire/SLI или два GPU на одной плате, упирается в производительность CPU. Даже разогнанный CPU не может дать достаточно мощности, чтобы видеокарты проявили себя в полную силу.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
В Assassin’s Creed мы не обнаружили существенной разницы между графическими драйверами, но это, скорее всего, связано с погрешностью измерений.
Assassin’s Creed (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 65,4 | 66,9 | 67,5 | 51,3 | 52,2 | 52,8 | 356,1 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 65,9 | 66,4 | 68,8 | 51,9 | 50,7 | 51,3 | 355,0 |
Разница в производительности в процентах | -0,8 | 0,8 | -1,9 | -1,2 | 3,0 | 2,9 | 0,3 |
Call of Duty 4 v1.6
Radeon HD 4850 в CrossFire, GeForce GTX 260 в SLI и GeForce 9800 GX2 вряд ли упираются в CPU, поэтому они демонстрируют всю свою графическую мощь. Производительность более быстрых видеокарт, таких как Radeon HD 4870 в CrossFire и Radeon HD 4870 X2, приятно увеличивается с драйвером Catalyst 8.10. Разница в частоте кадров по сравнению с Catalyst 8.9 составляет до 70%.
GeForce GTX 280 SLI и Radeon HD 4870 X2 в CrossFire (4CF) здесь явно замедляются. Более быстрый CPU с большим потенциалом разгона наверняка сможет выжать из этих видеокарт ещё больше 3D-производительности. Многие из протестированных видеокарт выигрывают от разогнанного четырёхъядерного CPU, конвертируя увеличенную системную производительность в частоту кадров 3D. Исключениями являются Radeon HD 4850, Radeon HD 4870, GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 – одиночные видеокарты демонстрируют падение в производительности во всех разрешениях после установки более скоростного CPU (QX@3,67) и новых драйверов.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
Прирост 70% заметить легко. С подобной частотой кадров можно включить v-sync, чтобы избежать чрезмерной нагрузки на систему.
Call of Duty 4 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 276,2 | 265,4 | 226,5 | 239,3 | 199,9 | 177,1 | 1384,4 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 168,6 | 156,0 | 138,6 | 146,2 | 129,1 | 118,6 | 857,1 |
Разница в производительности в процентах | 63,8 | 70,1 | 63,4 | 63,7 | 54,8 | 49,3 | 61,5 |
Прирост производительности при переходе от драйвера Catalyst 8.9 к Catalyst 8.10 очень серьёзный, получившиеся значения частоты кадров тоже, что будет влиять на суммарный результат fps в играх. Поэтому лучше оценивать нормализованное значение.
Crysis v1.21 High Quality
С разогнанным CPU двухчиповая GeForce 9800 GX2 получает прирост производительности. Однако стоит включить сглаживание, как производительность падает, что связано с наличием 2 x 512 Мбайт видеопамяти. Radeon HD 4870 X2 не может обойти Nvidia. Только со сглаживанием и на высоких разрешениях положение карт AMD улучшается.
Приятно видеть, что Radeon HD 4870 512 продолжает демонстрировать полную производительность даже в CrossFire, когда у Nvidia возникают проблемы с объёмом памяти 512 Мбайт (9800 GX2, 9800 GTX+) и сглаживанием. Мощь разогнанного четырёхъядерного CPU хорошо используется всеми видеокартами в тестировании.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
Разница находится в пределах погрешности, оптимизации не наблюдается.
Crysis High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 34,2 | 31,1 | 31,2 | 31,8 | 29,1 | 29,1 | 186,5 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 34,5 | 31,6 | 31,3 | 32,1 | 29,4 | 29,5 | 188,4 |
Разница в производительности в процентах | -0,9 | -1,6 | -0,3 | -0,9 | -1,0 | -1,4 | -1,0 |
Crysis v1.21 Very High Quality
Даже на самых высоких настройках качества мощь разогнанного четырёхъядерного CPU хорошо переходит в 3D-производительность. GeForce 9800 GX2 без сглаживания не замедляется, но после включения сглаживания частота кадров начинает существенно падать в разрешении 1680×1050 из-за 2 x512 Мбайт видеопамяти. GeForce 9800 GTX+ 512 также демонстрирует проблемы с памятью на разрешении 1920×1200 после включения сглаживания.
У видеокарт AMD можно видеть разницу между 512 Мбайт и 1 Гбайт видеопамяти. Radeon HD 4870 в CrossFire даёт на 6 fps меньшую производительность в разрешении 1920×1200 со сглаживанием, чем лучше оснащённая видеокарта Radeon HD 4870 X2, которая обладает 2x 1 Гбайт памяти. Radeon HD 4850 достигает своих ограничений в разрешении 1920×1200 со сглаживанием, а разгон четырёхъядерного CPU (QX@3,67) не даёт улучшения.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
В режиме очень высокого качества разброс результатов находится в пределах погрешности. Это необычно: Crysis часто даёт большую разницу с новыми драйверами, поскольку игра очень интенсивно использует графику.
Crysis Very High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,4 | 26,3 | 25,7 | 27,4 | 24,4 | 23,8 | 157,0 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 29,4 | 26,6 | 26,2 | 27,2 | 24,5 | 23,8 | 157,7 |
Разница в производительности в процентах | 0,0 | -1,1 | -1,9 | 0,7 | -0,4 | 0,0 | -0,4 |
Enemy Territory: Quake Wars v1.4
Увеличение разброса на высоких разрешениях – вполне нормальное явление. Фактически, частота кадров может даже увеличиться, поскольку видеокарте приходится выполнять больше работы, и освободившаяся производительность CPU может быть вновь использована для 3D-движка. CrossFire с двухчиповыми видеокартами, SLI и CrossFire с одночиповыми видеокартами не дают преимуществ, поскольку частота кадров почти всегда ниже из-за нагрузки на CPU. Для хорошей частоты кадров в Quake Wars достаточно одного графического процессора.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
Можно заметить небольшое падение производительности, но оно всё равно находится в пределах погрешности. Выпадение в 1680×1050 без сглаживания (0AA) понять сложно, но мы проводили тесты несколько раз, результат подтверждался.
ET: Quake Wars (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 90,1 | 87,6 | 89,1 | 86,4 | 86,3 | 86,1 | 525,6 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 91,1 | 91,4 | 89,4 | 87,9 | 87,3 | 86,8 | 533,9 |
Разница в производительности в процентах | -1,1 | -4,2 | -0,3 | -1,7 | -1,1 | -0,8 | -1,6 |
Half Life 2 Episode 2
У AMD в Half Life 2 есть явное преимущество. На этом 3D-движке графические процессоры Radeon дают чуть лучшую производительность, хотя видеокарты Nvidia хорошо масштабируются с частотой CPU у нашего разогнанного четырёхъядерного процессора. Учитывая возраст и быстрое развитие графических технологий, игра на данный момент упирается в производительность CPU. Почти все видеокарты показывали лучший результат с более скоростным CPU.
Исключением стала видеокарта Radeon HD 4850, которая не может получить преимущество от разгона CPU в разрешении 1920×1200 со сглаживанием (AA). GeForce 9800 GTX+ также подходит к своим пределам. В том же разрешении она увеличивает производительность всего на 3 fps. SLI и CrossFire, на самом деле, снижают частоту кадров. С данным 3D-движком почти всегда лучше работают одночиповые карты.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
Можно наблюдать небольшое увеличение частоты кадров, но большая часть значений находится в пределах погрешности.
Half Life 2 Episode 2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 130,3 | 123,5 | 119,9 | 128,6 | 123,4 | 122,4 | 748,1 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 129,9 | 119,7 | 118,1 | 126,5 | 119,7 | 117,7 | 731,6 |
Разница в производительности в процентах | 0,3 | 3,2 | 1,5 | 1,7 | 3,1 | 4,0 | 2,3 |
Mass Effect
С разогнанным четырёхъядерным CPU (QX@3,67), Nvidia становится серьёзным конкурентом. Если AMD требуется не меньше, чем Radeon HD 4870 в CrossFire (CF) или двухчиповая видеокарта Radeon HD 4870 X2, чтобы догнать GeForce GTX 280 или даже перегнать её, GeForce GTX 260 – соперник лёгкий. Движок UT3 хорошо подходит для демонстрации масштабирования GPU, и Radeon HD 4870 X2 CrossFire (4CF) может использовать все четыре графических процессора, чтобы постоянно выдавать хорошую частоту кадров. Более быстрый CPU поднимает частоту кадров во всех разрешениях, поэтому сложно сказать, в чём заключаются ограничения.
Самые быстрые видеокарты в режимах SLI и CrossFire были ограничены CPU во всех разрешениях без сглаживания. Со сглаживанием графическая производительность влияла на результат. SLI на видеокартах GeForce GTX 260 и GTX 280 оправдывает себя только на высоких разрешениях, в то время как одиночные видеокарты побеждают в низких разрешениях. Будучи в конфигурации SLI, обе видеокарты GTX упираются в производительность CPU – это можно видеть по тому факту, что между чипами практически нет разницы, более слабая GTX 260 идёт вплотную с GTX 280.
Почти все одночиповые видеокарты упираются в свои ограничения в Mass Effect. Radeon HD 4850 демонстрирует минимальное повышение или вообще не даёт его с разогнанным CPU. Видеокарты GeForce GTX 260 и GTX 280 вряд ли выигрывают от быстрого четырёхъядерного CPU начиная с разрешения 1680×1050 со сглаживанием. Radeon HD 4870 даёт только минимальный прирост производительности с разрешением 1920×1200 без сглаживания.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
Можно наблюдать небольшой прирост в Mass Effect, но, по большей части, результаты находятся в пределах погрешности.
Mass Effect (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
1280 8xAA |
1680 8xAA |
1920 8xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 131,2 | 129,7 | 125,0 | 116,2 | 87,6 | 70,6 | 114,1 | 85,7 | 69,0 | 929,1 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 129,6 | 128,3 | 126,0 | 113,7 | 85,9 | 68,6 | 112,5 | 83,9 | 66,7 | 915,2 |
Разница в производительности в процентах | 1,2 | 1,1 | -0,8 | 2,2 | 2,0 | 2,9 | 1,4 | 2,1 | 3,4 | 1,5 |
Microsoft Flight Simulator X SP2
В игре Flight Simulator все видеокарты могут преобразовывать более высокую производительность разогнанного четырёхъядерного CPU в увеличение частоты кадров. Nvidia, как и предполагалось, справляется с работой чуть лучше, AMD отстаёт примерно на 30%. Nvidia теряет производительность в связке SLI – одна видеокарта всегда быстрее. То же самое верно и для AMD с технологией CrossFire, но в данном случае разница меньше или вообще отсутствует.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
Можно наблюдать небольшое падение производительности. Но если присмотреться, то результаты всё равно находятся в пределах погрешности, поскольку мы по опыту знаем, что разброс в Flight Simulator X обычно бывает более существенным.
MS FlightX SP2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,1 | 29,7 | 29,4 | 29,8 | 29,8 | 29,3 | 177,1 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 30,4 | 30,7 | 30,2 | 30,8 | 30,3 | 30,5 | 182,9 |
Разница в производительности в процентах | -4,3 | -3,3 | -2,6 | -3,2 | -1,7 | -3,9 | -3,2 |
World in Conflict v1.05
Со включенным сглаживанием Radeon HD 4870 X2 легко обходит Nvidia GeForce GTX 260 и GTX 280. Но в режиме SLI видеокарты GTX 280 и GTX 260 выходят в лидеры. Двухчиповая GeForce 9800 GX2 хорошо реагирует на разгон четырёхъядерного CPU – без сглаживания она становится лидером. В целом, все видеокарты выигрывают от более быстрого CPU.
Сравнение драйверов: Catalyst 8.9 против Catalyst 8.10 на Radeon HD 4870 X2
В разрешении 1280×1024 , которое сильнее зависит от производительности CPU, производительность существенно падает. В пяти из шести тестов разница находится в пределах погрешности.
World in Conflict (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 53,5 | 56,1 | 54,5 | 50,0 | 52,9 | 52,5 | 319,5 |
HD 4870 X2 8.9 QX@3,67 | 54,6 | 57,0 | 55,1 | 52,1 | 52,7 | 53,0 | 324,5 |
Разница в производительности в процентах | -2,0 | -1,6 | -1,1 | -4,0 | 0,4 | -0,9 | -1,5 |
3DMark06 1280x1024p v1.1.0
Результат теста CPU с чипсетом Intel X38 и процессором X6800 Extreme Edition на 2,93 ГГц находится между 2521 и 2555. X6800 Extreme Edition на 3,47 ГГц достигает от 2933 до 2966. E8500 на 3,8 ГГц поднимается до 3483. И четырёхъядерный QX6850 на 3,67 ГГц получает баллы от 4980 до 5188.
На чипсете nForce 780i процессор X6800 Extreme Edition на 2,93 ГГц получает баллы в тесте 3DMark06 CPU от 2372 до 2427, а разогнанный четырёхъядерный QX6850 на 3,67 ГГц может получить от 4820 до 4841.
Сравнение Radeon HD 4870 и HD 4870 X2
Ниже мы напрямую сравним видеокарты Radeon HD 4870 и HD 4870 X2, чтобы более детально проанализировать преимущества X2 в разных играх и разрешениях. Мы сравним значения частоты кадров (fps) и приведём процентные соотношения, выражающие относительный прирост или падение в каждом случае. Это сравнение отвечает на старый вопрос: достаточно ли одночиповой видеокарты, нужна ли CrossFire и какой прирост даст второй графический процессор?
Assassin’s Creed очень хорошо идёт и на одной Radeon HD 4870. Небольшой прирост можно заметить только в разрешении 1920×1200 со сглаживанием. Но нужна ли двухчиповая видеокарта, если прирост всего 12,6%?
Assassin’s Creed (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 65,4 | 66,9 | 67,5 | 51,3 | 52,2 | 52,8 | 356,1 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 69,0 | 68,3 | 65,6 | 51,8 | 51,0 | 46,9 | 352,6 |
Разница в производительности в процентах | -5,2 | -2,0 | 2,9 | -1,0 | 2,4 | 12,6 | 1,0 |
В Call of Duty 4 тоже можно комфортно играть на одночиповой видеокарте. Однако второй GPU поднимает производительность до нового уровня: прирост от 62% до более 100% кажется гигантским, на сценах с тяжёлой графической нагрузкой подтормаживаний не будет.
Call of Duty 4 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 276,2 | 265,4 | 226,5 | 239,3 | 199,9 | 177,1 | 1384,4 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 170,2 | 140,0 | 114,8 | 125,7 | 101,0 | 87,4 | 739,1 |
Разница в производительности в процентах | 62,3 | 89,6 | 97,3 | 90,4 | 97,9 | 102,6 | 87,3 |
В Crysis второй GPU оправдывает себя в высоких разрешениях со сглаживанием. После более, чем месячной оптимизации драйверов под CrossFire, Crysis, наконец, стала идти быстрее. Игра выигрывает от двух GPU у HD 4870 X2. На меньших разрешениях игра упирается в CPU, производительность которого и определяет частоту кадров.
Crysis High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 34,2 | 31,1 | 31,2 | 31,8 | 29,1 | 29,1 | 186,5 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 38,2 | 34,5 | 31,8 | 31,5 | 21,9 | 18,6 | 176,5 |
Разница в производительности в процентах | -10,5 | -9,9 | -1,9 | 1,0 | 32,9 | 56,5 | 5,7 |
С самым высоким качеством графики и сглаживанием удвоенная графическая мощь не помешает. Прирост на высоких разрешениях со сглаживанием увеличивается ещё сильнее из-за большего объёма видеопамяти 2 x1 Гбайт, что является стандартом для AMD Radeon HD 4870 X2. Если у вас видеокарта Radeon HD 4870 с 1 Гбайт видеопамяти, то разница с X2 будет меньше. Значения в таблице показывают ограничения 512 Мбайт.
Crysis Very High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,4 | 26,3 | 25,7 | 27,4 | 24,4 | 23,8 | 157,0 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 31,7 | 25,8 | 21,8 | 21,8 | 15,6 | 12,1 | 128,8 |
Разница в производительности в процентах | -7,3 | 1,9 | 17,9 | 25,7 | 56,4 | 96,7 | 21,9 |
Движок id, работающий под OpenGL, хорошо реагирует на увеличение производительности CPU. Видеокарта влияет меньше, одного чипа для этой игры достаточно.
ET: Quake Wars (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 90,1 | 87,6 | 89,1 | 86,4 | 86,3 | 86,1 | 525,6 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 90,1 | 87,2 | 88,7 | 87,4 | 86,3 | 83,8 | 523,5 |
Разница в производительности в процентах | 0,0 | 0,5 | 0,5 | -1,1 | 0,0 | 2,7 | 0,4 |
Движок Source, который используется в Half Life 2, больше реагирует на производительность CPU, от двухчиповой Radeon HD 4870 X2 он не получает выигрыша.
Half Life 2 Episode 2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 130,3 | 123,5 | 119,9 | 128,6 | 123,4 | 122,4 | 748,1 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 132,7 | 126,4 | 124,0 | 132,7 | 125,3 | 115,3 | 756,4 |
Разница в производительности в процентах | -1,8 | -2,3 | -3,3 | -3,1 | -1,5 | 6,2 | -1,1 |
Mass Effect, на основе движка UT3, хорошо масштабируется от используемого количества графических процессоров. Выигрыш составляет до 80%. Игра идёт более плавно на двухчиповой видеокарте, особенно со сглаживанием.
Mass Effect (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
1280 8xAA |
1680 8xAA |
1920 8xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 131,2 | 129,7 | 125,0 | 116,2 | 87,6 | 70,6 | 114,1 | 85,7 | 69,0 | 929,1 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 133,3 | 105,4 | 84,2 | 64,9 | 49,1 | 39,2 | 63,4 | 48,0 | 38,4 | 625,9 |
Разница в производительности в процентах | -1,6 | 23,1 | 48,5 | 79,0 | 78,4 | 80,1 | 80,0 | 78,5 | 79,7 | 48,4 |
Flight Simulator не получает преимущества от двухчиповых видеокарт, никакого прироста мы не наблюдаем, напротив.
MS FlightX SP2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,1 | 29,7 | 29,4 | 29,8 | 29,8 | 29,3 | 177,1 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 30,9 | 30,7 | 30,7 | 31,4 | 30,8 | 31,3 | 185,8 |
Разница в производительности в процентах | -5,8 | -3,3 | -4,2 | -5,1 | -3,2 | -6,4 | -4,7 |
World in Conflict без сглаживания лучше реагирует на частоту CPU. После включения сглаживания Radeon HD 4870 X2 получает прирост производительности, но он себя оправдывает только в разрешении 1680×1050 или 1920×1200. В меньших разрешениях второй графический процессор не имеет смысла.
World in Conflict (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 53,5 | 56,1 | 54,5 | 50,0 | 52,9 | 52,5 | 319,5 |
HD 4870 8.10 QX@3,67 | 55,5 | 58,0 | 55,1 | 47,6 | 40,4 | 34,5 | 291,1 |
Разница в производительности в процентах | -3,6 | -3,3 | -1,1 | 5,0 | 30,9 | 52,2 | 9,8 |
Сравнение Radeon HD 4870 X2 и HD 4870 CrossFire (CF)
Данное сравнение фокусируется на оптимизациях драйвера. В прошлом мы видели, что двухчиповые видеокарты работают хуже, чем пара одночиповых видеокарт, пусть даже два GPU размещены на одной плате и напрямую связываются друг с другом. Одним из факторов была разная частота GPU. Поскольку одночиповые видеокарты получают лучшее охлаждение, они могли выдать лучшие частоты/производительность в комбинации CrossFire (CF). В этом отношении у Radeon HD 4870 X2 нет недостатков. Тактовая частота графических процессоров и памяти такая же, как и на одночиповой видеокарте.
Результаты чуть больше погрешности измерения, но явного преимущества мы не наблюдаем.
Assassins Creed (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 65,4 | 66,9 | 67,5 | 51,3 | 52,2 | 52,8 | 356,1 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 68,3 | 66,8 | 64,8 | 51,3 | 51,1 | 51,0 | 353,3 |
Разница в производительности в процентах | -4,2 | 0,1 | 4,2 | 0,0 | 2,2 | 3,5 | 0,8 |
Call of Duty 4 демонстрирует небольшой прирост производительности, двухчиповая видеокарта работает чуть хуже.
Call of Duty 4 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 276,2 | 265,4 | 226,5 | 239,3 | 199,9 | 177,1 | 1384,4 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 275,2 | 254,5 | 238,8 | 248,4 | 212,4 | 186,5 | 1415,8 |
Разница в производительности в процентах | 0,4 | 4,3 | -5,2 | -3,7 | -5,9 | -5,0 | -2,2 |
В Crysis больший объём видеопамяти повлиял на разницу: HD 4870 X2 с 2x 1 Гбайт выходит на первое место после включения сглаживания.
Crysis High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 34,2 | 31,1 | 31,2 | 31,8 | 29,1 | 29,1 | 186,5 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 34,2 | 31,6 | 31,0 | 31,9 | 27,4 | 26,4 | 182,5 |
Разница в производительности в процентах | 0,0 | -1,6 | 0,6 | -0,3 | 6,2 | 10,2 | 2,2 |
При максимальных настройках качества можно видеть определённое преимущество видеокарты X2. Основной причиной является больший объём видеопамяти.
Crysis Very High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,4 | 26,3 | 25,7 | 27,4 | 24,4 | 23,8 | 157,0 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 29,2 | 26,4 | 25,8 | 26,5 | 23,1 | 18,8 | 149,8 |
Разница в производительности в процентах | 0,7 | -0,4 | -0,4 | 3,4 | 5,6 | 26,6 | 4,8 |
Хотя разница находится в пределах погрешности, можно сказать, что 2-3% прироста производительности связаны с меньшей нагрузкой на CPU у двухчиповой видеокарты, поскольку в конфигурации CrossFire нужно работать с двумя отдельными видеокартами.
ET: Quake Wars (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 90,1 | 87,6 | 89,1 | 86,4 | 86,3 | 86,1 | 525,6 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 87,1 | 85,7 | 86,6 | 84,3 | 84,3 | 84,6 | 512,6 |
Разница в производительности в процентах | 3,4 | 2,2 | 2,9 | 2,5 | 2,4 | 1,8 | 2,5 |
Здесь, опять же, мы видим небольшое отличие. Видеокарта X2 работает чуть лучше, но результаты находятся, по большей части, в пределах погрешности.
Half Life 2 Episode 2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 130,3 | 123,5 | 119,9 | 128,6 | 123,4 | 122,4 | 748,1 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 130,2 | 119,3 | 120,0 | 125,4 | 120,5 | 118,6 | 734,0 |
Разница в производительности в процентах | 0,1 | 3,5 | -0,1 | 2,6 | 2,4 | 3,2 | 1,9 |
Mass Effect демонстрирует абсолютно противоположное тому, что мы сказали о меньшей нагрузке на CPU. Поражение существенное и весьма обидное, поскольку многие игры DirectX 10 используют такой же движок UT3.
Mass Effect (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
1280 8xAA |
1680 8xAA |
1920 8xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 131,2 | 129,7 | 125,0 | 116,2 | 87,6 | 70,6 | 114,1 | 85,7 | 69,0 | 929,1 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 132,3 | 129,7 | 128,8 | 124,8 | 95,9 | 76,9 | 123,2 | 93,7 | 75,1 | 980,4 |
Разница в производительности в процентах | -0,8 | 0,0 | -3,0 | -6,9 | -8,7 | -8,2 | -7,4 | -8,5 | -8,1 | -5,2 |
Flight Simulator очень чувствителен к производительности CPU. Разница находится в пределах погрешности.
MS FlightX SP2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,1 | 29,7 | 29,4 | 29,8 | 29,8 | 29,3 | 177,1 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 29,9 | 29,8 | 29,7 | 30,1 | 30,5 | 30,2 | 180,2 |
Разница в производительности в процентах | -2,7 | -0,3 | -1,0 | -1,0 | -2,3 | -3,0 | -1,7 |
Игра сбалансированная, мы не наблюдаем какое-либо преимущество того или иного варианта.
World in Conflict (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 53,5 | 56,1 | 54,5 | 50,0 | 52,9 | 52,5 | 319,5 |
HD 4870 CF 8.10 QX@3,67 | 53,2 | 55,4 | 53,3 | 51,1 | 52,8 | 51,3 | 317,1 |
Разница в производительности в процентах | 0,6 | 1,3 | 2,3 | -2,2 | 0,2 | 2,3 | 0,8 |
Radeon HD 4870 X2 вполне может конкурировать с конфигурацией двух HD 4870 в режиме CrossFire – мы не заметили падений производительности, которые наблюдались со старыми двухчиповыми видеокартами, такими как Radeon HD 3870 X2.
Сравнение Radeon HD 4870 X2 и HD 4870 X2 CrossFire (4CF)
В следующих таблицах мы покажем, откуда мы получили 5% прирост производительности от работы двух двухчиповых видеокарт HD 4870 X2 (CrossFire 4CF) по сравнению с одной такой видеокартой.
Одночиповая видеокарта Radeon HD 4870, две из которых можно установить в конфигурацию CrossFire, названа с добавкой CF. Двухчиповая видеокарта содержит в своём названии X2, что указывает на встроенный интерфейс CrossFire между двумя графическими процессорами. Сочетая двухчиповую видеокарту X2 с одночиповой картой, можно получить конфигурацию 3CF, то есть совместную работу трёх графических чипов в CrossFire. Сочетая две двухчиповые видеокарты X2 в режиме CrossFire, мы получаем совместную работу четырёх графических процессоров, что названо 4CF.
Комбинация | Число GPU |
Radeon HD 4870 | 1 |
Radeon HD 4870 CF | 2 |
Radeon HD 4870 X2 | 2 |
HD 4870 + HD 4870 X2 3CF | 3 |
HD 4870 X2 + HD 4870 X2 4CF | 4 |
В Assassin’s Creed тестовые видеокарты упираются в CPU – мы можем только гадать, как изменится частота кадров, если добавить в систему больше вычислительной мощности. Небольшое выпадение 4,8% не является ошибкой, поскольку мы получили его в повторных тестах. Когда CPU ограничивает частоту кадров, то результаты неудивительны. Побеждает конфигурация, которая меньше нагружает CPU. Четыре графических процессора не дают никакого преимущества даже после разгона CPU, поскольку даже два графических процессора дают достаточную мощность, чтобы получить высокие значения производительности.
Assassins Creed (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 65,7 | 70,1 | 65,6 | 51,4 | 50,0 | 51,9 | 354,7 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 65,4 | 66,9 | 67,5 | 51,3 | 52,2 | 52,8 | 356,1 |
Разница в производительности в процентах | 0,5 | 4,8 | -2,8 | 0,2 | -4,2 | -1,7 | -0,4 |
В разрешении 1920×1200 со сглаживанием (AA) преимущество составляет не менее 40%. Комбинации 4CF требуются ещё более высокие разрешения, чтобы дать более заметную разницу.
Call of Duty 4 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 249,5 | 250,6 | 252,7 | 248,1 | 243,7 | 249,4 | 1494,0 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 276,2 | 265,4 | 226,5 | 239,3 | 199,9 | 177,1 | 1384,4 |
Разница в производительности в процентах | -9,7 | -5,6 | 11,6 | 3,7 | 21,9 | 40,8 | 7,9 |
Crysis упирается в производительность даже разогнанного CPU, поэтому дополнительные графические процессоры комбинации 4CF только потребляют дополнительную системную производительность.
Crysis High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 33,2 | 30,2 | 30,2 | 31,0 | 28,6 | 28,2 | 181,4 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 34,2 | 31,1 | 31,2 | 31,8 | 29,1 | 29,1 | 186,5 |
Разница в производительности в процентах | -2,9 | -2,9 | -3,2 | -2,5 | -1,7 | -3,1 | -2,7 |
Даже на самых высоких настройках качества разницы не видно. Либо не хватает мощности CPU, либо драйверы AMD просто не оптимизированы для такой конфигурации. Мы слышали предположения от AMD, что изменения в версии 8.11 улучшат производительность, но, судя по нашему опыту с бета-версией драйвера, результаты Crysis вообще не меняются.
Crysis Very High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 28,3 | 25,4 | 25,1 | 26,8 | 23,8 | 22,5 | 151,9 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,4 | 26,3 | 25,7 | 27,4 | 24,4 | 23,8 | 157,0 |
Разница в производительности в процентах | -3,7 | -3,4 | -2,3 | -2,2 | -2,5 | -5,5 | -3,2 |
Результаты Quake Wars можно было ожидать, поскольку они соответствуют картине, которую мы наблюдали при сравнении одночиповой и двухчиповой видеокарт. Одного GPU вполне достаточно для плавной игры.
ET: Quake Wars (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 86,4 | 83,8 | 83,2 | 83,1 | 82,6 | 82,7 | 501,8 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 90,1 | 87,6 | 89,1 | 86,4 | 86,3 | 86,1 | 525,6 |
Разница в производительности в процентах | -4,1 | -4,3 | -6,6 | -3,8 | -4,3 | -3,9 | -4,5 |
То же самое происходит и в случае Half Life 2. Для игры достаточно одного GPU, все остальные будут пустой тратой денег при всех тестовых условиях.
Half Life 2 Episode 2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 128,4 | 119,8 | 120,1 | 125,9 | 121,1 | 120,7 | 736,0 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 130,3 | 123,5 | 119,9 | 128,6 | 123,4 | 122,4 | 748,1 |
Разница в производительности в процентах | -1,5 | -3,0 | 0,2 | -2,1 | -1,9 | -1,4 | -1,6 |
В Mass Effect легко проверить, работают ли дополнительные GPU вообще. Апгрейд с одночиповой видеокарты HD 4870 на двухчиповую X2 привёл к росту производительности 80%, а конфигурация 4CF дала ещё 76% сверху. Разработчики движка UT3 знают, над чем нужно работать. Масштабирование этой игры от количества GPU кажется просто гигантским. Хотя производительность CPU по-прежнему оказывает влияние, четыре графических процессора работают на порядок лучше, чем с другими 3D-движками.
Mass Effect (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
1280 8xAA |
1680 8xAA |
1920 8xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 129,8 | 126,8 | 124,3 | 126,0 | 123,0 | 120,5 | 125,4 | 123,7 | 121,5 | 1121,0 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 131,2 | 129,7 | 125,0 | 116,2 | 87,6 | 70,6 | 114,1 | 85,7 | 69,0 | 929,1 |
Разница в производительности в процентах | -1,1 | -2,2 | -0,6 | 8,4 | 40,4 | 70,7 | 9,9 | 44,3 | 76,1 | 20,7 |
Интересно, но ожидаемо. Ни победы, ни поражения – дополнительные графические процессоры просто игнорируются.
MS FlightX SP2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 29,5 | 29,7 | 29,5 | 29,8 | 29,8 | 29,7 | 178,0 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,1 | 29,7 | 29,4 | 29,8 | 29,8 | 29,3 | 177,1 |
Разница в производительности в процентах | 1,4 | 0,0 | 0,3 | 0,0 | 0,0 | 1,4 | 0,5 |
Если посмотреть на результаты видеокарт в разных разрешениях, то можно чётко увидеть ограничения по производительности CPU у обеих видеокарт. Если графические процессоры не получают достаточного количества данных, то четыре GPU не будет справляться с работой лучше, чем два. Только более мощный CPU может привести к увеличению производительности.
World in Conflict (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 4CF 8.10 QX@3,67 | 52,7 | 53,6 | 52,6 | 51,4 | 51,9 | 52,3 | 314,5 |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 53,5 | 56,1 | 54,5 | 50,0 | 52,9 | 52,5 | 319,5 |
Разница в производительности в процентах | -1,5 | -4,5 | -3,5 | 2,8 | -1,9 | -0,4 | -1,6 |
Если посмотреть на результаты игр на движке UT3, то 4CF оправдывает себя на высоких разрешениях, но, в целом, явно видно, что CPU слишком слаб для поддержки четырёх графических процессоров, чтобы оправдать дополнительные расходы, энергопотребление и тепло. На системах следующего поколения прирост производительности должен быть выше. А до тех пор даже самые быстрые комбинации видеокарт всегда будут работать на уровне пары GPU, которая присутствует у одной видеокарты X2. В принципе, можно включить 16x сглаживание на конфигурации 4CF, но уже сами решайте, насколько оно оправдывает себя на высоких разрешениях.
Сравнение Radeon HD 4870 X2 и GeForce 9800 GX2
В последнем прямом сравнении будут биться high-end двухчиповые видеокарты от AMD и Nvidia. Дуэль не очень честная, поскольку GeForce 9800 GX2 уже не является видеокартой на одном уровне с топовыми моделями. Несуществующие GTX 260 GX2 или GTX 280 GX2 подошли бы куда лучше. Но и 9800 GX2 стыдиться нечего. С разогнанным четырёхъядерным CPU в нашей системе видеокарта nVidia демонстрирует очень хорошую производительность, так что двухчиповой видеокарте AMD придётся нелегко.
Можно не верить, но это так – более слабый графический чип GeForce 9800 GX2, похоже, нагружает CPU меньше, что приводит к заметному увеличению частоты кадров.
Assassins Creed (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 65,4 | 66,9 | 67,5 | 51,3 | 52,2 | 52,8 | 356,1 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 91,3 | 92,3 | 86,7 | 77,0 | 72,4 | 65,8 | 485,5 |
Разница в производительности в процентах | -28,4 | -27,5 | -22,1 | -33,4 | -27,9 | -19,8 | -26,7 |
Что интересно, в этой области AMD улучшила своё положение. Без драйвера Catalyst 8.10 результаты были бы на 70% ниже. AMD вовремя оптимизировала драйвер.
Call of Duty 4 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 276,2 | 265,4 | 226,5 | 239,3 | 199,9 | 177,1 | 1384,4 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 214,0 | 189,4 | 158,1 | 179,5 | 155,8 | 131,9 | 1028,7 |
Разница в производительности в процентах | 29,1 | 40,1 | 43,3 | 33,3 | 28,3 | 34,3 | 34,6 |
Со сглаживанием Nvidia упирается в ограничение памяти, поэтому Radeon HD 4870 X2 выходит вперёд.
Crysis High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 34,2 | 31,1 | 31,2 | 31,8 | 29,1 | 29,1 | 186,5 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 49,5 | 45,7 | 41,6 | 41,6 | 24,9 | 6,6 | 209,9 |
Разница в производительности в процентах | -30,9 | -31,9 | -25,0 | -23,6 | 16,9 | 340,9 | -11,1 |
Результаты в режиме самого высокого качества выглядят схоже. Nvidia имеет очевидное преимущество в Crysis без сглаживания. Но после включения сглаживания GeForce 9800 GX2 сдаётся даже раньше из-за ограниченного объёма 2 x 512 Мбайт видеопамяти. Radeon HD 4870 X2 оснащён 2 x 1 Гбайт и легко побеждает.
Crysis Very High (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,4 | 26,3 | 25,7 | 27,4 | 24,4 | 23,8 | 157,0 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 42,3 | 33,8 | 27,8 | 28,6 | 15,0 | 1,0 | 148,5 |
Разница в производительности в процентах | -30,5 | -22,2 | -7,6 | -4,2 | 62,7 | 2280,0 | 5,7 |
Quake Wars всегда работала чуть лучше на видеокартах Nvidia. Игра очень сильно зависит от производительности CPU. Похоже, быстрые двухчиповые карты здесь ни к чему.
ET: Quake Wars (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 90,1 | 87,6 | 89,1 | 86,4 | 86,3 | 86,1 | 525,6 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 99,6 | 101,9 | 90,2 | 103,0 | 100,1 | 97,6 | 592,4 |
Разница в производительности в процентах | -9,5 | -14,0 | -1,2 | -16,1 | -13,8 | -11,8 | -11,3 |
В игре Half Life 2 результат меняется. Видеокарты AMD всегда имели здесь небольшое преимущество.
Half Life 2 Episode 2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 130,3 | 123,5 | 119,9 | 128,6 | 123,4 | 122,4 | 748,1 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 123,6 | 117,6 | 117,2 | 123,7 | 119,1 | 118,2 | 719,4 |
Разница в производительности в процентах | 5,4 | 5,0 | 2,3 | 4,0 | 3,6 | 3,6 | 4,0 |
В Mass Effect можно видеть правдивую производительность. Двухчиповая видеокарта HD 4870 X2 существенно ускоряется на высоких разрешениях.
Mass Effect (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
1280 8xAA |
1680 8xAA |
1920 8xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 131,2 | 129,7 | 125,0 | 116,2 | 87,6 | 70,6 | 114,1 | 85,7 | 69,0 | 929,1 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 131,1 | 128,5 | 109,9 | 111,4 | 85,4 | 59,2 | 102,9 | 79,0 | 56,8 | 864,2 |
Разница в производительности в процентах | 0,1 | 0,9 | 13,7 | 4,3 | 2,6 | 19,3 | 10,9 | 8,5 | 21,5 | 7,5 |
У видеокарты Nvidia было с самого начала преимущество 30%. AMD так и не смогла догнать её в Microsoft Flight Simulator X.
MS FlightX SP2 (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 29,1 | 29,7 | 29,4 | 29,8 | 29,8 | 29,3 | 177,1 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 40,6 | 41,5 | 40,5 | 41,6 | 42,9 | 41,0 | 248,1 |
Разница в производительности в процентах | -28,3 | -28,4 | -27,4 | -28,4 | -30,5 | -28,5 | -28,6 |
Без сглаживания 9800 GX2 побеждает, но после включения сглаживания видно, что большая графическая мощь Radeon HD 4870 X2 даёт большую производительность.
World in Conflict (fps) | 1280 0xAA |
1680 0xAA |
1920 0xAA |
1280 4xAA |
1680 4xAA |
1920 4xAA |
В сумме |
HD 4870 X2 8.10 QX@3,67 | 53,5 | 56,1 | 54,5 | 50,0 | 52,9 | 52,5 | 319,5 |
9800 GX2 180.42 QX@3,67 | 70,8 | 69,4 | 58,8 | 49,1 | 40,1 | 31,2 | 319,4 |
Разница в производительности в процентах | -24,4 | -19,2 | -7,3 | 1,8 | 31,9 | 68,3 | 0,0 |
Сравнение качества картинки AMD и Nvidia
Мы использовали Crysis в разрешении 1920×1200 пикселей, с очень высоким качеством картинки (всё было выставлено на максимум) и 4x сглаживанием (4xAA) для тестового сценария. Чтобы сравнение было более простым, мы приведём увеличенные фрагменты. Настройки графических драйверов были выставлены по умолчанию.
Тестовая картинка на GeForce 9800 GTX+. Нажмите на картинку для увеличения.
Тестовая картинка на GeForce GTX 280. Нажмите на картинку для увеличения.
Тестовая картинка на Radeon HD 4870 X2. Нажмите на картинку для увеличения.
Суммарная производительность
Первое значение в процентах сравнивает видеокарты между собой на основе суммарной частоты кадров во всех протестированных играх. Это позволяет оценить “грубую” производительность видеокарт – значение имеет смысл, только если вы не знаете, на каком разрешении планируете играть. Вторая причина существования таблицы: самая медленная видеокарта всегда выставляется в 100%, даже если частоты кадров сильно отличаются.
Поскольку AMD увеличила частоты кадров в Call of Duty 4 до 70%, лучше принимать во внимание нормализованные значения во второй таблице.
Суммарная производительность | fps | Процент |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 5033.3 | 239.3 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4828.8 | 229.6 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 4825.7 | 229.5 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 4823.8 | 229.4 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4814.5 | 228.9 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 4783.4 | 227.5 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4752.1 | 226.0 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 4632.0 | 220.3 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 4616.1 | 219.5 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 4569.0 | 217.3 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 4433.0 | 210.8 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 4367.3 | 207.7 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 QX@3.67 | 4246.3 | 201.9 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 E85@3.8 | 4101.9 | 195.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 3967.0 | 188.6 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@3.47 | 3798.1 | 180.6 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 3779.7 | 179.7 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 3765.6 | 179.1 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 3578.6 | 170.2 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 3522.0 | 167.5 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@2.93 | 3503.3 | 166.6 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3482.9 | 165.6 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 3481.1 | 165.5 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 3464.8 | 164.8 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3355.7 | 159.6 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 3351.4 | 159.4 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 3246.6 | 154.4 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3241.4 | 154.1 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 3240.2 | 154.1 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 2965.6 | 141.0 |
Radeon HD 4670 (512 MB) 8.10 X68@2.93 | 2102.7 | 100.0 |
В следующей таблице мы компенсируем различие частоты кадров в разных играх, что позволит оценить действительный прирост производительности в процентах.
Здесь результаты каждой игры оценивались отдельно. Мы выполняем нормализацию, поскольку значения частоты кадров в разных играх “стоят” по-разному. Иначе Call of Duty 4 с 240 fps была бы в восемь раз более значимой, чем Crysis с 30 fps. Кроме того, быстрые видеокарты с экстремальными значениями fps больше на результат не влияют.
Суммарная производительность | fps | Нормализованный процент |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 5033.3 | 241.2 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 4632.0 | 233.4 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4828.8 | 232.5 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 4616.1 | 231.7 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 4825.7 | 231.6 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 4823.8 | 231.4 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4814.5 | 231.0 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 4569.0 | 230.7 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 4783.4 | 229.6 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4752.1 | 228.7 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 4367.3 | 221.5 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 4433.0 | 214.5 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 QX@3.67 | 4246.3 | 213.3 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 E85@3.8 | 4101.9 | 206.6 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 3967.0 | 199.2 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@3.47 | 3798.1 | 191.7 |
Geforce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 3765.6 | 189.1 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 3779.7 | 187.5 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 3578.6 | 178.8 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 3522.0 | 178.4 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 3481.1 | 176.8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3482.9 | 175.7 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@2.93 | 3503.3 | 175.4 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 3464.8 | 173.7 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 3351.4 | 170.8 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3355.7 | 166.0 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3241.4 | 164.7 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 3246.6 | 162.0 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 3240.2 | 159.5 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 2965.6 | 145.9 |
Radeon HD 4670 (512 MB) 8.10 X68@2.93 | 2102.7 | 102.2 |
Поскольку процент в каждой игре высчитывается относительно минимального значения в ней, вполне вероятно, что ни одна из видеокарт не займёт самое низкое значение (100%) во всех играх. Поэтому 100% значение разбросано среди разных видеокарт, в зависимости от игры.
Прирост производительности от CPU и графического драйвера
В следующих таблицах мы сравнили некоторые комбинации и тестовые видеокарты друг с другом. После названия видеокарты и объёма видеопамяти следует версия драйвера. За ней идёт расшифровка CPU: X68 = Core 2 Duo X6800 Extreme Edition на 2,93 ГГц (сравним с E6750 и E8200) или 3,47 ГГц; E85 = Core 2 Duo E8500 на 3,8 ГГц; QX = Core 2 Quad QX6850 на 3,67 ГГц. Разогнанные видеокарты помечены как OC.
Если вы удивляетесь, почему мы решили разогнать только две видеокарты X2 от HIS и Sapphire и не стали заниматься разгоном видеокарт от MSI и Asus, то причина показана в следующей таблице. В целом, разгон приводит к приросту производительности не более 1%, и при таком мизерном приросте стоит ли рисковать гарантией на видеокарту за $500?
Прирост производительности HD 4870 X2 | fps | Процент |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4752.1 | 100.0 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 4783.4 | 100.7 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4814.5 | 101.3 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 4823.8 | 101.5 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 4828.8 | 101.6 |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 5033.3 | 105.9 |
В следующей таблице показаны одночиповые видеокарты, которые мы тестировали как со штатными частотами CPU, так и после разгона CPU. X6800 Extreme Edition на 2,93 ГГц можно соотнести с E6750 или E8200. При замене его на разогнанный QX6850 можно получить прирост производительности 9-16%.
Прирост производительности, одночиповые видеокарты | fps | Процент |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 3765.6 | 100.0 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 4367.3 | 116.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 3464.8 | 100.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 3967.0 | 114.5 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 3246.6 | 100.0 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 3578.6 | 110.2 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3355.7 | 100.0 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 3779.7 | 112.6 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 2965.6 | 100.0 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 3240.2 | 109.3 |
Ниже можно оценить, как увеличение производительности CPU влияет на комбинации SLI и CrossFire – прирост частоты кадров здесь существенно выше, от 31% до 38%. С двухчиповыми видеокартами тоже получается неплохой прирост от увеличения производительности CPU.
Прирост производительности SLI и CrossFire | fps | Процент |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 3522.0 | 100.0 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 4632.0 | 131.5 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 3481.1 | 100.0 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 4569.0 | 131.3 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 3351.4 | 100.0 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 4616.1 | 137.7 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3482.9 | 100.0 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 4825.7 | 138.6 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3241.4 | 100.0 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 4433.0 | 136.8 |
Прирост от перехода с одиночной видеокарты на CrossFire | fps | Процент |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3355.7 | 100.0 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 3482.9 | 103.8 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 3779.7 | 100.0 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 4825.7 | 127.7 |
Энергопотребление, уровень шума и температура
Энергопотребление указано в ваттах для всей тестовой платформы. Значение 2D было получено под обычным рабочим столом Windows без нагрузки или с интерфейсом Aero (минимальное значение); энергопотребление 3D измерялось, когда CPU и видеокарта работали под максимальной нагрузкой (пиковое значение). Для нагрузки мы взяли стартовый экран Mass Effect (движок UT3) в разрешении 1920×1200 пикселей без сглаживания; при этом нагрузка на CPU достигала 100%.
Поскольку все измерения проводились от электрической розетки, нужно умножить энергопотребление в ваттах на эффективность блока питания (0,83), чтобы получить мощность, потребляемую системой от блока питания.
Энергопотребление в ваттах | 2D (Vista Desktop) | 3D (Mass Effect) |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) QX@3.67 | 239 | 633 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) X68@2.93 | 203 | 540 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) QX@3.67 | 154 | 375/395 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) X68@2.93 | 117 | 352 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) QX@3.67 | 236 | 664 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) X68@2.93 | 211 | 610 |
GeForce GTX 260 (896 MB) QX@3.67 | 154 | 366/375 |
GeForce GTX 260 (896 MB) X68@2.93 | 111 | 336 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) QX@3.67 | 211 | 415 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) X68@2.93 | 173 | 368 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) QX@3.67 | 163 | 303 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) X68@2.93 | 119 | 257 |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) QX@3.67 | 295 | 775 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 202 | 480 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) QX@3.67 | 202 | 475 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC QX@3.67 | 202 | 485 |
Asus HD 4870 X2 Top OC with Smart Doctor QX@3.67 | 202 | 475 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 201 | 465 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 201 | 470 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) QX@3.67 | 202 | 468 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) X68@2.93 | 202 | 430 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) QX@3.67 | 280 | 505 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) X68@2.93 | 242 | 460 |
Radeon HD 4870 (512 MB) QX@3.67 | 189 | 324 |
Radeon HD 4870 (512 MB) X68@2.93 | 147 | 288 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) QX@3.67 | 220 | 420 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) X68@2.93 | 177 | 367 |
Radeon HD 4850 (512 MB) QX@3.67 | 165 | 283 |
Radeon HD 4850 (512 MB) X68@2.93 | 122 | 237 |
Radeon HD 4670 (512 MB) X68@2.93 | 81 | 173 |
Сочетание видеокарты Asus с драйвером Catalyst 8.10 и Smart Doctor даёт разные значения уровня шума и температуры, что связано с ошибочными профилями вентилятора, как уже отмечалось выше в статье. Мы привели все результаты, которые зависят от скорости вентилятора при старте теста с полной нагрузкой.
Измерение уровня шума (1 м) | 2D дБ(A) | 3D дБ(A) |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) QX@3.67 | 39.2 | 47.9-48.5 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) X68@2.93 | 39.0 | 48.8-49.4 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) QX@3.67 | 38.7 | 44.5/48.8 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) X68@2.93 | 37.7 | 54.5-54.7 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) QX@3.67 | 39.5 | 55.7-56.0 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) X68@2.93 | 39.6 | 55.1-56.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) QX@3.67 | 38.8 | 53.7-54.2 |
GeForce GTX 260 (896 MB) X68@2.93 | 38.1-44.2 | 53.5-54.0 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) QX@3.67 | 38.4 | 53.4 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) X68@2.93 | 38.4 | 53.6-54.1 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) QX@3.67 | 36.9 | 39.8-40.4 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) X68@2.93 | 37.1 | 39.8-40.4 |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) QX@3.67 | 38.3 | 55.0 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 37.5 | 48.8-50.0 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) QX@3.67 | 37.5 | 48.8-50.0 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC QX@3.67 | 37.0 | 48.8-50.0 |
Asus HD 4870 X2 Top OC with Smart Doctor QX@3.67 | 46.2 | 48.8/54.1/56.3 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 52.2 | 52.2-62.2 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 37.5 | 49.0-50.0 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) QX@3.67 | 37.5 | 48.0 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) X68@2.93 | 37.5 | 48.7 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) QX@3.67 | 39.7 | 48.1-50.0 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) X68@2.93 | 41.8-42.4 | 53.7-54.5 |
Radeon HD 4870 (512 MB) QX@3.67 | 37.6 | 40.8-42.5 |
Radeon HD 4870 (512 MB) X68@2.93 | 35.5 | 45.5-46.0 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) QX@3.67 | 37.2 | 45.5 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) X68@2.93 | 36.3 | 46.0 |
Radeon HD 4850 (512 MB) QX@3.67 | 37.5 | 40.4 |
Radeon HD 4850 (512 MB) X68@2.93 | 36.3 | 41.2 |
Radeon HD 4670 (512 MB) X68@2.93 | 37.5 | 37.8 |
Для SLI и GX2 приведено несколько значений, которые указывают на каждый GPU. Для Crossfire мы привели значение температуры главного и самого горячего GPU.
Температура в градусах Цельсия | 2D (Vista Desktop) | 3D (Mass Effect) |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) QX@3.67 | 49/47 | 85/86 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) X68@2.93 | 48/50 | 82/83 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) QX@3.67 | 46 | 83 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) X68@2.93 | 53 | 85 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) QX@3.67 | 46/50 | 100/98 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) X68@2.93 | 49/64 | 101/105 |
GeForce GTX 260 (896 MB) QX@3.67 | 46 | 90/105 |
GeForce GTX 260 (896 MB) X68@2.93 | 45-49 | 105 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) QX@3.67 | 63/65 | 86/82 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) X68@2.93 | 68/71 | 87/91 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) QX@3.67 | 48 | 78 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) X68@2.93 | 49 | 78 |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) QX@3.67 | 76 | 91-92 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 72 | 95 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) QX@3.67 | 72 | 92 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC QX@3.67 | 78 | 89 |
Asus HD 4870 X2 Top OC with Smart Doctor QX@3.67 | 45 | 74/96 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 43 | 76-80 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 66 | 84-86 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) QX@3.67 | 64 | 86-87 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) X68@2.93 | 72 | 92 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) QX@3.67 | 80 | 88-90 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) X68@2.93 | 63 | 73 |
Radeon HD 4870 (512 MB) QX@3.67 | 76 | 84-85 |
Radeon HD 4870 (512 MB) X68@2.93 | 76 | 83-85 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) QX@3.67 | 79 | 87-88 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) X68@2.93 | 80 | 83-85 |
Radeon HD 4850 (512 MB) QX@3.67 | 74 | 86 |
Radeon HD 4850 (512 MB) X68@2.93 | 78 | 83-85 |
Radeon HD 4670 (512 MB) X68@2.93 | 38 | 85 |
Соотношение общей производительности и энергопотребления
Значение “fps на ватт” показывает эффективность комбинации видеокарты HD 4870 X2 и CPU. Чем выше значение, тем больше частоты кадров (3D-производительность) вы получите на каждый затраченный ватт (цена энергии). Для расчётов мы взяли суммарный результат (fps) и энергопотребление (ватты) в 3D-режиме.
Таблицу следует рассматривать только в обзорных целях, поскольку в реальных условиях соотношение больше зависит от разрешения, а не от общего результата по всем пакетам тестов. Мы привели таблицу просто по случаю, поскольку результаты зависят от тестовой системы и графического драйвера.
Соотношение 3D-производительности и энергопотребления | fps на ватт |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) X68@2.93 | 12.63 |
Radeon HD 4850 (512 MB) X68@2.93 | 12.51 |
Radeon HD 4670 (512 MB) X68@2.93 | 12.15 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) QX@3.67 | 11.81 |
Radeon HD 4870 (512 MB) QX@3.67 | 11.67 |
Radeon HD 4870 (512 MB) X68@2.93 | 11.65 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) QX@3.67 | 11.65 |
Radeon HD 4850 (512 MB) QX@3.67 | 11.45 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) QX@3.67 | 11.12 |
GeForce GTX 260 (896 MB) QX@3.67 | 10.84 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) X68@2.93 | 10.70 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) QX@3.67 | 10.55 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 10.35 |
GeForce GTX 260 (896 MB) X68@2.93 | 10.31 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) QX@3.67 | 10.22 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 10.11 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) QX@3.67 | 10.07 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC QX@3.67 | 10.06 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC QX@3.67 | 9.95 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) QX@3.67 | 9.56 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) X68@2.93 | 9.11 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) X68@2.93 | 8.83 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) X68@2.93 | 8.15 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) X68@2.93 | 7.57 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) QX@3.67 | 7.32 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) QX@3.67 | 6.88 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) X68@2.93 | 6.52 |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) QX@3.67 | 6.49 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) X68@2.93 | 5.71 |
3D-производительность в разрешении 1280×1024
Ниже приведены результаты частоты кадров и анализ процентного соотношения, отсортированные по разрешению и настройкам сглаживания. Это облегчает сравнение, если вы хотите подобрать видеокарту для конкретного размера экрана или разрешения.
1280×1024 0AA | fps | Процент |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 862.8 | 186.9 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 848.0 | 183.7 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 839.6 | 181.8 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 839.4 | 181.8 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 837.2 | 181.3 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 836.8 | 181.2 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 829.0 | 179.6 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 817.6 | 177.1 |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 803.5 | 174.0 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 799.0 | 173.1 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 757.9 | 164.2 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 751.9 | 162.9 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 751.6 | 162.8 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 751.5 | 162.8 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 QX@3.67 | 734.0 | 159.0 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 722.6 | 156.5 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 E85@3.8 | 704.3 | 152.5 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 673.5 | 145.9 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 662.3 | 143.4 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@3.47 | 647.9 | 140.3 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 633.9 | 137.3 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 625.8 | 135.5 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 620.9 | 134.5 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 602.9 | 130.6 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 595.1 | 128.9 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 584.4 | 126.6 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@2.93 | 576.9 | 125.0 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 570.9 | 123.7 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 570.7 | 123.6 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 564.2 | 122.2 |
Radeon HD 4670 (512 MB) 8.10 X68@2.93 | 461.7 | 100.0 |
1280×1024 со сглаживанием | fps | Процент |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 898.9 | 238.6 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 897.0 | 238.1 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 895.3 | 237.6 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 890.3 | 236.3 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 887.2 | 235.5 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 874.9 | 232.2 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 872.6 | 231.6 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 858.4 | 227.8 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 819.2 | 217.4 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 814.9 | 216.3 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 805.8 | 213.9 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 791.2 | 210.0 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 QX@3.67 | 780.9 | 207.2 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 E85@3.8 | 750.0 | 199.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 728.6 | 193.4 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 687.2 | 182.4 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@3.47 | 684.0 | 181.5 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 658.2 | 174.7 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 658.2 | 174.7 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@2.93 | 645.1 | 171.2 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 645.1 | 171.2 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 632.5 | 167.9 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 626.8 | 166.3 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 622.4 | 165.2 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 622.3 | 165.2 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 596.5 | 158.3 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 595.1 | 157.9 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 592.2 | 157.2 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 566.8 | 150.4 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 513.2 | 136.2 |
Radeon HD 4670 (512 MB) 8.10 X68@2.93 | 376.8 | 100.0 |
3D-производительность в разрешении 1280×1024
1680×1050 0AA | fps | Проценты |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 820.1 | 211.0 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 816.3 | 210.1 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 809.0 | 208.2 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 807.4 | 207.8 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 806.0 | 207.4 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 803.9 | 206.9 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 799.2 | 205.7 |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 790.0 | 203.3 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 771.2 | 198.5 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 740.3 | 190.5 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 736.8 | 189.6 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 729.1 | 187.6 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 QX@3.67 | 707.7 | 182.1 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 E85@3.8 | 676.6 | 174.1 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 676.3 | 174.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 673.0 | 173.2 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 636.3 | 163.7 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 628.9 | 161.8 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@3.47 | 622.0 | 160.1 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 595.8 | 153.3 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 591.5 | 152.2 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 587.8 | 151.3 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 582.3 | 149.8 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 570.4 | 146.8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 560.5 | 144.2 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 559.4 | 144.0 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@2.93 | 557.6 | 143.5 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 556.9 | 143.3 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 536.8 | 138.1 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 536.5 | 138.1 |
Radeon HD 4670 (512 MB) 8.10 X68@2.93 | 388.6 | 100.0 |
1680×1050 со сглаживанием | fps | Процент |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 878.2 | 293.5 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 807.6 | 269.9 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 796.3 | 266.1 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 791.7 | 264.6 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 784.2 | 262.1 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 783.6 | 261.9 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 781.9 | 261.3 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 771.3 | 257.8 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 768.8 | 257.0 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 734.7 | 245.6 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 710.6 | 237.5 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 QX@3.67 | 693.5 | 231.8 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 692.6 | 231.5 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 E85@3.8 | 684.1 | 228.6 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@3.47 | 641.8 | 214.5 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 639.9 | 213.9 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 634.0 | 211.9 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 610.7 | 204.1 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@2.93 | 604.8 | 202.1 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 602.8 | 201.5 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 600.6 | 200.7 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 569.4 | 190.3 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 565.8 | 189.1 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 547.4 | 183.0 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 538.8 | 180.1 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 532.9 | 178.1 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 512.7 | 171.4 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 512.1 | 171.2 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 476.2 | 159.2 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 441.7 | 147.6 |
Radeon HD 4670 (512 MB) 8.10 X68@2.93 | 299.2 | 100.0 |
3D-производительность в разрешении 1920×1200
1920×1200 0AA | fps | Процент |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 784.2 | 240.3 |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 783.3 | 240.0 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 782.3 | 239.7 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 778.9 | 238.6 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 778.8 | 238.6 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 773.1 | 236.9 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 768.8 | 235.5 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 731.5 | 224.1 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 730.8 | 223.9 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 724.4 | 221.9 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 717.3 | 219.8 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 687.1 | 210.5 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 QX@3.67 | 683.7 | 209.5 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 E85@3.8 | 651.7 | 199.7 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 616.7 | 188.9 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 614.8 | 188.4 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@3.47 | 600.6 | 184.0 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 593.5 | 181.8 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 575.3 | 176.3 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@2.93 | 555.2 | 170.1 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 553.1 | 169.5 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 550.4 | 168.6 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 547.8 | 167.8 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 545.2 | 167.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 545.1 | 167.0 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 531.8 | 162.9 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 528.0 | 161.8 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 523.1 | 160.3 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 521.3 | 159.7 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 485.4 | 148.7 |
Radeon HD 4670 (512 MB) 8.10 X68@2.93 | 326.4 | 100.0 |
1920×1200 со сглаживанием | fps | Процент |
Radeon HD 4870 X2 4CF (4×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 879.4 | 351.8 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 785.4 | 314.2 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 759.5 | 303.8 |
Asus HD 4870 X2 (2×1024 MB) Top OC 8.10 QX@3.67 | 719.8 | 287.9 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 719.4 | 287.8 |
MSI HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 718.9 | 287.6 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 716.1 | 286.4 |
HIS HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.10 QX@3.67 | 712.7 | 285.1 |
Sapphire HD 4870 X2 (2×1024 MB) OC 8.10 QX@3.67 | 704.7 | 281.9 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 QX@3.67 | 646.5 | 258.6 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 636.0 | 254.4 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 E85@3.8 | 635.2 | 254.1 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 180.42 QX@3.67 | 624.5 | 249.8 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 180.42 QX@3.67 | 609.3 | 243.7 |
GeForce GTX 280 SLI (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 605.6 | 242.2 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@3.47 | 601.8 | 240.7 |
GeForce GTX 260 SLI (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 582.7 | 233.1 |
Radeon HD 4870 X2 (2×1024 MB) 8.9 X68@2.93 | 563.7 | 225.5 |
GeForce GTX 280 (1024 MB) 177.39 X68@2.93 | 559.7 | 223.9 |
Radeon HD 4870 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 557.5 | 223.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 180.42 QX@3.67 | 552.8 | 221.1 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 507.5 | 203.0 |
GeForce GTX 260 (896 MB) 177.39 X68@2.93 | 495.2 | 198.1 |
Radeon HD 4850 CF (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 487.9 | 195.2 |
GeForce 9800 GX2 (2×512 MB) 175.16 X68@2.93 | 468.8 | 187.5 |
Radeon HD 4870 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 467.8 | 187.1 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 QX@3.67 | 438.8 | 175.5 |
GeForce 9800 GTX+ (512 MB) 180.42 X68@2.93 | 429.7 | 171.9 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.10 QX@3.67 | 404.2 | 161.7 |
Radeon HD 4850 (512 MB) 8.6 X68@2.93 | 393.7 | 157.5 |
Radeon HD 4670 (512 MB) 8.10 X68@2.93 | 250.0 | 100.0 |
Заключение
Видеокарта Radeon HD 4870 X2 использует хорошую систему охлаждения, а оба графических чипа работают на полных частотах, если требуется производительность. Видеокарта снижает частоты в 2D-режиме и обеспечивает 2x 1 Гбайт быстрой графической видеопамяти для высоких разрешений с большим количеством визуальных деталей. AMD действительно неплохо поработала.
А теперь перейдём к расстановке по местам полученных нами видеокарт. MSI громкая, но её мощный вентилятор обеспечивает самые низкие температуры. У Asus есть наилучший потенциал по разгону, поэтому видеокарта позволяет выставлять очень высокие частоты для GPU и памяти. Sapphire убедила нас низкой ценой и хорошим набором аксессуаров. А HIS просто универсальная карта, которая даёт всего понемногу.
Из-за хорошего набора аксессуаров и низкой цены видеокарта Sapphire получает нашу рекомендацию “лучшая покупка”. Видеокарту Asus тоже можно рекомендовать. Если игнорировать утилиту Smart Doctor, Radeon HD 4870 X2 Top обладает хорошими профилями вентилятора и прекрасно показывает себя по разгону.
Нажмите на картинку для увеличения.
Нажмите на картинку для увеличения.
Мы также отдаём наши рекомендации MSI, которая решила проблемы с перегревом через более агрессивные профили охлаждения. Температура GPU понижается до 43°C в режиме 2D, а температурный порог в 3D снижен до 80 градусов. Как показ опрос насчёт видеокарт Radeon HD 4870, многие читатели предпочитают низкие температуры и готовы смириться с высоким уровнем шума, чтобы их получить. Если вы не хотите вручную работать с профилями вентилятора в BIOS видеокарты или с помощью разных утилит, то обратите внимание на видеокарту X2 от MSI, которая штатно поддерживает высокие скорости вращения вентилятора.