Medal Of Honor: Warfighter | За номером 14
Medal of Honor: Warfighter была установлена на диск, и мы решили освежить наши знания об истории данной игры. Как ни удивительно, но перед нами – уже четырнадцатая версия Medal of Honor. Оригинальная версия данной игры была представлена в 1999 году! Первые 12 версий посвящались истории Второй мировой войны и демонстрировали высокий уровень внимания к историческим деталям, оказав глубокое воздействие на развитие жанра исторического шутера на протяжении минувшего десятилетия. Однако в предыдущей версии, которая называлась просто Medal of Honor и появилась в 2010, разработчики игры перенесли действие в современный Афганистан. Однопользовательская версия была основана на модифицированной версии движка Unreal Engine 3 компании Epic Software.
Сюжет Call of Duty и Battlefield также отошёл от исторических тем к более современным. Есть и еще один общий момент – Medal of Honor: Warfighter основана на том же игровом движке Frostbite 2, разработанным студией EA DICE, что и Battlefield 3.
Существует весьма немало шутеров от первого лица, и можно ли найти нечто особенное в Medal of Honor: Warfighter, если не брать в расчёт великолепную графику?
Сюжет игры повествует об операциях членов Tier 1 – отряда спецназа вооружённых сил США. Главный персонаж игры – Проповедник (Preacher), член секретного подразделения армии США – DEVGRU (Naval Special Warfare Development Group), – созданного для борьбы с террористами. Именно от лица Проповедника вы будете играть основную часть сюжетного времени.
С точки зрения геймплея – перед нами типичный шутер от первого лица. Сцены сюжета часто обращаются к личной жизни элиты американских военных, затрагивая неприятные и реальные вещи, такие как сохранение единства семьи, похороны товарища. В своём лучшем проявлении игра заставляет задуматься о судьбе профессионального солдата и той пропасти, которая пролегает между жестокой ликвидацией “плохих парней” и заботой о близких. Студия Danger Close пошла по тому пути, который другие разработчики игр предложить не могут (в качестве единственного исключения можно привести, разве что, Act of Valor от студии Bandito Brothers). Стоит отметить, что создатели Medal of Honor: Warfighter рассмотрели чувствительные темы с уважением, какового они заслуживают.
Проповедник испытывает боль, у него идёт кровь, и он даже попадает в госпиталь.
В своём худшем проявлении, однако, Medal of Honor: Warfighter – не более чем ещё один неплохой шутер, и значительно больше внимания разработчики уделили созданию напряжённого динамичного геймплея, а не сохранению целостного сюжета. Каждый уровень в игре уникален, но их связка часто выглядит притянутой за уши. В игре есть гонки, уровень стелс-экшена (проникновение в тыл врага), уровень открытого сражения, боевые действия в городских условиях и в джунглях, уровень от лица террориста и так далее. Разработчики явно стремились к тому, чтобы каждая миссия отличалась от других, была максимально плотной и выверенной в деталях. Но иногда такой подход оборачивается для игры потерей целостного сюжета.
В этом уровне вы видите тренировочный лагерь глазами террориста.
Если говорить о технических аспектах геймплея, мы ни разу не сталкивались с необъяснимыми падениями производительности FPS или внезапным “вылетом” приложения (хотя, по-видимому, некоторые пользователи могли наблюдать такого рода проблемы). После применения последних патчей и при использовании последних версий графического драйвера от AMD или Nvidia игра производит приятное впечатление.
Насладились ли мы игрой? Она напомнила нам современные модификации на основе Battlefield и Call of Duty. Мы не нашли, что она столь плоха, как утверждается в некоторых обзорах, но это, однозначно, не шедевр, который бы мог оказать влияние на дальнейшее развитие жанра. Если вам по душе современные военные шутеры от первого лица, вы любите бегать и стрелять, тогда вам, вероятно, придётся по душе Medal of Honor: Warfighter.
Знаешь ли ты, куда попал? Ты в джунглях, детка. И ты умрёшь.
Впрочем, наша работа заключается не в том, чтобы делать обзоры игр. Гораздо больше нас волнует то, как они работают на том или ином “железе”, чтобы вы могли с комфортом запускать эти игры на вашем ПК. В связи с этим мы не будем рассматривать многопользовательский компонент данной игры, который также создан Danger Close Games на основе движка Frostbite 2 от студии EA DICE. Точно так же, как и в случае Battlefield 3, однопользовательская кампания позволяет зафиксировать повторяющийся результат, в то время как результат в режиме Multiplayer в значительной степени случаен и зависят от действий других пользователей, в связи с чем тестирование в таком режиме существенно осложняется.
Тестируя карты в Battlefield 3, мы наблюдали, что результаты в однопользовательском режиме непосредственно зависят от уровня видеокарты и, соответственно, её стоимости. Между тем, развёрнутые многопользовательские сценарии способны нагрузить и центральный процессор ПК, и здесь производительность CPU подчас становится решающим фактором, который определяет производительность системы. Поскольку Medal of Honor: Warfighter основана на том же игровом движке Frostbite 2, следует ожидать от данной игры аналогичного поведения.
Medal Of Honor: Warfighter | Качество изображения и игровые настройки
Medal of Honor: Warfighter позаимствовала эстетику оформления Battlefield 3, сохранив сходную чёткость контуров и высокую контрастность. Поскольку игра построена на том же самом движке, это не должно вызвать особого удивления. Обычно достаточно поиграть немного в ту или иную игру, чтобы понять, на каком движке она основана.
Что делает эта кнопка?
А вот и результат!
Предполагается, что движок DICE в данной игре был обновлён. AMD утверждает, что в нём присутствуют оптимизации для архитектуры Graphics Core Next (GCN). AMD не приводит технических подробностей относительно данных оптимизаций, но наши тесты расскажут всё, что действительно нужно о них знать.
Настройки графики в игре
Medal of Honor: Warfighter имеет четыре основных профиля качества изображения: низкое, среднее, высокое, ультра-высокое (Low, Medium, High, Ultra). Хотя эти настройки оказывают огромное влияние на производительность, реальная разница в картинке между ними может оказаться несущественной.
Более всего заметны различия в геометрических деталях, тенях, затенениях, а также в качестве сглаживания. Характер проработки источников освещения в значительной степени повторяется от одной настройки к другой. Мы проводим тестирование на трёх настройках качества – Low, Medium и Ultra, – для оценки производительности в рамках обширного набора видеокарт.
Medal Of Honor: Warfighter | Тестовый стенд и набор видеокарт
Как обычно, мы стремимся представить игровую производительность, используя широкий перечень видеокарт. Среди карт, попавших в тестовый набор, есть модели, относящиеся к самому бюджетному уровню, такие как Radeon HD 6450 и GeForce GT 210, наряду с мощными и недешёвыми моделями – Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680.
Замечания по тесту
Все карты с заводским разгоном при тестировании запускались на референсной частоте GPU, чтобы зафиксировать производительность, типичную для большинства представленных на рынке моделей.
Ввиду отсутствия в игре встроенного бенчмарка, нам пришлось придумать собственный инструмент оценки производительности. Мы использовали для этой цели миссию “Changing Tides”, действие в которой перенесено в джунгли – это более требовательный к аппаратным ресурсам сценарий, чем городской экшен. Нам пришлось проходить одну и ту же игровую сцену как можно более сходным образом на протяжении чуть более двух минут и записывать показатели при помощи утилиты Fraps. К счастью, нам удалось получить повторяющиеся результаты при наличии незначительных отклонений в рамках одной и той же аппаратной конфигурации, что указывает на их объективный характер.
Конфигурация тестового стенда | |
Процессор | Intel Core i7-3960X (Sandy Bridge-E), 3,3 ГГц @ 4,25 ГГц , шесть ядер, LGA 2011, кэш L3 объёмом 15 Мбайт, режим Hyper-Threading включён |
Материнская плата | ASRock X79 Extreme9 (LGA 2011), чипсет Intel X79 Express |
Сеть | Встроенный контроллер Gigabit LAN |
Оперативная память | Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4 x 4 Гбайт, 1600 MT/s, CL 8-8-8-24-2T |
Видеокарта | GeForce 210 1 Гбайт DDR3 GeForce GT 630 512 Мбайт GDDR5 GeForce GTX 650 2 Гбайт GDDR5 GeForce GTX 650 Ti 1 Гбайт GDDR5 GeForce GTX 670 2 Гбайт GDDR5 GeForce GTX 680 2 Гбайт GDDR5 Radeon HD 6450 512 Мбайт GDDR5 Radeon HD 6670 512 Мбайт DDR3 Radeon HD 7750 1 Гбайт GDDR5 Radeon HD 7770 1 Гбайт GDDR5 Radeon HD 7850 1 Гбайт GDDR5 Radeon HD 7970 3 Гбайт GDDR5 |
Накопитель | Samsung 470-series 256 Гбайт (SSD-диск) |
Блок питания | ePower EP-1200E10-T2 1200 Вт, ATX12V, EPS12V |
Программное обеспечение и драйверы | |
Операционная система | Microsoft Windows 8 |
Версия DirectX | DirectX 11.1 |
Драйвер видеокарты | Catalyst 12.11 beta 4, Nvidia 310.33 beta |
Тестовое ПО | |
Medal of Honor: Warfighter | Миссия “Changing Tides”, двухминутная запись утилитой Fraps |
Medal Of Honor: Warfighter | Результаты тестов
Low Quality
Как выясняется, однопользовательский режим выдвигает весьма высокие требования к производительности графической подсистемы. Даже на базовой установке качества (Low) и разрешении 1280х1024 некоторые видеокарты начального уровня оказались недостаточно производительными, чтобы обеспечить приемлемый уровень FPS в игре.
Radeon HD 6450 и GeForce GT 210 попросту не тянут данную игру. GeForce GT 630 GDDR5 (также известная как GeForce GT 440 GDDR5) едва достигает приемлемого уровня игровой производительности, да и Radeon HD 6670 DDR3 показывает ненамного лучший результат.
GeForce GT 650 и Radeon HD 7750 при данной установке качества показали даже слишком хороший результат, но впереди у нас тестирование на более тяжёлых настройках качества, где их избыточная производительность может быть актуальна. В конце концов, речь идёт об игре для ПК, и здесь никогда не может быть слишком много FPS.
Medium Quality
Установка качества Medium включает анизотропную фильтрацию 4х и средний уровень сглаживания FXAA, но режим сглаживания MSAA отключён. Также появились отражения, установлен высокий уровень фильтра размытия в движении.
На разрешении 1280×1024 видеокарта Nvidia GeForce GT 630 GDDR5 не смогла обеспечить средний уровень FPS свыше 30, в то же время Radeon HD 6670 DDR3 удаётся поддерживать производительность свыше этого минимума большую части времени. Модели более низкого класса мы не стали включать в данный график, так как показанный ими результат не позволяет запускать игру даже на данном, отнюдь не максимальном разрешении.
Переход к разрешению 1680×1050 выводит Radeon HD 6670 DDR3 из соревнования вслед за GeForce GT 630 GDD. Остальные модели среднего уровня смогли обеспечить приемлемую частоту кадров на этом разрешении с установкой качества Medium.
На разрешении 1920×1080 модели GeForce GT 650 и Radeon HD 7750 сохраняют приемлемый уровень производительности, всё время показывая результат свыше 30 FPS. Результаты же “продвинутых” решений, таких как Radeon HD 7770 и GeForce GTX 650 Ti, редко опускаются ниже 60 FPS.
Понятно, что любая видеокарта стоимостью чуть выше $100 будет испытывать небольшие проблемы с производительностью в Medal of Honor: Warfighter на разрешении 1920×1080, но при средних настройках качества GeForce GT 650 и Radeon HD 7750 позволяет относительно комфортно играть на данном разрешении. Остаётся ответить на вопрос, как поведут себя более дорогие видеокарты на максимальных настройках качества.
Ultra Quality
Максимальное качество включает режим сглаживания 4x MSAA и самый высокий уровень детализации.
Конечно, обладатель одной из оставшихся в нашем тесте видеокарт вряд ли станет играть в Medal of Honor: Warfighter на разрешении 1280×1024. Тем не менее, результаты на данном разрешении позволяют определить, насколько требовательнее установка качества Ultra относительно Medium. Radeon HD 7770 и GeForce GTX 650 Ti позволяют сохранить уровень производительности свыше 30 FPS, но у них уже не остаётся достаточного запаса производительности, чтобы обеспечить комфортную игру на более высоком разрешении с данной настройкой качества.
На разрешении 1680×1050 модели Radeon HD 7770 и GeForce GTX 650 Ti пару раз опустились ниже планки 30 FPS. Мы по-прежнему считаем их рабочим вариантом при таких настройках, но более уместно здесь выглядят уже карты классом повыше – Radeon HD 7850 1 Гбайт и GeForce GT 660, которые поддерживают производительность свыше 40 FPS всё время игры.
Radeon HD 7850 1 Гбайт явно страдает от недостатка графической памяти, каковой у него всего один Гбайт. Это сказывается на производительности данной карты при высоком уровне сглаживания и качества прорисовки теней. На разрешении 1920х1080 и максимальных настройках качества Radeon HD 7770 и GeForce GTX 650 Ti уже не могут обеспечить достаточной производительности.
Мы также добавили в наш тест GeForce GTX 680, а также конфигурации из пары карт Radeon HD 7850 1 Гбайт в режиме CrossFire и GeForce GT 660 в режиме SLI. Самая быстрая однопроцессорная карта Nvidia идёт нога в ногу с Radeon HD 7970. Связка CrossFire из двух Radeon HD 7850 1 Гбайт незначительно превосходит производительные однопроцессорные видеокарты, а по минимальным значениям FPS им даже уступает. Две GeForce GT 660 в режиме SLI, напротив, обеспечивают самые привлекательные результаты в данном тесте.
На высоких разрешениях объём памяти оказывает большее влияние на производительность. Именно по этой причине конфигурация CrossFire из двух Radeon HD 7850 1 Гбайт оказывается перегружена до такой степени, что комфортно играть на разрешении 2560х1600 становится уже невозможно – результат даже хуже, чем у одной GeForce GT 660. Чтобы достичь приемлемого уровня производительности на такой конфигурации, необходимо вернуться к менее тяжёлым настройкам качества.
Лишь тот факт, что одна GeForce GTX 660 2 Гбайт превосходит пару Radeon HD 7850 1 Гбайт, не делает данную модель достаточно производительной для игры на максимальном качестве и разрешении. На практике вам потребуется GeForce GTX 670, GeForce GTX 680 или Radeon HD 7970, чтобы обеспечить среднюю производительность свыше 40 FPS, а минимальная частота кадров не опускалась ниже 30 FPS.
Пара карт GeForce GT 660 позволяет получить хорошую среднюю производительность, но время от времени частота кадров падает до критической отметки. К сожалению, мы обнаружили, что конфигурации из нескольких карт периодически работают нестабильно, и данный случай не стал исключением.
Medal Of Honor: Warfighter | Измерение производительности CPU
Так как мы рассматриваем производительность CPU при вполне реальной комбинации игровых параметров, не следует забывать о том, что речь идёт об однопользовательском режиме. Многопользовательский компонент данной игры, как и в случае с Battlefield 3, намного больше зависит от производительности и слабых сторон процессора. Приведённые здесь графики актуальны именно при условии понимания данного контекста.
Во всяком случае, когда речь идёт об однопользовательском режиме, Medal of Honor: Warfighter относительно слабо нагружает ресурсы процессора, основную часть нагрузки возлагая на видеокарту. Даже двухъядерный CPU с поддержкой технологии Hyper-Threading, такой как Intel Core i3, обеспечивает производительность, близкую к топовому Core i7-3960X.
Если спуститься до двухъядерных Pentium или Athlon II X2 240, то тут уже становится заметно их влияние на минимальное значение FPS. Столь недорогой процессор попросту не в состоянии обеспечить аппетиты мощной графической карты при обработке тяжёлых сцен.
В статье “Обзор и тест AMD FX-8350: исправит ли Piledriver недостатки Bulldozer?” мы пришли к выводу, что новейшая архитектура AMD уступает Sandy Bridge и Ivy Bridge в приложениях, связанных с процессорными вычислениями, но выступает практически на равных в тестах обработки графики. В связи с этим интересно отметить, что FX-8350 обеспечивает небольшое преимущество в средней и минимальной производительности FPS относительно топового процессора Intel.
Medal Of Honor: Warfighter | Результат в однопользовательском режиме зависит от GPU точно так же, как в Battlefield 3
Medal of Honor: Warfighter основана на том же самом игровом движке Frostbite 2, что и Battlefield 3, и в однопользовательской кампании скорость работы аналогичным образом в значительной степени определяется возможностями графической подсистемы. Если играть на самых низких настройках качества и разрешении 1280×1024, для комфортной игры вам потребуется карта не слабее GeForce GT 630 GDDR5 или Radeon HD 6670 DDR3. При переходе к среднему уровню детализации и более интересному для геймера разрешению 1920×1080 придётся рассматривать видеокарты повыше классом – Radeon HD 7750 или GeForce GT 650. Наконец, если вы планируете играть на максимальных настройках детализации и со включённым сглаживанием 4x MSAA (настройки Ultra), следует остановить свой выбор на модели с графическим процессором уровня Radeon HD 7850 1 Гбайт либо GeForce GT 660 и объёмом графической памяти не меньше 2 Гбайт. Переход к разрешению 2560×1600 или использование конфигурации из трёх мониторов повышает требования, как минимум, до Radeon HD 7970 и GeForce GTX 670.
Немного прыжков с парашютом для разнообразия впечатлений.
Как мы уже наблюдали в случае Battlefield 3, производительность CPU не играет большой роли в однопользовательской кампании. 3-ГГц процессор Pentium G860 позволяет добиться той же средней частоты кадров, что и разогнанный до 4,2 ГГц Core i7-3960X (даже если принять во внимание тот факт, что по минимальному значению FPS Pentium оказался ощутимо слабее). Даже старенький Athlon II X2 240, работающий на частоте 2,8 ГГц, способен обеспечить плавную картинку. Отставание заметно лишь при условии использования производительной видеокарты вроде Radeon HD 7970. Если вы будете использовать этот недорогой процессор в связке с видеокартой среднего уровня, такая комбинация будет выглядеть более сбалансированной.
Судя по всему, сегодняшний день будет действительно плохим для Фарука аль-Рашида.
Что касается самой игры, то перед нами – действительно неплохой шутер от первого лица, действие в котором относится к современным событиям, что, возможно, делает его более интересным для 30- или 40-летнего геймера, нежели истории, относящиеся ко Второй мировой войне или войны во Вьетнаме. Можно только приветствовать тот факт, что создатели игры уделили самое пристальное внимание личности и душевным качествам бойцов отряда американского спецназа Tier 1 – ведь обычно этим вещам не уделяется должного внимания.
С другой стороны, игре недостаёт целостности. Миссии сами по себе интересны и увлекательны, но порой складывается впечатление, что они не связаны между собой – как будто не единая история разбита на несколько миссий, а наоборот, после того, как эти миссии были созданы, кто-то придумал общий сюжет. Так или иначе, если вам нравятся Battlefield 3 и Call Of Duty: Black Ops, то и Medal of Honor: Warfighter, скорее всего, не оставит равнодушным.