THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

АУДИО И ВИДЕО

RSS
Creative X-Fi: новая революция звука
Краткое содержание статьи: Creative утверждает, что с выходом нового поколения карт X-Fi в звуке для ПК произойдёт настоящая революция. Но действительно ли аудио-процессор X-Fi заслуживает внимания? Мы получили возможность ознакомиться с предварительной реализацией технологии X-Fi и заглянуть в техническую документацию инженеров.

Creative X-Fi: новая революция звука

Редакция THG,  24 июля 2005


Введение

Введение

В области звука - как и во многих других - нет недостатка заявлениям о новых технологиях, которые должны свершить революцию и перенести вас в новый прекрасный мир. Поэтому зачастую бывает сложно отличить плод работы отдела маркетинга от действительно новой технологии. Но мы стараемся. В этой статье вы получите новые сведения о X-Fi - технологии, карты на основе которой ещё не продаются, однако она достойна внимания. Как мы считаем, новый процессор знаменует существенное продвижение в области воспроизведения звука, будь то прослушивание музыки, просмотр фильма или компьютерные игры. Кроме того, улучшение качества коснётся наушников, стерео-колонок и акустики 7.1.

Наушники тоже хороши

Наушники часто бывают необходимы - во время прослушивания музыки, просмотра фильма или игры, чтобы не мешать окружающим. Каждый пользователь наверняка знаком с недостатками наушников, когда объёмный звук практически отсутствует, а объект трудно определить в пространстве. В целом, наушники дают просто ужасное воспроизведение 3D-эффектов. Да, наушники с "объёмным" звуком можно найти в продаже, но, кроме неубедительного качества, они очень громоздкие и тяжёлые, не говоря уже о цене.

Технология X-Fi должна устранить эти недостатки. Вы сразу же ощутите виртуальный эффект многоканального звука и сможете пространственно определить расположение любого объекта. Кроме того, всё это достигается на обычных стерео-наушниках, если, конечно, их качество не вызывает сомнения. Многие дешёвые наушники имеют неадекватные частотные и амплитудные характеристики.

Наушники тоже хороши
X-Fi обеспечивает достоверное воспроизведение 3D-звука на обычных наушниках! Технология работает с музыкой, фильмами и играми.

Разница между обычным воспроизведением и вариантом X-Fi впечатляет. Как только вы услышите X-Fi, то вряд ли захотите вернуться к традиционному стерео. Технология X-Fi работает как с обычным стерео-источником, так и с источниками объёмного звука, вроде фильмов 5.1. Кстати, в последнем случае вы получите достоверное воспроизведение оригинальной звуковой панорамы, какую вы получили бы в случае системы 5.1 или домашнего кинотеатра. Подобный шаг действительно можно назвать революцией, поскольку до этого позиционирование источника в 3D-пространстве с помощью обычных наушников было проблематичным.

Впрочем, как можно судить по нашему опыту, у технологии по-прежнему существуют некоторые неточности в позиционировании фронтального источника звука, но они невелики. Мы планируем провести эксперименты с различными моделями наушников и настройками. Следует помнить, что восприятие звука субъективно, поэтому два человека, которые слушают одну и ту же музыку на одной и той же акустике, получат разные ощущения. Но даже с учётом этого качество звука в наушниках просто завораживает и добавляет совершенно новые ощущения в играх. Теперь, находясь в гуще битвы, вы получите адекватный звук с прекрасным реализмом и позиционированием, о чём до этого можно было только мечтать.

Объёмный звук: от 16 бит к 24 битам!

X-Fi привносит к обычным колонкам удивительную особенность: уровень качества, сравнимый с эталонными аудио-картами (24 бита 96 кГц, уровень DVD Audio), на стандартных источниках 16 бит 44,1 кГц (уровень CD Audio). Кроме того, X-Fi близко подходит к такому же уровню качества на сжатых источниках, вроде популярного и широко распространённого формата MP3! Если раньше казалось, что единственной возможностью получить качественный звук является повторная запись со студийных источников, то X-Fi обещает дать схожее качество почти что по мановению волшебной палочки. Новая система CMSS3D даёт объёмный звук, обещая сохранить все акустические качества традиционного стерео-звука и даже улучшить их. В общем, устоять перед новой звуковой картой будет трудно.

Конечно же, для реальной оценки качества необходимо провести тщательное тестирование, но пока же демонстрации Creative оказались действительно впечатляющими. Динамический диапазон обычных записей удивительно расширялся, он становится очень близким к жизни. Вобщем, традиционный звук даже близко не подходит к такому уровню. Переход к объёмному звуку через "upmixing" больше не сопровождается слишком знакомой (и разнящейся, в зависимости от источника) неточностью, которой отличаются существующие стандарты, включая классическую версию CMSS3D от Creative, которая доступна на картах Audigy. Присутствие голосов, которые находятся на сцене в центре (скажем, певец), ощущается намного лучше, чем на традиционной стерео-системе, благодаря центральному каналу.

Кроме того, положение для идеального прослушивания существенно расширилось. Воспроизведение окружающей среды уже не особо отличается от оригинала, да и тембр не меняется, в отличие от существующих систем раскладки звука, но к звуку отчётливо добавляется объём. Как вы можете догадаться, мы с нетерпением ждём, когда демонстрации перейдут в коммерчески доступный продукт! Мы сразу же проведём тестирование, как только карта поступит в лабораторию Tom's Hardware Guide.

24-битный чип Crystalizer

24-битный чип Crystalizer

Один из основных принципов во время разработки Crystalizer заключался в том, что музыка, записанная на аудио-CD - наиболее универсальной основе всех музыкальных коллекций - не представляет собой ничего большего, кроме как попытку оптимизировать звук для прослушивания пользователем, в условиях ограничений 16-битного квантования CD и типичных бытовых систем воспроизведения. Этот подход хорошо известен профессионалам и заключается в специальной коррекции звука (в основном, компрессии динамического диапазона) и не слишком отличается от одного диска к другому.

Целью Crystalizer является восстановление оригинальной записи, которая существовала до мастеринга на CD, через, своего рода, "обратное преобразование", которое отменяет корректировки, внесённые во время мастеринга. То есть идея состоит в том, чтобы учитывать весь процесс - от записи в студии до домашнего воспроизведения, а не анализировать один лишь купленный носитель со звуком (чаще всего звуковой CD) и считать его эталоном. В конце концов, если уж брать эталон, то это должна быть студийная запись, а не диск, взятый в магазине.

Больше всего динамическая компрессия во время мастеринга влияет на инструменты. Звукорежиссёр должен провести компрессию звука инструментов, чтобы он легко уместился в динамический диапазон, предлагаемый 16-битной квантизацией. Crystalizer с помощью своего ЦСП пытается выделить как кратковременные, так и более длительные звуки, соответственно их модифицируя. То есть динамическое расширение накладывается не на все звуки. Алгоритм держится в секрете, но, как утверждает Creative, частью процесса является частотный анализ. Вполне понятно, что удар тома должен обрабатываться по-другому, нежели удар по тарелкам.

24-битный чип Crystalizer
Сравнение аудио-сигнала до и после обработки Crystalizer. Звуковая атака (кратковременный звук), окружённая красным, после обработки становится более энергичной. С другой стороны, на участке, окружённом голубым овалом, звук не такой ударный, и обработка происходит по-другому.

В целом, Crystalizer даёт звук с мощными басами, средними частотами с хорошей динамикой и чистыми высокими частотами. Результат, как можно ожидать, выводится в 24 битах, чтобы дать расширенный динамический диапазон. Кроме того, подобная обработка способна улучшить воспроизведение сжатого звука вроде MP3.

От стерео к объёмному звуку

Система объёмного звука CMSS 3D существует уже достаточно долгое время: она позволяет расширить стерео-звук на четыре, пять, шесть или семь каналов (плюс сабвуфер). И до сих пор она давала не очень убедительные результаты. По крайней мере, со звуком, который требует точного восстановления атмосферы сцены. То же самое касается сходных систем (Dolby Prologic II, Neo:6), поскольку они основаны на том же принципе: извлечении разных каналов на основе суммы и разницы между двумя стерео-каналами. Подобный принцип давно используется во многих продуктах, но многочисленные улучшения и доработки так и не смогли устранить основные недостатки.

От стерео к объёмному звуку
Типичная схема матричных декодеров.

Если подобные декодеры дают неплохой результат на специально кодированном звуке (к примеру, на 4-канальном MP Matrix под названием Dolby Stereo или Dolby Surround в кинотеатрах), то с классическими источниками звука ситуация сложнее. С выпуском X-Fi Creative, благодаря мощи нового процессора, использует сильно различающийся и, очевидно, более сложный подход - через разделение прямого звука и звука окружения, анализируя сигнал по частотам. В результате, возможно идентифицировать и извлечь сигнал окружения - вроде реверберации зала или аплодисментов, чтобы пустить его через каналы объёмного звука, в то же время выделив центральный канал без ухудшения остальных частей стерео-панорамы.

От стерео к объёмному звуку
Принцип, используемый X-Fi для разложения звука (здесь два канала на пять), основан на переходе из временного представления к частотному, а затем в обратном направлении.

Как утверждает Creative, помимо очевидного преимущества объёмного звука, технология расширяет панораму благодаря наличию канала, который стабилен и хорошо выражен.

От стерео к объёмному звуку
От стерео к объёмному звуку: версия X-Fi у CMSS 3D обеспечивает высококачественное воспроизведение.

Кроме поддержки многоканальной акустической системы, CMSS 3D предлагает виртуальный режим, который позволяет создать иллюзию объёмного звука на обычных стерео-колонках. Собственно, подобная идея далеко не нова - многие производители пытались её реализовать, но хороших результатов так и не достигнуто. У нас не было возможности оценить этот режим, но технологии, разработанные Creative, обещают дать вполне убедительный объёмный звук по сравнению с тем, что мы встречали до сих пор.

Виртуальный режим CMSS 3D использует HRTF (Head Related Transfer Filtering) для симуляции тыловых и боковых колонок. Добавьте к этому гашение стерео-наложения, которое улучшает эффект виртуальных колонок без изменения акустической окраски оригинальной записи. Пользователь может настроить систему на оптимальный звук с помощью панели конфигурации THX.

Панель конфигурации THX

Панель конфигурации THX

Вполне естественно, что Creative продолжает использовать собственный алгоритм StereoXpand для извлечения из оригинальной записи звука окружения, как для CMSS-3D Surround, так и для CMSS-3D Headphone. Что касается игр, то здесь работает технология CMSS-3D Interactive. В играх, где используется звуковой 3D API (Application Programming Interface) вроде OpenAL (www.openal.org) или DirectSound3D (от Microsoft), Creative обещает очень точное позиционирование звуковых источников. Благодаря великолепной производительности процессора X-Fi, карта обеспечивает возможность одновременной работы намного большего количества источников звука, что позволяет увеличить реализм. Технология CMSS-3D Interactive позволяет эффективно разделить фронтальные и тыловые звуки, а также очень удачно позиционирует высоту источника. Благодаря поддержке технологии Sensaura MacroFX, карта позволяет управлять эффектами приближения для источников, расположенных около головы игрока. В целом, новый звуковой процессор улучшает реализм воспроизведения.

Наушники отвоёвывают место под солнцем

Как нам кажется, среди новых возможностей X-Fi наиболее впечатляет работа с наушниками - отличие от традиционной карты очень велико. Чтобы достичь подобного результата, CMSS-3D Headphone опирается на исследования Creative ATC (Advanced Technology Center), Aureal и Sensaura, а также на разработки институтов вроде IRCAM в Париже и CIPIC Laboratory в Калифорнийском университете (Дэвис, теперь часть IDAV).

Все упомянутые выше технологии используются в CMSS-3D Headphone, но о воспроизведении звука через наушники Creative (вполне понятно) говорит не очень охотно. Как утверждает компания, система базируется на фильтрах HRTF, полученных из большой базы измерений HRTF, а также специальной обработке с помощью собственных утилит. Мы постараемся узнать дополнительные подробности, так что регулярно посещайте наш сайт.




Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.