|
CM Storm Sirus 5.1 | Прослушивание
Про звучание
Тональный баланс данных наушников – странный. Как и следовало ожидать от геймерской модели, они довольно басовитые, причём их бас может похвастаться хорошей глубиной. А вот выдающихся скоростных характеристик ждать от него не стоит, он не отличается резкостью и артикуляцией, а наоборот – несколько смягчен и размазан.
![]() |
Нижняя часть средних частот воспроизводится
На стыке средних и высоких частот присутствует подъём. Он не очень большой, но на фоне контраста со спадом в верхней части средних частот, заметен достаточно хорошо. Сами высокие частоты не выделяются по количеству среди остальных регистров.
![]() |
С точки зрения прослушивания музыки, такой тональный баланс приводит к следующей картине: в
Однако стили и композиции, в которых важную роль играет звучание голоса или живых инструментов воспроизводятся ими не так естественно, как хотелось бы. Вокал и инструменты в данных наушниках звучат зажато и приглушённо из-за сильного спада в верхней части средних частот. С помощью эквалайзера можно в определённой степени исправить ситуацию, приподняв область от одного до четырёх килогерц.
![]() |
А вот хорошо отыгрывать тяжелую музыку
Для игровых наушников не столько важна прецизионность звучания, разрешение, ровный тональный баланс, сколько способность передать атмосферу игрового мира. Ведь вряд ли какой-нибудь геймер в процессе игры будет намеренно оценивать натуральность рычания какого-нибудь монстра или реалистичность рёва движка какого-нибудь Porsche.
![]() |
Скорее для геймера будет иметь значение степень погружения в игровую реальность, которую смогут обеспечить наушники; другими словами – эффектность воссоздаваемои ими звуковой картины, её широта, масштабность.
Как раз эффектностью, широтой и масштабностью звучания
![]() |
Ещё один момент, который присутствует в звучании наушников от CoolerMaster, и является значимой составляющей его эффектности – это объём. Можно было бы подумать, что он достигается за счёт того, что наушники эти – 5.1–канальные, но на самом деле причина – гораздо более банальна. Это спад в верхней части средних частот. Хотя он негативно сказывается на естественности тембров, вместе с тем он усиливает ощущение объёма мнимого звукового пространства. Этот объём у
Наряду с масштабностью и атмосферностью, для многих геймеров, особенно для любителей сетевых шутеров, в играх важно ещё и качество локализации мнимых источников звука. Хорошие, качественные игровые наушники должны позволять игроку определить местоположение соперника или соратника по звукам его шагов – в определённых игровых ситуациях эта способность может сыграть решающую роль.
![]() |
Многие думают, что использование наушников с 5.1–канальным звучанием, в сравнении с обычными стереонаушниками, может сильно повысить качество локализации. На самом деле, это не совсем верно. Качество локализации действительно зависит от расположения динамиков в наушниках или колонок в помещении, но в гораздо меньшей степени, чем от их разрешающей способности. При этом для того, чтобы локализовать противника в игре, сверхвысокой разрешающей способности от наушников или колонок, не требуется.
При просмотре фильмов в