Краткое содержание статьи: Добро пожаловать в Firestarter - новый аркадный шутер то первого лица от киевской компании разработчиков игр GSC Game World. В дополнение к обзору мы представляем тестирование видеоускорителей от nVidia и ATi в этой игре. Результаты не разочаровывают!
Настоящие геймеры, высоко ценящие в играх визуальную сторону, наслышаны, наверное, об украинской фирме GSC Game World, которая в данный момент, не покладая рук, трудится над шутером от первого лица S.T.A.L.K.E.R. Проект должен появиться в следующем году и поразить всех невероятным уровнем графики и не тривиальностью сюжета. Ещё один шутер киевлян - Firestarter - известен не столь широко. Разрабатываемый довольно долго, Firestarter несколько дней назад вышел в издательстве "Руссобит Паблишинг" (http://www.russobit-m.ru) и уже продаётся во всех специализированных магазинах.
Кажется, парни рыщут в поисках завтрака
Firestarter - это классический шутер от первого лица с упором на ураганное действие. Сюжет игры разворачивается в 2010 году. Главный герой - обыкновенный геймер, оказавшийся запертым в видеоигре (с имитацией реальности) Firestarter, заражённой компьютерным вирусом. Теперь геймер должен преодолеть все 16 уровней игры, имитирующих высокотехнологичный мир, и выбраться из виртуальной (но смертельной!) ловушки.
Конечно, игра не столь примитивна, чтобы просто насылать на героя орды безумных монстров, не переставая заставлять его толочь их в порошок. Ассортимент монстров в Firestarter весьма богат - целых 20 разновидностей. Герой тоже не отстаёт - геймер может примерить на себя один из пяти классов, различающихся силой, скоростью и специальными возможностями.
Двадцать различных "пушек" из арсенала главного героя помогают ему легко и непринуждённо "разобраться" с нападающими тварями. В Firestarter имеется многопользовательский режим игры через локальную сеть и Интернет, в котором геймеры могут соревноваться между собой в суровых "зарубах", проходить игру совместно или попытать счастье в оригинальных разновидностях - командной игре или игре за монстра.
В движке Firestarter имеются как эффекты частиц, так и эффект тумана
Надо сказать, что графический движок Firestarter v1.0.3 довольно перспективен и полон интересных особенностей. В дополнение к использованию программ вершинного и точечного затенения (vertex и pixel shaders), движок также обладает эффектом частиц, эффектом дыма, тумана и огня, объёмным и динамическим освещением и много ещё чем из того, что позволяет показать DirectX 8.1-совместимый видеоускоритель (за дополнительной информацией обращайтесь по этому www.firestarter-game.com адресу). Со слов разработчиков, минимально допустимой видеокартой для запуска Firestarter считается GeForce 2 MX. Однако, переходя от риторики к делу, стоит откровенно заявить, что для игры в Firestarter геймерам стоит запасаться чем-то похожим на GeForce FX 5800 (или лучше) - только так они получат от графики полное удовольствие. Кстати, сама игра, по словам разработчиков, создавалась на машинах, укомплектованных именно картами от nVidia серии GeForce FX.
(Нажмите на картинку для перехода к полноразмерной копии)
(Нажмите на картинку для перехода к полноразмерной копии)
Грядущая - 2.0 - версия графического движка сможет отображать открытые пространства, использовать карты смещения, в ней появится поддержка DirectX 9.0 (и эффекты, доступные через него) и ядро для обсчёта физики. На вопрос о поддержке DirectX 9.0 в первоначальной версии движка разработчики ответили, что видеоускорители от nVidia необъяснимо теряют в производительности при переключении с DirectX 8.1 на DirectX 9.0, и поэтому они решили не вводить поддержку последнего API до тех пор, пока не разберутся в сути этого феномена. Сотрудники GSC не сказали, касается ли данное снижение производительности и видеокарт от ATi, однако, сам этот факт заставляет вспомнить слова Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), который отмечал снижение производительности работы Half-Life 2 на машинах с видеокартами от nVidia (см. Tom's Hardware тестирует Half-Life 2).
В меню установки имеется множество опций, влияющих на качество картинки в игре. Эти опции влияют только на игру - в меню установки тестового режима имеются собственные опции настройки графики! (Нажмите на картинку для перехода к полноразмерной копии).
Меню установок тестового режима (Нажмите на картинку для перехода к полноразмерной копии).
Любители покопаться в "железе" останутся довольны, узнав, что в тестовом режиме доступны 4 типа замеров производительности:
Fast Benchmark - Простейший тест с облётом среды.
Complete Benchmark - Тестирование всех возможностей движка в несколько заходов
пересылка геометрии отображаемой сцены из системной памяти без визуализации для тестирования пропускной способности;
пересылка геометрии без визуализации в тот момент, когда статическая геометрия отображаемой сцены находится в видео/AGP-памяти ускорителя;
визуализация сцены без наложения текстур;
визуализация сцены с текстурами и спецэффектами;
визуализация сцены с текстурами, эффектами и пост-обработкой (гало вокруг источников света и т.д.);
визуализация сцены с применением алгоритма динамической смены формата буфера вершин в зависимости от типа программ затенения (shaders). Теоретически, этот алгоритм должен увеличивать производительность путем уменьшения количества пересылаемых данных - однако, на всех картах производства nVidia этого не происходит.
Game Benchmark - Тестирование с использованием внутриигрового демо.
Custom Benchmark - Тестирование с условиями, заданными пользователем (только в этом режиме работают настройки качества картинки, о которых мы говорили ранее).
Результаты тестов записываются в отдельный .TXT-файл и могут быть внимательно проанализированы на предмет производительности вашей системы.
Скриншот с изображением 3-й стадии тестирования (визуализация сцены без наложения текстур) в Complete Benchmark. Изображений первых 2-х стадий просто не существует в природе. (Нажмите на картинку для перехода к полноразмерной копии)
В дополнение к данным, расположенным слева, вы можете вызвать на экран командную консоль. Для этого запускайте игру с параметром: fsshell.exe console. (Нажмите на картинку для перехода к полноразмерной копии)
Командная консоль располагает дополнительной информацией о движке. (Нажмите на картинку для перехода к полноразмерной копии)
Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.
THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.
История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.
Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн! У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.