| Страница:
1 2 3
|
|
Вступление
Самая крупная LAN-вечеринка Северной Америки.
Начало QuakeCon было положено в 1996 году, когда несколько поклонников игр от студии id Software решили воплотить в жизнь мечты и разговоры о большой LAN-вечеринке, которые они вели в интернетовских чатах. Собравшись в гостинице La Quinta в городе Гарлэнде (Техас, США), они обнаружили, что их приехало аж несколько сотен человек. С тех пор эти встречи стали ежегодными, получив название QuakeCon. Главные цели проведения QuakeCon таковы:
- встреча со своими сетевыми друзьями в реальности;
- встречи и беседы с людьми, сделавшими твои любимые игры;
- встречи ветеранов игровой индустрии с новичками и поиск новых талантов;
- демонстрация и игра в лучшие современные игровые проекты на самом лучшем современном оборудовании против лучших в мире геймеров.
Укрупняясь из года в год, постепенно QuakeCon превратилась в главную LAN-вечеринку Северной Америки. За последние три года основной игровой зал QuakeCon (Bring Your Own Computer - BYOC) вырос до 500 посадочных и дополнительных 600 зрительских мест. В 2004-м эта тенденция роста продолжилась...
Если в 2003 году главным событием QuakeCon стал показ демо-версии Doom 3, то нынешняя вечеринка располагала релизом блокбастера (продажи Doom 3 начались за 9 дней до открытия QuakeCon 2004). В дополнение к Doom 3 участников QuakeCon ждал совершенно бесплатный доступ к сети. Понятно, что от желающих посетить вечеринку не было отбоя: в итоге на QuakeCon 2004 было зарегистрировано 2500 (по числу мест в игровом секторе) геймеров и чуть более 5000 зрителей. Неплохой размах, верно?
И вот началось!
Прибыв на место проведения QuakeCon заранее, мы обнаружили около входа несколько тысяч человек, терпеливо ожидающих возможности зарегистрироваться. Люди стояли слева и справа, сверху напоминая бескрайнее море голов.
В зале BYOC на три с половиной тысячи мест для зрителей и игроков не слышно ни звука. Это последнее затишье перед бурей.
Вечером мы вновь вернулись к регистрационной кабинке QuakeCon. Людей меньше не стало, но это были уже другие люди, вставшие на место тех счастливчиков, кто получил заветный листок участника.
Очереди тут как на карусели в "Луна-парке".
Справа от регистрации расположилась небольшая - человек в 200 - группа тех, кто надеялся получить место какого-либо отсутствующего участника турнира. На время ожидания ребята решили объединить свои маленькие локальные сети вместе и немного поиграть. Всё верно - где же ещё играть, как не на QuakeCon.
Утром, перед самым открытием, толпа перед дверями начала немного нервничать - каждый хотел войти первым. Но вот - двери распахнулись, все устремились вовнутрь.
Первые вошедшие на QuakeCon 2004.
Стенды производителей и прочие интересные вещи
nVidia и AMD
Первый стенд, который мы посетили на QuakeCon, был от nVidia. Компания привезла около 20 игровых систем, однако вместо Unreal Tournament 2004 здесь демонстрировался Doom 3.
На стенде были машины с технологией SLI.
Счастливые игроки в Doom 3.
nVidia подготовила к QuakeCon 2004 сразу несколько сюрпризов. Во-первых, это мини-турнир по Doom 3. Во-вторых, вам разрешалось задать вопрос представителям nVidia и/или id Software на церемонии открытия (точнее, вопрос записывался и передавался представителям nVidia или id Software). Наконец, в-третьих, всем зарегистрировавшимся на QuakeCon бесплатно выдавались футболки с логотипами Doom 3 и QuakeCon 2004.
Ещё одна очередь - на этот раз на регистрацию...
Солидного размера стенд AMD был уставлен компьютерами, через которые люди могли побродить по Интернету и скачать почту. Кроме того, на стенде стояли игровые компьютеры, диванчики для посетителей и огромный плазменный экран, где крутили разные фильмы. Представители AMD свободно раздавали бейсболки, футболки, сувениры, лепили людям временные татуировки с символикой фирмы...
Периодически со стенда в зал спускался человек, который выслеживал посетителей с татуировками AMD, приводил их на стенд и награждал новеньким процессором Athlon 64.
Паренёк по прозвищу Dragon Cooler ушёл домой в татуировках AMD, унеся в руках честно выигранный Athlon 64. Неплохо, правда?
Страница:
1 2 3
|