| Страница:
1 2 3 4
|
|
Введение
Игра Dead Space была выпущена в конце 2008 года, и хотя она получила довольно позитивные отклики, игра прошла мимо внимания нашей редакции. Лично я люблю насладиться хорошим шутером от первого лица (FPS) или ролевой игрой (RPG) с приличным сюжетом. И оригинальная Alien vs. Predator по-прежнему является одним из моих самых любимых шутеров. Хотя я попробовал Dead Space не сразу после выхода, данную игру можно отнести к редким сюрпризам, и мы рекомендуем познакомиться с ней поближе - хотя бы попробовать поиграть часок-другой.
Когда nVidia выпустила последние бета-драйверы GeForce 185.68, то пользователи получили новую функцию: ambient occlusion. Будучи правильно реализованной, ambient occlusion (AO) может добавлять в модель освещения игры глубину, реализм и ощущение присутствия. Лично для меня добавление AO стало намного более осязаемым преимуществом, чем архитектура nVidia CUDA. К сожалению, функцию AO нужно кодировать в драйверах специально для каждой поддерживаемой игры.
Мы хотели протестировать эту функцию, поэтому выбрали игру из списка, который приведён здесь. Игрой оказалась Dead Space. Собственно, так мне и представился шанс познакомиться с этой игрой.
Наши статьи посвящены анализу производительности игр, но мы бы не стали отвлекать наших читателей тестами неудачных игр. Поэтому я лично погрузился в Dead Space, чтобы посмотреть на эту игру в течение нескольких часов. Моё мнение? Перед нами хорошая игра жанра "хоррор" на выживание, которую можно смело рекомендовать. Эффект присутствия, фантастическая обработка звука и прекрасная графика - всё это говорит в пользу игры. Но лично мне больше всего понравился в Dead Space сюжет, в котором приходится участвовать игроку. Вы полностью погружаетесь во вселенную Dead Space. Управление в игре кажется замедленным, но оно добавляет чувство клаустрофобии к игре, да и приемлемо с учётом ограничений перспективы от третьего лица.
Игра содержит привлекательные визуальные эффекты и хорошо идёт даже на настройках высокого качества. Немало помогает и великолепно сделанная работа художников, тёмный готический sci-fi стиль очень напоминает фильм "Сквозь горизонт/Event Horizon". Шлем главного персонажа очень напоминает переднюю часть корабля из этого фильма. В общем, превращать статью в полноценный обзор игры мы не будем, но игра Dead Space вполне достойна того, чтобы вы обратили на неё внимание. Поэтому она достойна и нашего анализа производительности.
Мы вновь провели тесты на разных видеокартах, с разными частотами CPU и разным количеством ядер CPU. А к концу игры вы получите ответ на вопрос "Что мне нужно, чтобы выжать максимум из Dead Space?"
Настройки качества картинки
Конечно, вы можете попробовать изменить расширенные настройки графики, но в игру встроено три заранее заданных качества графики, которые обеспечивают разный уровень производительности для "железа" разного класса. Они вполне логично названы "Low/Низкое", "Medium/Среднее" и "High/Высокое".
Низкое качество графики ("Low") лучше избегать. В этом режиме все расширенные настройки выставлены в минимальное значение - тени отключены, а игровой мир кажется плоским из-за отсутствия хорошей модели освещения. В целом, не хватает глубины и погружения, что просто неуместно для игры, которая должна заставить ваши волосы шевелиться. Если ваше графическое "железо" слабое, то играйте в среднем качестве графики и в разрешении 1280x1024 - это намного лучше низкого качества в разрешении 1920x1200.
Среднее качество графики намного лучше низкого, в нём будут включены все расширенные настройки за исключением сглаживания (AA). Тени будут присутствовать на средней настройке качества, но они в игре будут, и это серьёзно сказывается на модели освещения игры, добавляя ко всему глубины. На первый взгляд, среднее качество даёт идентичное качество картинки высокому уровню, но если присмотреться повнимательнее, то тени на средней настройке имеют низкое разрешение и заметную блочность.
В режиме высокого качества графики разрешение теней увеличивается, качество шейдеров тоже повышается, а также включается сглаживание (AA). Качество теней оказывается действительно намного лучше средних настроек, края у них более мягкие, хотя на тенях, близких к камере, всё равно можно заметить неприятную блочность. С этим недостатком high-end видеокарты на ПК явно способны справиться лучше, и довольно странно, что разработчики не добавили опцию ультра-высокого качества для производительных видеокарт.
Опция графики высокого качества также включает в игре сглаживание. Однако здесь проявляются приставочные корни, поскольку сглаживание отнюдь не аппаратное, а программное, то есть задействуется шейдер размывания на некоторых кромках-"лесенках". Поскольку шейдер работает не на всех кромках, некоторые получаются размытыми, другие остаются "лесенками". Впрочем, даже сглаженные кромки кажутся размытыми, как бы вне фокуса. Вообще, довольно странно, что не поддерживается аппаратное сглаживание на уровне видеокарты. А включение сглаживания в драйвере GeForce или Radeon никак не игре не сказывается.
Впрочем, даже с этими небольшими нюансами игра смотрится очень хорошо на высоком качестве графики, да и среднее качество тоже заметно лучше низкого. В общем, избегайте низкого качества графики.
Страница:
1 2 3 4
|