THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Burnout Paradise: The Ultimate Box. Анализ качества и производительности

Выбираем видеокарту для геймера: июнь и июль 2009

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

RSS
Dead Space. Анализ качества и производительности
Краткое содержание статьи: Игра Dead Space была выпущена в конце 2008 года, и хотя она получила довольно позитивные отклики, игра прошла мимо внимания нашей редакции. Однако Dead Space оказалась приятным сюрпризом, поэтому мы рекомендуем познакомиться с этой игрой и сегодня. Кроме того, она поддерживает функцию Ambient Occlusion через новые драйверы nVidia. Всё это заставило нас провести детальное тестирование игры на разных видеокартах и конфигурациях, чтобы оценить качество картинки, зависимость от мощности CPU и GPU.

Dead Space. Анализ качества и производительности

Редакция THG,  15 июня 2009
Страница: Назад  1 2 3 4 Далее


Введение


Dead Space

Игра Dead Space была выпущена в конце 2008 года, и хотя она получила довольно позитивные отклики, игра прошла мимо внимания нашей редакции. Лично я люблю насладиться хорошим шутером от первого лица (FPS) или ролевой игрой (RPG) с приличным сюжетом. И оригинальная Alien vs. Predator по-прежнему является одним из моих самых любимых шутеров. Хотя я попробовал Dead Space не сразу после выхода, данную игру можно отнести к редким сюрпризам, и мы рекомендуем познакомиться с ней поближе - хотя бы попробовать поиграть часок-другой.

Dead Space

Когда nVidia выпустила последние бета-драйверы GeForce 185.68, то пользователи получили новую функцию: ambient occlusion. Будучи правильно реализованной, ambient occlusion (AO) может добавлять в модель освещения игры глубину, реализм и ощущение присутствия. Лично для меня добавление AO стало намного более осязаемым преимуществом, чем архитектура nVidia CUDA. К сожалению, функцию AO нужно кодировать в драйверах специально для каждой поддерживаемой игры.

Мы хотели протестировать эту функцию, поэтому выбрали игру из списка, который приведён здесь. Игрой оказалась Dead Space. Собственно, так мне и представился шанс познакомиться с этой игрой.

Dead Space

Наши статьи посвящены анализу производительности игр, но мы бы не стали отвлекать наших читателей тестами неудачных игр. Поэтому я лично погрузился в Dead Space, чтобы посмотреть на эту игру в течение нескольких часов. Моё мнение? Перед нами хорошая игра жанра "хоррор" на выживание, которую можно смело рекомендовать. Эффект присутствия, фантастическая обработка звука и прекрасная графика - всё это говорит в пользу игры. Но лично мне больше всего понравился в Dead Space сюжет, в котором приходится участвовать игроку. Вы полностью погружаетесь во вселенную Dead Space. Управление в игре кажется замедленным, но оно добавляет чувство клаустрофобии к игре, да и приемлемо с учётом ограничений перспективы от третьего лица.

Игра содержит привлекательные визуальные эффекты и хорошо идёт даже на настройках высокого качества. Немало помогает и великолепно сделанная работа художников, тёмный готический sci-fi стиль очень напоминает фильм "Сквозь горизонт/Event Horizon". Шлем главного персонажа очень напоминает переднюю часть корабля из этого фильма. В общем, превращать статью в полноценный обзор игры мы не будем, но игра Dead Space вполне достойна того, чтобы вы обратили на неё внимание. Поэтому она достойна и нашего анализа производительности.

Мы вновь провели тесты на разных видеокартах, с разными частотами CPU и разным количеством ядер CPU. А к концу игры вы получите ответ на вопрос "Что мне нужно, чтобы выжать максимум из Dead Space?"

Настройки качества картинки


Dead Space

Конечно, вы можете попробовать изменить расширенные настройки графики, но в игру встроено три заранее заданных качества графики, которые обеспечивают разный уровень производительности для "железа" разного класса. Они вполне логично названы "Low/Низкое", "Medium/Среднее" и "High/Высокое".

Dead Space

Низкое качество графики ("Low") лучше избегать. В этом режиме все расширенные настройки выставлены в минимальное значение - тени отключены, а игровой мир кажется плоским из-за отсутствия хорошей модели освещения. В целом, не хватает глубины и погружения, что просто неуместно для игры, которая должна заставить ваши волосы шевелиться. Если ваше графическое "железо" слабое, то играйте в среднем качестве графики и в разрешении 1280x1024 - это намного лучше низкого качества в разрешении 1920x1200.

Dead Space

Среднее качество графики намного лучше низкого, в нём будут включены все расширенные настройки за исключением сглаживания (AA). Тени будут присутствовать на средней настройке качества, но они в игре будут, и это серьёзно сказывается на модели освещения игры, добавляя ко всему глубины. На первый взгляд, среднее качество даёт идентичное качество картинки высокому уровню, но если присмотреться повнимательнее, то тени на средней настройке имеют низкое разрешение и заметную блочность.

Dead Space

В режиме высокого качества графики разрешение теней увеличивается, качество шейдеров тоже повышается, а также включается сглаживание (AA). Качество теней оказывается действительно намного лучше средних настроек, края у них более мягкие, хотя на тенях, близких к камере, всё равно можно заметить неприятную блочность. С этим недостатком high-end видеокарты на ПК явно способны справиться лучше, и довольно странно, что разработчики не добавили опцию ультра-высокого качества для производительных видеокарт.

Dead Space

Dead Space

Опция графики высокого качества также включает в игре сглаживание. Однако здесь проявляются приставочные корни, поскольку сглаживание отнюдь не аппаратное, а программное, то есть задействуется шейдер размывания на некоторых кромках-"лесенках". Поскольку шейдер работает не на всех кромках, некоторые получаются размытыми, другие остаются "лесенками". Впрочем, даже сглаженные кромки кажутся размытыми, как бы вне фокуса. Вообще, довольно странно, что не поддерживается аппаратное сглаживание на уровне видеокарты. А включение сглаживания в драйвере GeForce или Radeon никак не игре не сказывается.

Впрочем, даже с этими небольшими нюансами игра смотрится очень хорошо на высоком качестве графики, да и среднее качество тоже заметно лучше низкого. В общем, избегайте низкого качества графики.

Страница: Назад  1 2 3 4 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Отзывы о Dead Space в Клубе экспертов THG [ 17 отзывов] Отзывы о Dead Space в Клубе экспертов THG [ 17 отзывов]


Свежие статьи
RSS
HDD Hitachi 4 Тбайт: обзор жёстких дисков большой ёмкости Radeon HD 7970 3 Гбайт: обзор и тест пяти разогнанных видеокарт Prology iMap-565A3G: обзор 3G-навигатора Corsair, Crucial, OCZ и Plextor: тесты SSD на контроллере Marvell Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino
HDD Hitachi 4 Тбайт Radeon HD 7970 3 Гбайт Prology iMap-565A3G SSD Corsair, Crucial, OCZ и Plextor Killer Wireless-N 1103

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.